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tc技能

发布时间: 2021-02-06 22:39:01

A. tc为什么是会所的意思

TC是英文单词缩写,在不同场合有不同含义。
缩写总览Tank Car 油槽车 Thunder C 简写TC,是一款模拟鼠标键盘操作的脚本开发工具 [军] Type Classification, 型号分析 [军] Torque Converter, 变矩器 [军] Tank Commander, 坦克车长 Tank Corps 坦克部队[英]; Tape Control 磁带控制; Tariff Commission 关税委员会[美]; Technical Characteristics 技术性能; Technical Committee 技术委员会; Temperature Coefficient 温度系数; Temperature Controller 温度控制器; Temporary Constable 临时警察; Tera Cycle 兆兆周(10+[12周); Terminal Computer 终端计算机; Test Center 试验中心[美]; Tesla Coil:特斯拉线圈 Tetracycline; Thermal Connector 热敏接触器; Thermocouple; Traditional Chinese 繁体中文 TrainingCenter培训中心[美]; TransmissionControl [Controller]传输控制[控制器]; Trusteeship Council (UN)托管理事会[联合国]; Top Combine至上励合 [航]Ture Course真航向,船首尾线与真北的夹角 Tenancy Coordination 租户协调(商业地产用语) Traffic Class 业务类型(通信)开放分类:
域名,英文,英文缩写

2.标准化技术委员会 编辑本义项 求助编辑 TC标准化技术委员会是由国务院标准化主管部门根据工作需要,依法在一定专业领域内建立的从事标准化工作的技术工作机构。 由生产、科研、教学、检验、用户等方面的专家、技术人员和管理人员组成。其主要任务是起草标准、审定标准。 国际标准化组织ISO目前有技术委员会188个,国际电工委员会(IEC)目前有技术委员会88个,有100多个国家和地区参加了ISO/IEC的技术委员会工作。

3.码型转换 编辑本义项 求助编辑 TCNOKIA TC的主要功能就是进行码型转换,把从MSC侧出来的速率为64Kb/s的话务信道转换为16Kb/s的信道,传送到BSC侧进行匹配。老式的TC介于BSC和媒体网关之间,新式的TC已经融入到媒体网关中,即成为媒体网关的一部分,但功能未发生变化。 也叫作Film-to-Video Transfer,冲洗出来的电影胶片必须经过此道技术处理,才能由电影胶片的光学信号转变成用于电视制作的磁信号,然后才能输入电脑进入剪辑程序。转磁的过程中一般会对拍摄素材进行色彩和影调的处理。这个程序也被称作过TC。

4.国别域名 编辑本义项 求助编辑 TC.tc是特克斯与凯科斯群岛(The Turks and Caicos Islands)的国家域名。 TC在一些论坛上为“天朝”的汉语拼音简写。

5.电影TC版 编辑本义项 求助编辑 TCTELECINE (TC) - 使用电视电影机从胶片直接数字拷贝,其图象和声音质量应该很好。但由于使用的设备和费用很高,TC很少见。通常会使用正确的高宽比,但有时也有4:3的 TC。例如侏罗纪公园III是一个很好的例子。不应将TC和TimeCode(时间码)混淆,时间码是一个在屏幕上可见的计数器。 TC指定的是某个画面在磁带上的绝对位置的地址,是固定不变的,只要能读出时码,我们就能精确地掌握某个画面在磁带上的绝对位置。如果没有时码,使用脱机编辑的数据就不能进行联机编辑,也不能重现脱机编辑的绝对信息。关于时码,最早由美国确立SMPTE标准,稍后欧广联EBU采纳了这一标准,我国采用的是EBU的相关标准。 时码是用24 h时间制表示的,磁带上记录的每帧信号都分别对应一个地址信号,该地址信号用时间××小时××分××秒××帧表示,因此对于PAL制时间码可指定的范围是:00小时00分00秒00帧~23时59分59秒24帧,这样,在各帧画面上都设有一个固定的地址,这个地址可以准确地指定所需要的素材。此外在制作播出用节目时,可以做到对节目内容的时间严格准确的要求,如果节目开始点准确地与时码一致,不论在节目的最后还是在节目中间位置,都能随时掌握此时节目距离开始点是多少分多少秒。 作为磁带长度位置信号的时间码有两种: (1)纵向时间码LTC,它是在磁带上记录的一条纵向磁迹,由固定磁头录放的时间码; (2)场消隐时间码VITC,它是插在视频信号场消隐中某一行与视频信号同时录放的时间码。 TELESYNC (TS) - 除了使用外置的音源(一般是影院座椅上为听力不好的人设的耳机孔),TELESYSNC(TS) 和CAM的标准是相同的。这个直接的音源并不能保证是好的音源,这是它因为受到很多背景噪音的干扰。很多时候TS是在空的影院录制,或是用专业摄像机在投影室录制,所以图象质量可能比CAM好。质量的起伏可能很大,在下载前最好查看SAMPLE。很大比例的TS是从CAM错误标记成。

6.元素符号 编辑本义项 求助编辑 TC元素 锝(technetium)的符号 发现人: 佩里埃、塞格瑞 时间: 1937 地点: 意大利 名称由来: 希腊文:technktos(人造的)。 元素描述: 银灰色金属。是第一种人造元素。 元素来源: 最早在回旋加速器中用氘(重氢)轰击钼制得。 元素用途: 掺入含量低达百万分之55的锝就能使钢铁不易生锈。

