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杀人方寸技能

发布时间: 2021-02-06 03:56:40

⑴ 梦幻西游方寸山技能要先学什么

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。

第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

第三种类型:2魔2耐1敏

首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:

第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。

第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。

失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。

现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?

近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?

早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。

早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。

还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。

方寸呢?方寸在干甚么?

还在争论加点!

以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。

⑵ 梦幻西游方寸山必点技能

一个是基本技能,还有是封的技能,还有加防御,和加灵力的五个!

⑶ 梦幻西游方寸山的睡杀技能是什么

催眠符,配合犀利的龟速攻宠杀人

⑷ 梦幻西游方寸山学什么技能 怎么加点好

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下: 第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。 第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。 第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的? 近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动? 早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。 方寸呢?方寸在干甚么? 还在争论加点! 以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。

记得采纳啊

⑸ 梦幻西游如何破解FC的分身术

弄个血速BB 速度比对面FC要高 BB带死亡或单法,群法,丢一下就破了。当然你BB得抗封
是一个封系法术种类最多的门派。封法减防御,封法减灵力,封物理减灵力,封物理减防御,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的杀手门派(连给对手逃跑的机会都没有,其他封系门派都为之汗颜)。

方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。

另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方等级所决定的,当技能等级比对方等级高5级以上时,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上(最好是10级)。而PK封系一定要加敏。
方寸的加点建议:2血1魔1耐1敏(PK型物理门派天敌,因为本身五雷咒的伤害就是很有限的比不了龙腾、三昧,所以没必要为了这个中庸的攻击技能浪费1个属性点,魔够用就够了)
大唐官府——物理攻击门派:
大唐的招牌技能:横扫千军(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防御和灵力)和后发制人(自己停止一回合,临时提高防御,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间之计,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC。
大唐还是梦幻唯一能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。

⑹ 浅析方寸山的杀人技巧。

方寸,典型的封系,走正常路线的话是梦幻第一封,单P睡杀几乎无敌,催眠然后专蹂躏,这是最简单最粗暴的属方法,如果想增加点趣味,那就可以针对不同的门派来封,对物理系肯定催眠,不然平砍也是很疼的,如果方寸有双封那其他门派就不用混了。对法系的或者同样封系的可以用失魂符等另对手无法施展法术的技能,关键还是要有个好的BB,强力的BB加上强力的方寸单P几乎可以秒杀所有对手

⑺ 梦幻西游FC技能与破甲特技问题

尊敬的玩家:
您好:

FC定身,追魂,失魂可以减物防的,

是的

但是如果和特技破甲一起用效果会叠加吗?

会叠加

破甲减10%物防,那么如果不可以叠加是以破甲破减算还是以FC封减算《附加封破先后顺序问题》?

要叠加的 双减防御

破甲是必须降低10%防御,而FC的封在上去 在已经被减的属性上 在减防御哈

另外,FC减防的方式是百分比吗?

是10%

假如可以叠加,那么,先封后破时破甲减的是对手当前防还是正常防?

是当前防

先破后封是又如何计算?

破甲是必须降低10%防御,而FC的封在上去 在已经被减的属性上 在减10%防御哈

#1 是不是很罗索~#7 我的主要意思是到底FC该不该带破甲,如果可以,那PK用起来非常实用#17问题补充:

该带 破甲 可以的哈

首先我想说这样问肯定我带攻宠用失魂单P用,且为无药PK,

嗯 是的

一,二楼有点答非所问,PK当然封法了,我的号69用不到师门破甲,对封系你敢用睡杀吗?

也可以睡杀

一睡不中败的就是你,失魂和失心最实用,另外这样组合抓鬼也不错,

单P FC就是靠 睡杀

三楼的我很满意,但不知是否有依据,因为在梦幻论坛上没有关于FC减防的方式介绍,另外三楼意思说是说减初始防的30%吗?

