S1蜀枪技能
① 三国志战略版蓝色地块是什么意思
加入天气系统。对于天气系统,部队和地形会有部分的增减益状态和对应的操作选项。参考某土,可能会有地图的火计、水攻、落石等操作,具体仍然需要等待官方消息。如果对应有这些操作将使整体的玩法变得更加多变且有趣,应该是比较友好的改动。另外,正常情况下这些地图炮类型的技能应该与本人的科技树(天赋点)有关,而非氪金可以左右,对于普通玩家来说更友好。
加入国策系统。国策系统对比某土是一个由盟高级管理人员发动的区域性政策,以帮助同盟成员在特定区域针对性的进行操作,如强攻,固守等。是一种系统层面的战术操作,而根据隔壁的经验,具有次数的特性,即操作掉一次少一次,另外受制于同盟科技树,即盟资源。换句话说,其实对于国策,在指挥官同等水准的情况下,只能做到锦上添花,很难做到力挽狂澜。假设A方已经在领土和资源上处于落后,期盼利用国策扭转战局可能是痴念。而通过适时的在僵持状态或者己方压制转台适时开启国策进行扩大战果可能是正确打开方式。
势力随机落地,本服务器内落同一势力。翻译就是,策划已经把你们安排得明明白白。所谓随机无从谈起,其实就是后台把你写死,策划会评估活跃人数和之前的历史关系,通过数据把分区变得更加公(焦)平(灼),让大家觉得更加有(烧)趣(钱)。
SP武将、突击削弱、闪避削弱、主动瞬发兵书削弱等。看似一波圈钱的明操作,其实还是令人鼓舞的,至少游戏公司在将这个游戏向着更加平衡的情况做调整。游戏肯定是要赚钱的,让大家充值确实是第一要务,但是充完之后让更多人因此持续愉悦才是游戏运营应该做的事情。很多人一直在diss策划,其实大可不必,好多锅其实在运营身上。如此一波有关武将和部队强度的调整伴随着新赛季的新武将和新事件战法以及后续可能发生的部分战法/武将的微调一定会诞生新的OP组合和核心玩法。从S1仅蜀枪独领风骚,到S2乱世妖星横空出世,S3三势吕/魏藤/蜀智/吴弓各有所长,S4多版本三势陆/多版本三势吕/多版本吴骑/多版本魏骑都是游戏公司微调后玩家智慧的胜利。S5的调整序幕正在缓缓拉开,一定会有更加令人期待的玩法。对于已经释放的调整看来,加强蜀国/枪兵/准备战法的信息很多。骑兵的过分强势导致buff枪兵也是势在必行,预测关羽和马超可能迎来一定程度的buff,特别是二爷,身为威震华夏的武圣,在战略版中除了S1用来虐菜以外,之后再难登T1舞台,奥斯卡影帝光环加持,7统御、难获取、不好用,个个标签都与他的粉丝数量和历史威望有巨大差异,迎来一波合理的buff只是时间问题。
阵营遐想(瞎想)。由于天然分了阵营,而武将也有阵营属性,除了S4的势力特性以外,可能会有一些阵营武将的特殊天赋树加成(可能还会推出合适的三阵营武将小包配合运营割草)。关于buff可能是作战加成类(数值buff、伤兵机制、攻防机制等),也可能是养成加成类(经验buff、限制阵营典藏等),也可能是机制洗牌类(兵种buff、专属势力战法等),具体如何安排,且看游戏公司如何出招。
地图。终于到了最有趣的地图分析阶段。正如同S4为什么刘备需要曹操或者马腾盟友一样。S5会有怎样的变化呢?
② 三国志战略版t0是什么意思
三国志战略版踢零代表的是安装错误。
③ 啪啪三国蜀五枪。现在有刘备。张飞。赵云。需要把一张蜀国枪银卡升成神吗。升谁好
刘备
④ 三国志战略版蜀枪,魏盾,吴弓,西凉骑 分别是哪些武将
三国志战略版蜀枪对应的是赵云,魏盾对应的是曹仁,吴弓对应的是太史慈回,西凉骑对应的是马答腾。
他们的兵种适性分别为:
赵云:骑兵S、盾兵A、弓兵A、枪兵S、器械C
曹仁:骑兵A、盾兵S、弓兵B、枪兵A、器械C
太史慈:骑兵S、盾兵C、弓兵S、枪兵B、器械C
马腾:骑兵S、盾兵C、弓兵B、枪兵C、器械C
(4)S1蜀枪技能扩展阅读:
战法介绍:
赵云在战斗中,使自己获得洞察状态(免疫所有控制效果),武力、智力、速度、统率提升20点,自身为主将时,提升值为25点。
曹仁使自己获得洞察(免疫所有控制效果)状态并嘲讽(强迫目标普通攻击自己)敌军全体,同时提高自身75统率,持续2回合。
太史慈战斗中,使自己获得连击状态,每回合可以普通攻击2次,并使普通攻击目标统率降低5,可叠加,持续2回合。
马腾将骑兵进阶为横行天下的西凉铁骑,战斗前3回合,提高军队全体12.5%会心几率(触发时兵刃伤害提高100%);若马腾统领,则提高会心几率受速度影响。