7.循迹防滑控制 编辑本义项 求助编辑 TCTC系统的英文全名为Traction Control System,中文翻译为循迹防滑控制系统。从名称可以知道,TC系统的目的,是维持车辆行进的轨迹,让其符合车辆驾驶者的操控。循迹防滑控制(TRC或TC)系统
由于在现实世界之中,路面的状况并不如理论状况完美均匀,依道路铺面材料及使用状况,常会出现路面摩擦系数不同的状况;而在积砂、积水、结冰等路段,路面的摩擦系数的差异更是大。在这种情形之下,若车辆的左侧车轮与右侧车轮所处的路面状况不同,所能获得的抓地力亦不同,在加速的情形下,便可能造成抓地力较低的车轮打滑,驱动力降低,而状况较佳的路面抓地力较佳,驱动力较大,让车辆向抓地力较低的方向偏离原有的路线。 当这种现象出现时,侦测到车轮打滑的现象,TC系统将会发送讯号给引擎控制电脑,降低引擎的输出,并控制刹车系统,让车轮不再打滑,让车辆回复正常方向,依循原有轨迹前进。 TC系统能确实将动力传递至路面,避免打滑状况的发生,减少油料的无谓浪费及轮胎的磨耗。同时亦能让车辆更依照驾驶的意志行驶,提高行驶安全。在F1赛事中前几年有使用,从2008年开始已经取消 提醒所有的网友,主动安全配备与被动安全配备,在汽车行驶上都属于辅助装置,都是在车辆超越操控极限的情形之下,进行辅助的装置。装配这些辅助装置,并不能确保行车的绝对安全,仅能降低车祸意外发生的概率及伤害的程度。真正安全行车的关键,仍在于适当的保养,确保车辆机构的正常运作以及安全的驾驶行为。

8.计算机术语 编辑本义项 求助编辑 TCTurbo C (曾风靡一时的c编译环境,简称tc) TC(Transmission Convergence) 传输会聚子层。提供与ATM层的统一接口。 TC,TurboCache的简写 nVidia的一项技术,能使独立显卡也能共享内存作为显存。 TC, Traffic Control的简写 是linux进行流量控制的工具, 通过tc, 可以控制网络接口收发数据的速率。 TIM/CNT 定时器/计数器区 CPM1A的构成 TC,Total Commander的缩写。功能强大的全能文件管理器。

9.经济学术语 编辑本义项 求助编辑 TC在cpa(中国注册会计师)考试《财务管理》中表示总成本 Tc=total cost 在经济代码实用中还包括但不限于代表国家运输能力与第三产业综合运转力.

10.物理学术语 编辑本义项 求助编辑 TC导体由普通状态向超导态转变时的温度称为为超导体的转变温度,或临界温度,用Tc 表示.

11.医学术语 编辑本义项 求助编辑 TC血清总胆固醇 Serum total cholesterol 英文简写为 TC 血清总胆固醇是是指血液中所有脂蛋白所含胆固醇之总和。总胆固醇包括游离胆固醇和胆固醇酯,肝脏是合成和贮存的主要器官。胆固醇是合成肾上腺皮质激素、性激素、胆汁酸及维生素D等生理活性物质的重要原料,也是构成细胞膜的主要成分,其血清浓度可作为脂代谢的指标。指临床上将血总胆固醇增高称为高胆固醇血症。 细胞毒性T细胞的英文简称 细胞毒性T细胞(cytotoxic T cell,Tc或CTL),也称杀伤性T细胞,它能特异性杀伤带抗原的靶细胞,如移植细胞、肿瘤细胞及受微生物感染的细胞等。Tc细胞的杀伤力较强,可反复杀伤靶细胞,而且在杀伤靶细胞的过程中本身不受损伤。