是错误的 乱说

我感觉第二次减应为当前防的百分比吧~呵呵,希望能补充些,本来想在梦幻论坛发的,可惜刚注册要二十四小时才行。没人答了吗,我问的不算过份吧,再没人答我一直加分

是的

方寸练级难,赚钱能力差,这是由门派特点决定的。但是,平时组队任务也经常被拒之千里,众多任务攻略唯独对方寸只字不提,是方寸没有任务能力吗?事实上不是这样的。本文力图通过讲述方寸的封在任务中的运用,让不了解方寸的人了解方寸,让方寸更加了解自己,把自己从边缘化的趋势中解脱出来。
一、方寸的封及其特点
方寸的进攻技能只有一个单法,在一般的练级打双、练习宝宝等方面确实没有优势,单人任务的速度也没有办法跟攻击系相比。但是,方寸有种类繁多而且附带减属性的封,如果封运用得当,可以配合攻击门派迅速完成战斗,缩短任务时间。这里先简要介绍一下封的特点:
①催眠符:令对手在受到伤害前无法行动;
②落魄符:使对手在一定回合内无法使用法术,并在物理攻击时出现目标偏差;
③失忆符:令对手一定回合内无法使用特技;
④追魂符:令对手一定回合内无法使用物理攻击,并降低物理防御力;
⑤离魂符:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力;
⑥失魂符:令对手一定回合内无法使用法术,并降低物理防御力;
⑦定身符:令对手一定回合内无法使用物理攻击,并减少防御力和灵力;
⑧失心符:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力;
⑨碎甲符:降低对方多人灵力和物理防御力。
由此可知,除催眠、落魄、失忆以外,其他封都减属性。其中,追魂、失魂单减防御;失心单减灵力;离魂减躲避;定身和碎甲双减灵和防。这六个减属性的封中,没有双封,即不能同时封物理和法术。此外,碎甲符为飞升后技能,可以叠加封减效果。
二、方寸封的运用规则
在组队任务中,方寸要起到控制怪物并削减属性的作用才算合格,所以正确运用封印就显得十分重要。基于削减属性的需要,一般只在六个减属性的封中进行选择,很少考虑使用催眠、落魄和失忆。根据封的特点,一般应遵循以下原则:
1、服从队伍结构的需要。由于方寸只有单法,习惯于“失心+五雷”的模式。但在队伍中不能这么简单的考虑问题,必须服务于大家,使封减效果最大化。如果队伍中全是攻击系就选择封减防御;如果全是法术系就选择封减灵力。在既有法术系又有攻击系的情况下,可以权衡哪个占主导就选择封减其对应的属性,也可以在确保安全的情况下直接选择双减,快速完成战斗。
2、要从怪物特点来考虑。不同的任务怪物特点也不同,有的法术攻击厉害,有的物理攻击厉害,有的躲避超高,这个时候就要区别对待。法术厉害的要封法,物理厉害的要封物理,躲避高的要封减躲避,这样就会很好的控制怪物。当然也有例外,如果怪物不会对成员造成大的伤害,或者队伍成员及召唤兽大多拥有必中技能,就不需要考虑这些,只考虑封减属性就行。
3、确保队伍的人员安全。方寸没有双封,要控制好怪物也不是那么容易,既要抓住怪物特点,还要根据队员特点选择封印。如果队员比较怕法就优先封法,如果害怕物理就优先封物理。在有队员发生危险的时候,还可以考虑催眠怪物,为抢救队员争取时间。特别是在完成高级剧情时经常会连续几场博杀,这时候也要控制好怪物,为队员加血、加蓝提供足够的时间。
三、任务中的具体应用
掌握了方寸封的特点和运用规则,要想在实际任务中运用自如还需要不断的实践和探索,因为游戏任务也在不停地推陈出新。下面,仅就常见任务中的应用做些简单的叙述。
①师门任务:师门购物、抓宠等任务哪个门派都差不多,没有什么可说的。示威的时候,方寸可以运用封减效果控制怪物,克服自己攻击低下的弱点。有的方寸师门救援经常失败,其实封法以后敌人就不会再扔飞镖,配合封减效果可以提高救援成功率。
②捉鬼任务:一般有五种主怪,分别是野鬼、牛头、马面、骷髅怪和僵尸。野鬼双抗但血少,牛头抗物不抗法,马面抗法不抗物,骷髅怪躲避高双不抗,僵尸血多稍抗法,可以针对这些怪物的特点来选择对应的封来减属性。对于躲避高的主鬼,如果队员和宠必中技能多,可以不封减躲避而改封减防或灵;如果队员实力强不会有危险,可以直接封定身。如果队员不够强悍,对于小怪也要考虑进行控制。
③鬼王任务:100级以上就可以组队捉鬼王了,方寸很有优势。主鬼也是五种,分别是幽灵、吸血鬼、鬼将、炎魔神、夜罗刹。幽灵躲避高,双不抗,建议封减躲避,如果队员及召唤兽大多必中就封法减灵或防;吸血鬼是鬼魂,血多双不抗,方寸的高驱鬼优势正好可以得到发挥;鬼将是高攻血少,怕法稍抗物,一般封法减灵或防,避免其骇人的连击;炎魔神是双抗,物攻差,建议封法减灵或防;夜罗刹抗法不抗物,攻击命中差,建议封法减灵或防。其他小怪均可封,以封法为主。至于减什么属性就要看队伍情况了,毕竟是要服从于整个队伍。
④种族任务:攻击手以大唐为主,所以要封减怪物的物理防御力。主怪会法,可以考虑封法减防,也可以考虑定身速杀;小怪只有强盗会法,一般情况下封物理减防即可。需要注意的是,怪物有时抗封,如果封不中就改封另一个,不要浪费时间一直封同一个。
⑤官职任务:方寸单人任务没优势,任务速度没有办法跟攻击系比,所以只讲一下组队任务。重点说戍边任务:一种是守卫边疆,主怪为“番兵队长”,所有怪的法抗较弱;一种是边境巡逻,主怪为“番兵侦察队长”,所有怪物防较弱。明白怪物特点后,要结合队伍结构来选择封减效果。
⑥跑环任务:方寸打怪速度慢,传说能力不强,但过环能力还可以。环怪血少防低但攻击高,地府怪有鬼魂。而方寸的特点是封命中高,自身高驱鬼,特别是催眠控制怪物回合数较多,飞升后又可分身躲避每回合首攻击,使得单挑环怪屡见不鲜。但需要提醒的是蝴蝶仙子有时拥有神迹技能可自动解封,强盗有时候也不那么好封,可能拥有否定信仰。组队杀环时,需要讲究配合,因为催眠容易被打醒,同时组队人多后怪也增多,不确定因素也增多了。
最后说几句,方寸不要把自己局限在跟朋友任务的小圈子里,可以尝试着和更多的人合作,让大家认识自己的价值。我经常和带队的商量能否试用一下,当他们看到修炼不高的人物在封减效果下也可以打出比较理想的效果时,就不会再拒绝你了。