12.工程术语 编辑本义项 求助编辑 TC穿电线管敷设

13.气象术语 编辑本义项 求助编辑 TC卫星拍到太平洋两股热带气旋
TC,即热带气旋(Tropical Cyclone)是发生在热带或副热带洋面上的低压涡旋,是一种强大而深厚的热带天气系统。热带气旋通常在热带地区离赤道平均3-5个纬度外的海面(如西北太平洋,北大西洋,印度洋)上形成,其移动主要受到科氏力及其它大尺度天气系统所影响,最终在海上消散、或者变性为温带气旋,或在登陆陆地后消散。登陆陆地的热带气旋会带来严重的财产和人员伤亡,是自然灾害的一种。不过热带气旋亦是大气循环其中一个组成部分,能够将热能及地球自转的角动量由赤道地区带往较高纬度;另外,也可为长时间干旱的沿海地区带来丰沛的雨水。 西北太平洋地区,是全世界热带气旋发生次数最多、强度最大的海域。热带气旋在西北太平洋生成后,一般有下列行动路线: (1)最常见的路线就是向西北移动,登陆中国台湾、以及东南沿海; (2)向西方向移动,穿越菲律宾、进入中国南海海区; (3)受到风切变、副热带高压、锋面或者附近其他热带气旋的影响,出现各种异常路径; (4)呈抛物线形的轨迹,不登陆中国大陆,而是穿越中国东海,向朝鲜半岛、日本的方向移去,最终变性为温带气旋。 热带气旋的最大特点是它的能量来自水蒸气冷却凝固时放出的潜热。其它天气系统如温带气旋主要是靠冷北水平面上的空气温差所造成。热带气旋登陆后,或者当热带气旋移到温度较低的洋面上,便会因为失去温暖而潮湿的空气供应能量,而减弱消散或转化为温带气旋。 热带气旋的气流受科氏力的影响而围绕着中心旋转。在北半球,热带气旋沿逆时针方向旋转,在南半球则以顺时针旋转。 不同的地区习惯上对热带气旋有不同的称呼。西太平洋沿岸的中国、台湾、日本、越南、菲律宾等地,习惯上称当地的热带气旋为台风。而大西洋则习惯称当地的热带气旋为飓风。其它地方对热带气旋亦有不同称呼,在澳大利亚,被称为“威力-威力”气象学上,则只有风速达到某一程度的热带气旋才会被冠以“台风”、“飓风”等名字。 根据中国气象局(CMA)“关于实施热带气旋等级国家标准(GB/T 19201-2006)”规定:热带气旋(TC)按中心附近地面最大风速(采用二分钟平均风速)划分为六个等级: 一、热带低压(TD) 底层中心附近最大平均风速10.8-17.1 米/秒,也即风力为6-7 级; 二、热带风暴(TS) 底层中心附近最大平均风速17.2-24.4 米/秒,也即风力8-9 级; 三、强热带风暴(STS) 底层中心附近最大平均风速24.5-32.6 米/秒,也即风力10-11 级; 四、台风(TY) 底层中心附近最大平均风速32.7-41.4 米/秒,也即12-13 级; 五、强台风(STY) 底层中心附近最大平均风速41.5-50.9 米/秒,也即14-15 级; 六、超强台风(Super TY) 底层中心附近最大平均风速≥51.0 米/秒,也即16级或以上。

14.网游公司 编辑本义项 求助编辑 TC网友们对 网络游戏游戏公司-世纪天成 的简称,TC=天成。

15.魔兽争霸角色 编辑本义项 求助编辑 TC目录
简介英雄状态技能参数 魔兽争霸兽族英雄 牛头人酋长(Tauren Chieftain) 这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。编辑本段简介牛头人酋长的两个技能战争践踏和耐力光环是非常有用的技能.不过牛头人酋长的体积很大,很多玩家无法很好的控制他,从而发挥牛头人酋长最大的潜力.方法就是,随时保持牛头人酋长在你部队的最前线,当牛头人酋长冲入敌人队列的时候使用战争践踏.最高等级的战争践踏可以让单位悬晕5秒并造成75点伤害,也就是说,可以让你的其它单位在敌人悬晕的时候尽情的攻击你的敌人.冲击波可以伤害位于一条直线上的所有单位,所以最好用它来对付那些远程和魔法兵种.尽量掌握好使用这个技能的时机,以发挥最大的效果.而耐力光环,可以作用于我方,包括同盟的所有单位.重生技能可以让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,这大大的增加了牛头人酋长在战场上的作用。编辑本段英雄状态训练费用: 455 100 5 攻击类型: 英雄 攻击方式: 近战 护甲类型: 英雄 对空攻击: 无 攻击间隔: 2.05 射程: 11 移动速度: 普通 (Average,270) 英雄属性: 强壮 每级别上升强壮: 3.2 每级别上升敏捷: 1.5 每级别上升智力: 1.3 生命恢复: 总是恢复 魔法恢复: 总是恢复 训练快捷键: T 训练时间 55 级别 攻击力(地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值
1 27-37 [32 avg]/None 2 25 10 15 725 210
2 30-40 [35 avg]/None 2 28 11 16 800 225
3 33-43 [38 avg]/None 3 31 13 14 875 240
4 36-46 [41 avg]/None 3 34 14 18 950 255
5 39-49 [44 avg]/None 4 37 16 20 1025 285
6 43-53 [48 avg]/None 4 41 17 21 1125 300
7 46-56 [51 avg]/None 5 44 19 22 1200 315
8 49-59 [54 avg]/None 5 47 20 24 1275 345
9 52-62 [57 avg]/None 6 50 22 25 1350 360
10 55-65 [60 avg]/None 6 53 23 26 1425 375
编辑本段技能参数魔法技能 冲击波 (Shock Wave) 发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位.(快捷键 "W") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围(宽度) 效果 必要英雄级别 1 无 8 秒. 100 70 25 造成75点伤害 1 2 无 8 秒. 100 70 25 造成130点伤害 3 3 无 8 秒. 100 70 25 造成200点伤害 5 冲击波介绍 冲击波最大可以同时伤害12个目标,不过一般来说只有在组队游戏中才能达到这个数量. 用冲击波伤害那些在一条线上的采金子的农民,或者对任何聚集在一起的部队使用. 战争践踏 (War Stomp) 猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 Level Required 1 无 6 秒. 90 无 25 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1 2 无 6 秒. 90 无 30 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3 3 无 6 秒. 90 无 35 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5 战争践踏介绍 让牛头人酋长冲入敌阵使用战争践踏,尽可能多的伤害敌人. 战争践踏可以伤害到附近隐形的部队. 耐久光环(被动技能) 增加我方部队的攻击和移动速度 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 1 无 无 无 无 90 增加移动速度10%,攻击速度5% 1 2 无 无 无 无 90 增加移动速度20%,攻击速度10% 3 3 无 无 无 无 90 增加移动速度30%,攻击速度15% 5 耐力光环介绍 这个技能可以给兽族的部队提供非常大的支援,而在组队游戏中更是可以发挥相当大的作用. 重生(被动技能) 让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法. 级别 发动时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 无 7 秒. 240 秒. 无 无 自身 让英雄死而复生 6 复生介绍 复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了,然后死亡。

16.音频产品公司TC electronic 编辑本义项 求助编辑 TC编辑本段关于TC ElectronicTC Electronic公司创建于1976年,她是一家为专业音频工作者和音乐人研发,生产和销售顶级音频产品的公司。 TC Electronic公司的总部坐落于丹麦的Risskov市,她的销售网络遍布欧洲,并在全世界多个国家设有办事机构:位于洛杉矶的北美分公司、位于北京的中国办事处以及位于东京的日本分公司,并在除此之外的其他地区设有许多分销商。至今为止,TC Electronic公司在全世界15个不同的国家和地区内共拥有185名员工。
同时,TC Electronic拥有多达40人的研发队伍,日益促进技术和产品的不断推陈出新。从而使公司不仅在数字信号处理上稳坐首位,还逐步涉足如数字放大器和网络等其他新的数字音频领域。 我们的客户包括要求最为苛刻的专业音频用户,顶级艺术家和录音棚,全球各大广播电台电视台,歌剧影剧院,以及其他需要固定安装和流动公众演说的公司。 TC集团(TC Group)由5家公司组成,它们是:天朗集团(Tannoy Group),Lab ruppen,TC Electronic集团(TC Electronic Group),TC-Helicon和TC Applied Technologies。TC集团在2002年初由原有的TC Electronic集团和TGI集团合并成立,这次合并标志着专业知识和市场的完美结合,组成的新TC集团更致力于声音技术的数字化革命。 我们的目标是设计、生产并为人们带来享誉世界最高品质的音频设备。我们借助强有力的品牌和出众的产品在激烈的竞争中脱颖而出,充分应用数字技术带来的好处,使我们的产品在功能和品质上都得到最大程度的提升。长远来看,TC集团更将其领头地位延伸至全球扬声器领域。开放分类:音频,Audio&Video

17.至上励合英文名简写 编辑本义项 求助编辑 TC内地组合,由张远、李茂、刘洲成、马雪阳和金恩圣组成,至上,就是最好最优秀;励,就是勤励奋勉;合,就是团结一致;总的就是:团结一体,凝聚一心,勤励奋勉,努力做到最好、最优秀,至上励合不仅是团队的名字,也是他们的精神理念和态度。 英文名为Top Combine 缩写为TC开放分类:人物

18.碳化钨 编辑本义项 求助编辑 TC编辑本段Tungsten Carbide 碳化钨手术器械中常见的T.C. instruments 指的就是碳化钨制器械。 碳化钨粉(WC)是生产硬质合金的主要原料,化学式WC。全称为 Wolfram Carbide, 也译作tungsten carbide为黑色六方晶体,有金属光泽,硬度与金刚石相近,为电、热的良好导体。熔点2870℃, 沸点6000℃,相对密度 15.63(18℃)。碳化钨不溶于水、盐酸和硫酸,易溶于硝酸-氢氟酸的混合酸中。纯的碳化钨易碎,若掺入少量钛、钴等金属,就能减少脆性。用作钢材切割工具的碳化钨,常加入碳化钛、碳化钽或它们的混合物,以提高抗爆能力。碳化钨的化学性质稳定。扩展阅读:1 增加释义

19.计算机软件 编辑本义项 求助编辑 TCTC Total Commander(全能文件管理器) TC task control (任务控制) TC traffic-control:tc 流量管理

20.开发工具TC 编辑本义项 求助编辑 TC目录
TCTC简单开发工具工具简介功能描叙特色功能商业价值1.前瞻性的产品规划2.脚本产业链3.免费、简单的脚本开发工具4.功能齐全的脚本开发工具进入TC 编辑本段TC最常见的TC开发工具指Turbo C,详见该词条。另外还有TC简单开发工具:是指模拟鼠标键盘的脚本开发工具,由雷霆工作组开发完成。编辑本段TC简单开发工具工具简介简称:TC;,是一款模拟鼠标键盘操作的脚本开发工具.TC简单开发工具
[1]编辑本段功能描叙TC内置上百个中英文命令,提供人性化的操作界面. TC开脚本界先河,支持中英文编程. TC易学,易懂,易写.并且配套有TC教程视频和TC帮助文档,不需要任何编程知识就可以做出功能强大的TC脚本 TC可以帮您操作电脑,只要您在电脑前用双手可以完成的动作,TC都可以完成.编辑本段特色功能1.操作简单,易学,易懂,易写. 2.功能强大,内置几百个中英文命令,支持中英文制作脚本. 3.界面友好,人性化的设计,不要编程就可以使用鼠标制作脚本. 4.兼容性好,支持大部分Windows操作系统下制作脚本.编辑本段商业价值1.前瞻性的产品规划TC专注于“脚本开发领域”,致力于脚本开发的创新与脚本软件市场的开拓.目前致力于TC脚本开发,正在积极开展形成脚本开发、销售的一条龙服务体系.2.脚本产业链TC提供免费的图形界面脚本开发工具,希望携同脚本开发者、销售商、服务商,共同打造脚本产业链,达到一条龙服务体系.3.免费、简单的脚本开发工具TC可以持续的免费使用.图形化的操作界面,支持中文和英文编程,可以帮助简单的编写脚本本4.功能齐全的脚本开发工具TC内置上百个中文和英文命令,只有想不到的功能,没有做不到的功能.编辑本段进入TC运行一个"hello world"程序,所有的语言从产生到面世的第一个程序基本上都是一个"hello world"程序,我们也不例外. 下面我们来运行一个"hello world" 程序 namespace testsp //定义testsp的命名空间 function int main() //定义main函数,main函数为整个程序的入口函数,函数返回为int类型 string help //定义string类型的变量,变量名help, help="hello world" //给变量名help赋值为"hello world" help.messagebox(help) //弹出一个为"hello world"的对话框 return 0 //函数返回语句 endfunction //main函数结束语句 endnamespace //命名空间结束语句 这是个简单的脚本程序,程序的效果就是弹出一个"hello world"的对话框,可以把上面这段程序放到代码编辑器里面去,运行它,就可以看到运行的效果参考资料1 TC简单开发工具