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⑻ 梦幻西游方寸山都有什么技能都什么用处

好,楼主不妨听听我的建议,当时我一开始练我就想过,方寸并不受光大玩家喜

欢,玩的不太多,因为不太强大,既不能秒,也没有高攻,所以能练好的也没几

人,我练了后才发现方寸这个门派其实很不错,我挺喜欢有5雷咒,可以制作FF,

能把人封住不动(好玩),但我经常在师傅门前看不到几个人,也不知道是不是道

观的原因,我见大唐里的人满满的就象赶集似的,呵呵.但我还是给楼主以最好

的建议.

我当时练在网上找了许多关于如果方寸加点,我也问过不少梦幻玩家和朋友,大

家说的都没有令我满意.后来我自己总结了方寸加点方法:

方寸是全梦幻的封系最厉害也是最强大而且能杀人的封...也就是说提到封人

就能想到方寸,这就说明需要敏,也就是速度,我认为呢,速度我们比不过女儿,

也不去比女儿,因为有12门派,为什么要偏偏和她们比呢,所以建议敏比女儿少

点.比其他10门派多.但我不建议无魔方寸,方寸封需要魔吧!一次封需要至少的

5雷也要30点,其他封40,50,60点不等,没魔到时候没法封怎么办啊!哭都来不及

只有等死,仅仅练冥想也是不够的,耐也一定要加,不光要加耐也要适当的加体

(也就是血),这样不怕法术不怕攻击要好的多,力千万你要记住千万不能加,加

只能是浪费属性点,到时候会吃亏的.

我建议:前10级4敏1耐,因为前10级好生,敏也是方寸不可缺少的一部分,对前中

期这样加有好处的,10--30级要1体2魔1耐1敏.敏虽然较底点,但至少前10级大

部分都加了敏,所以我建议魔多加些.30级以后1体1魔1耐2敏,或者1魔2耐2敏,

都可以....以上是本人的小小的愚建,可以参考一下

PK我敢肯定也不错,现在我技能都很差,也能把我平级甚至高点的玩家给P掉

⑼ 梦幻西游的方寸山怎么加点才算强

梦幻十二门派加点全攻略
(以下资料由17173记者:翊霰 ≮紫の枫林≯ 提供,仅供参考)
(各门派详细加点攻略近期推过,敬请关注)

仙族:

1)天宫——半封系门派

门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。

另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。

总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。

另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》

2)龙宫——法术攻击门派

是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。

总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。

龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。

3)五庄观——半辅助半封系门派

五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。

对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》

4)普陀山——半辅助半法术门派

门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。

总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。

加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)

人族:

1)方寸山——封系门派

是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。

方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。

另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。

方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。

所以方寸的加点建议:1血2魔2防

⑽ 梦幻西游方寸山

晕啊~~~~也不说全!加点的话:分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

方寸山——封系门派:

是一个封系法术种类最多的门派。封法减防御,封法减灵力,封物理减灵力,封物理减防御,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的杀手门派(连给对手逃跑的机会都没有,其他封系门派都为之汗颜)。

方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。

另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方等级所决定的,当技能等级比对方等级高5级以上时,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上(最好是10级)。而PK封系一定要加敏。

方寸的加点建议:2血1魔1耐1敏(PK型物理门派天敌,因为本身五雷咒的伤害就是很有限的比不了龙腾、三昧,所以没必要为了这个中庸的攻击技能浪费1个属性点,魔够用就够了)

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