B. 澄海3C黑暗为什么二奶一般都TC,那TC怎么点技能

因为AM出了GA,有压制(D),有赚钱(T)

这时候黑暗就要选择出赚钱快的英雄或者压制回能力强的英雄,答ES赚钱速度够快了,所以选择TC

有ES在、TC升级很快的。出来点E、接着T和W互加、T到6级就加满W再加T。如果对面GA变了身而且买了装备就加E、重生必满。加完T、W和重生,就加满E

C. 为什么只有在打ud的时候才会用tc的战争践踏这个技能

TC这个英雄
一般是打NE时冲击波出场
UD如果是小狗为主力的话
小狗很脆
血少甲低
一旦缺失回机动性后战斗力迅速下降,答一般TC练到3
有了2级的战争践踏
开个加速冲到狗群中T一下
UD就哭了
如果有个闪电盾套上更是所向披靡。
打ZZ时候可以再蜘蛛红血时候晕到DK让他的C+不到血
从而来杀蜘蛛
总之TC是个很好用的英雄
至于学什么技能就得针对对面的战术了
呵呵~

D. 剑网3 TC打断BOSS的技能是什么

您好。TC打断技能有两个,一个是崩一个是乘龙箭。其中乘龙箭主要适用于马上使用。

E. 剑侠情缘3TC技能栏怎么放技能

上马抄自动换快捷栏可以使用剑网3盒子来袭实现。

我发一张我的图,我这个也不怎么样,不过个人使用习惯了

我第2排是用来看技能CD的~我用的是插件的上下马自动翻页

攻击技能 和控制技能,CD也比较短的就使用单键


例如攻击技能,穿云,龙牙,龙吟 破风 可以用 1 2 3 4 灭我设的Q

然后几个控制技能突 崩沧月,可以用比较方便的键位 入E R FG

TC 的话 上马比较重要,我用的T(默认是T)


你看我的疾和蹑云 设置的组合键,很难用,不过我已经习惯了


有些比较重要的技能我怕按错,就设置的组合键位

例如定军,山...

一些BUFF技能 你完全可以用鼠标点(例如 山,林,火,任驰骋也可以点)这样很方便

破坚阵,断魂刺,列苍穹 因为是插件上下马切换快捷栏 设置是第3页 的QER


看图,我的一些BUFF 很多键位其实是可以不用设的,鼠标点就可以了

F. 前期tc工作是什么

新项目PTT已启动,作为此项目的TC,本人从开始接到项目就进入思索中。
首先要宏观看本次项目,仍就是windows mobile操作系统下的手机项目开发任务,对比于上个项目eSpace客户端,此项目的某些模块与之有相似处,这对于项目组来说是件好事情,大家可以吸取上个项目的研发经验,结合自身的开发或测试的特点在此次项目的更好的发挥,扬长避短。
微观看,此项目的难度加大,界面功能减少了,更多的涉及到接口与协议,这对于开发与测试来说也是机遇与挑战。接合上一项目来看,本项目一些功能的开发是可以仿照的,这对于开发与测试来说,虽然会得心应手,但难免也会“审美疲劳”,所以此次项目毕然给人树立新的目标,大家的精力是完全的投入。对于测试来说sip协议,rfc协议等都是从来没接触过的,所以学习并很好的理解,并贯彻测试的理念与思维是较难的瓶颈,当然只有返复的理解
并与开发及接口人的沟通,一定能攻克这个难关。
作为此项目的TC,我有自己的工作明细与规划:
首先制定全面的测试计划,测试计划作为测试任务的先提条件,既是计划书又是指导书。从阐述项目的背景到测试范围,这里包括:功能测试、性能测试、压力测试、兼容性测试等;到测试环境的布署到测试人员的安排到阶段性任务流程(例如测试计划阶段要输出哪些文档等);到sdv阶段测试入口\出口条件(入口:转SDV的checklist是否通过,所有系统测试用例全部基线等,出口:所有测试用例全部覆盖,问题是否收敛达到90%等);到测试角色与职责任(TC:协调测试工作,编写测试计划和测试报告,编写系统测试方案及用例,执行测试用例,对项目测试工作和质量负责。TE:评审测试计划及测试方案,编写系统测试用例,执行测试用例,对项目测试工作和质量负责。);最重要的是测试进度与计划(把每一阶段的计划时间全部初步拟定出),测试计划拟定后,还要返复调整,据项目实际动工与完成任务量重新拟定测试计划版本。
测试计划拟定后是项目组成员评审,输出Review文档,接着就是据开发拟定的srs,参加并指导TE评审,这项工作很重要。为什么这么说,往往很多项目都是是开发评审需求,测试直接拿到需求写方案,这样做直接导致测试前期工作不到位,对需求的把握与理解不到位,写出的测试方案也漏洞百出。所以本次项目,测试尽可能的较早投入工作量来,进行需求评审。当然评审力度在哪里,我会定时召开测试人员会议,出FAQ文档。
当需求评审完毕后,就是测试方案的编写,本次方案,我考虑实际工作量,准备是TC与TE都参加进来,把需求中每个测试点搞清楚,写明白,然后组织交叉评审,让每个测试人员理解所有的模块,再分配交叉写用例。
写测试用例是最关键一步了。这里我拟定近半月多的时间,测试组所有成员按分配的任务量估算自己的编写时间,然后上报给我,严格按着测试计划时间执行。写用例时,对于公共用例的编写,提前做到心中有数,对于二级用例的编写也要做出准备。定期找个时间点检查编写用例力度,召开会议商讨遗留问题并给予解决,实再解决不了,要及时和DE,PM,接口人商讨;最后不要忘了组内评审,至少经过两轮。将缺陷问题归类,输出到Review文档。
评审完用例后,就是配合开发进行系统测试,本次系统测试我拟定三个时间点,严格计划来走,在每阶段输出测试报告,当所有用例覆盖测试点后,才能转sdv测试。
sdv测试及功能发散测试\随机测试,要求所有测试人员全部投入,为了防止准备不充分,据系统测试阶段大家的测试量来分配sdv的任务,做到有理有据,大家都能保质保量完成任务。
下面是如何归避风险
从上一项目来看,问题单收敛较慢,这块是因前期工作没开展好造成的。本次项目测试要配合好开发,严格地认真的投入时间与精力到测试中,我会定期抽查每个TE的工作评估。
其次每阶段的代码量估算要准确,避免用例数不足,导致测试不完整。
每阶段不要QA主动来找我进行沟通,而是我亲自与QA交流,学习规避风险的策略与方法,并指导TE们更好的完成工作。
对于项目组一些骨干人员,防止人员流失。要知道人员流失对于我们来说是最大的损失,所以争取给表现好的员工,申请奖励制度,让他/她们感到每个人都关心他/她们,是个大集体。

G. 求英雄传说6的空之轨迹(FC,SC,TC)所有技能的中文名字!!!!!

ED6(FC)部分

┌————┬——————┬——┬———┬————————————————┬————┬———┐
│角色 │战技名 │耗CP│种类 │范围·效果 │习得等级│打击数│
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│艾丝蒂尔│助威 │20│辅助 │中圆·STR+20% │3(初期)│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │挑拨 │20│辅助 │中圆·愤怒 │ 4│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │旋风轮 │30│攻击 │中圆·攻击(地点指定) │ 8│ 4│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │绞丝棍 │20│攻击 │直线·攻击(贯通) │ 19│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │金刚击 │20│攻击 │单体·攻击+技/魔法驱动解除 │ 27│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │烈波无双击 │100+│攻击S│单体·攻击 │3(初期)│ 17│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │樱花无双击 │100+│攻击S│单体·攻击 │ 24│ 17│
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│约修亚 │双连击 │20│攻击 │单体·2次攻击 │3(初期)│ 2│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │绝影 │30│攻击 │直线·攻击(贯通)+行动顺序延迟 │ 13│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │挑拨 │20│辅助 │中圆·愤怒 │ 16│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │胧 │20│攻击 │单体·攻击+20%几率即死 │ 18│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │魔眼 │40│攻击 │中圆·攻击+行动顺序延迟 │ 26│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │断骨剑 │100+│攻击S│单体·攻击 │3(初期)│ 3│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │漆黑之牙 │100+│攻击S│全体·攻击 │ 23│ 1│
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│雪拉扎德│风之鞭 │20│攻击 │小圆·攻击 │12(初期)│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │拘束之鞭 │20│攻击 │单体·攻击+技/魔法驱动解除 │ 13│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │天堂之吻 │20│辅助 │中圆·行动顺序提前 │ 30│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │女王之怒 │100+│攻击S│单体·攻击 │12(初期)│ 19│
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│奥利维尔│快速狙击 │20│攻击 │中圆·攻击(地点指定) │15(初期)│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │精准射击 │20│攻击 │单体·攻击+技/魔法驱动解除 │ 20│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │欢乐激发 │20│回复 │中圆·HP800回复 │ 32│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │咆哮弹 │100+│攻击S│中圆·攻击 │15(初期)│ 1│
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤

作者: ■剑帝■ 2007-3-18 08:21 回复此发言

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2 回复:FC,SC所有人物战技一览表
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│科洛丝 │斗魂 │20│攻击 │单体·攻击+STR·DEF-50% │17(初期)│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │岚 │20│攻击 │单体·攻击+技/魔法驱动解除 │ 20│ 4│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │光明之环 │100+│回复S│大圆·复活+HP1500回复* │17(初期)│ 0│
│ │ │ │ │ *CP200时追加DEF+50%效果│ │ │
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│阿加特 │公牛之怒 │--│辅助 │自己·CP50回复+损失HP最大值的30%│24(初期)│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │火焰碎击 │20│攻击 │小圆·攻击+震飞 │24(初期)│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │龙骑之刃 │20│攻击 │直线·攻击(贯通)+技/魔法驱动解除│ 25│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │螺旋之刃 │20│攻击 │单体·攻击+行动顺序延迟 │ 30│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │霸王疾风 │100+│攻击S│单体·攻击 │24(初期)│ 4│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │终极裂斩 │100+│攻击S│中圆·攻击 │ 26│ 1│
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│提妲 │烟幕弹 │30│攻击 │中圆·攻击(地点指定)+黑暗 │18(初期)│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │回复弹 │20│回复 │中圆·HP500回复(地点指定) │ 23│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │炮射冲击 │100+│攻击S│中圆·攻击 │18(初期)│ 8│
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│金 │挑拨 │20│辅助 │全体·愤怒 │27(初期)│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │龙神功 │20│辅助 │自己·STR·DEF+30% │27(初期)│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │养命功 │20│回复 │单体·状态异常解除+HP800回复 │27(初期)│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │月华掌 │30│攻击 │单体·攻击+50%几率混乱 │27(初期)│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │奥义·龙闪腿│100+│攻击S│单体·攻击 │27(初期)│ 9│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │奥义·雷神掌│100+│攻击S│中圆·攻击 │ 30│ 1│
└————┴——————┴——┴———┴————————————————┴————┴———┘

作者: ■剑帝■ 2007-3-18 08:22 回复此发言

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3 回复:FC,SC所有人物战技一览表
SC部分

┌———┬——————————┬——┬———┬————————————————┬————┬———┐
│角色 │战技名 │耗CP│种类 │范围·效果·移动·距离·备注 │习得等级│打击数│
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│艾丝 │チェイン1(2人协力)│20│联合 │小圆·最多2人联合攻击 │剧情自动│ 5│
│蒂尔 │チェイン2(3人协力)│ │攻击 │中圆·最多3人联合攻击 │ 49│ │
│ │チェイン3(4人协力)│ │ │大圆·最多4人联合攻击 │ 73│ │
│ │ │ │ │ 无移动 距离:RNG+6 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │挂け声 │20│辅助 │中圆4·STR+20% │35(初期)│ 0│
│ │ │ │ │ 无移动 距离:0 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │挑発 │20│辅助 │中圆3·愤怒 │35(初期)│ 0│
│ │ │ │ │ 无移动 距离:10 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │旋风轮 │30│攻击 │中圆3·攻击(地点指定) * │35(初期)│ 4│
│ │真·旋风轮 │ │ │中圆4·攻击(地点指定) * │ 42│ │
│ │ │ │ │ 有移动 距离:MOV │ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有降低│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │捻糸棍 │20│攻击 │直线(宽1)·攻击(贯通) │35(初期)│ 1│
│ │真·捻糸棍 │ │ │直线(宽2)·攻击(贯通) │ 55│ │
│ │ │ │ │ 无移动 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │金刚撃 │20│攻击 │单体 ·攻击+技/魔法驱动解除 * │35(初期)│ 1│
│ │真·金刚撃 │ │ │中圆3·攻击+技/魔法驱动解除 * │ 72│ │
│ │ │ │ │ 有移动 距离:RNG+MOV│ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有提高│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │烈波无双撃 │100+│攻击S│单体·攻击 │35(初期)│ 17│
│ │真·烈波无双撃 │ │ │单体·攻击+HP吸收* │ 45│ │
│ │ │ │ │ *吸收对敌造成伤害的10%│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │桜花无双撃 │100+│攻击S│单体·攻击 │35(初期)│ 17│
│ │真·桜花无双撃 │ │ │单体·攻击+HP吸收* │ 57│ │
│ │ │ │ │ *吸收对敌造成伤害的10%│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │奥义·太极轮 │100+│攻击S│单体·攻击 │ 81│ 11│
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤

作者: ■剑帝■ 2007-3-18 08:22 回复此发言

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4 回复:FC,SC所有人物战技一览表
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│约修亚│チェイン2(3人协力)│20│联合 │中圆·最多3人联合攻击 │72(初期)│ 2│
│ │チェイン3(4人协力)│ │攻击 │大圆·最多4人联合攻击 │ 74│ │
│ │ │ │ │ 无移动 距离:RNG+6 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │挑発 │20│辅助 │中圆3·愤怒 │72(初期)│ 0│
│ │ │ │ │ 无移动 距离:10 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │真·双连撃 │20│攻击 │单体·2次攻击 │72(初期)│ 2│
│ │ │ │ │ 有移动 距离:RNG+MOV│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │真·绝影 │30│攻击 │直线(宽1)·攻击(贯通)+延迟* │72(初期)│ 1│
│ │ │ │ │ 无移动 │ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有提高│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │真·胧(おぼろ) │20│攻击 │单体·攻击+20%几率即死 * │72(初期)│ 1│
│ │ │ │ │ 有移动 距离:RNG+MOV│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │魔眼 │40│攻击 │中圆3·攻击+行动顺序延迟 │72(初期)│ 1│
│ │魔眼·改 │ │ │中圆3·攻击+行动顺序延迟* │ 81│ │
│ │ │ │ │ 无移动 距离:8 │ │ │
│ │ │ │ │ *威力提高│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │真·断骨剣 │100+│攻击S│单体·攻击 │72(初期)│ 3│
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │漆黒の牙 │100+│攻击S│全体·攻击 │72(初期)│ 1│
│ │真·漆黒の牙 │ │ │全体·攻击 │ 77│ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │秘技·幻影奇袭 │100+│攻击S│全体·攻击 │ 85│8+攻击│
│ │ │ │ │ │ │对象数│
│ │ │ │ │ │ │最低9│
│ │ │ │ │ │ │最高16│
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤

作者: ■剑帝■ 2007-3-18 08:22 回复此发言

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5 回复:FC,SC所有人物战技一览表
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│雪拉 │チェイン1(2人协力)│20│联合 │小圆·最多2人联合攻击 │42(初期)│ 1│
│扎德 │チェイン2(3人协力)│ │攻击 │中圆·最多3人联合攻击 │ 50│ │
│ │チェイン3(4人协力)│ │ │大圆·最多4人联合攻击 │ 69│ │
│ │ │ │ │ 无移动 距离:RNG+6 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │シルフェンウィップ │20│攻击 │中圆3·攻击 │42(初期)│ 1│
│ │シルフェンウィップⅡ│ │攻击 │中圆3·攻击 * │ 45│ │
│ │ │ │ │ 有移动 距离:RNG+MOV│ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有提高│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │バインドウィップ │20│攻击 │单体·攻击+技/魔法驱动解除 * │42(初期)│ 1│
│ │バインドウィップⅡ │ │攻击 │单体·攻击+技/魔法驱动解除** │ 61│ │
│ │ │ │ │ 有移动 距离:RNG+MOV│ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有提高│ │ │
│ │ │ │ │ **威力提高│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │ヘブンズキス │20│辅助 │中圆4·行动顺序提前 │42(初期)│ 0│
│ │ │ │ │ 有移动 距离:RNG+MOV│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │クインビュート │100+│攻击S│单体·攻击 │42(初期)│ 19│
│ │クインビュートⅡ │ │ │单体·攻击 │ 57│ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │ジャッジメントカード│100+│攻击S│中圆3·攻击+??? * │ 74│0~1**│
│ │ │ │ │*随机附加即死、混乱、冻结、黑暗4│ │ │
│ │ │ │ │ 种状态之一,但对免疫者无效│ │ │
│ │ │ │ │ **打击效果仅对中心的敌人,│ │ │
│ │ │ │ │ 冻结、黑暗为0,混乱、即死为1│ │ │
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤

作者: ■剑帝■ 2007-3-18 08:23 回复此发言

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6 回复:FC,SC所有人物战技一览表
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│奥利 │チェイン1(2人协力)│20│联合 │小圆·最多2人联合攻击 │41(初期)│ 1│
│维尔 │チェイン2(3人协力)│ │攻击 │中圆·最多3人联合攻击 │ 48│ │
│ │チェイン3(4人协力)│ │ │大圆·最多4人联合攻击 │ 78│ │
│ │ │ │ │ 无移动 距离:RNG+6 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │クイックドロウ │20│攻击 │中圆4·攻击(地点指定) * │41(初期)│ 1│
│ │クイックドロウⅡ │ │ │中圆5·攻击(地点指定) │ 43│ │
│ │ │ │ │ 无移动 距离:10 │ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有降低│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │スナイプショット │20│攻击 │单体·攻击+技/魔法驱动解除 │41(初期)│ 1│
│ │スナイプショットⅡ │ │ │单体·攻击+技/魔法驱动解除 * │ 53│ │
│ │ │ │ │ 无移动 距离:14 │ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有提高│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │ハッピートリガー │20│回复 │中圆4·HP 800回复 │41(初期)│ 0│
│ │ハッピートリガーⅡ │ │ │中圆4·HP2500回复 │ 67│ │
│ │ │ │ │ 无移动 距离:14 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │ハウリングバレット │100+│攻击S│中圆4·攻击 │41(初期)│ 1│
│ │ハウリングバレットⅡ│ │ │中圆4·攻击 │ 57│ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │レクイエムハーツ │100+│攻击S│中圆4·攻击 │ 73│ 4│
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│科洛丝│チェイン1(2人协力)│20│联合 │小圆·最多2人联合攻击 │38(初期)│ 1│
│ │チェイン2(3人协力)│ │攻击 │中圆·最多3人联合攻击 │ 52│ │
│ │チェイン3(4人协力)│ │ │大圆·最多4人联合攻击 │ 77│ │
│ │ │ │ │ 无移动 距离:RNG+6 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │ケンプファー │20│攻击 │单体·攻击+STR-10%·DEF-15% │38(初期)│ 1│
│ │ケンプファーⅡ │ │ │单体·攻击+STR-20%·DEF-30% │ 48│ │
│ │ │ │ │ 无移动 距离:∞ │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │シュトゥルム │20│攻击 │单体·攻击+技/魔法驱动解除 * │38(初期)│ 3│
│ │シュトゥルムⅡ │ │ │单体·攻击+技/魔法驱动解除 * │ 59│ │
│ │ │ │ │ 有移动 距离:RNG+MOV│ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有提高│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │リヒトクライス │100+│回复S│大圆8·复活+HP 3500 (500)回复 *│38(初期)│ 0│
│ │リヒトクライスⅡ │ │ │大圆9·复活+HP12000(1700)回复 *│ 65│ │
│ │ │ │ │ *CP200时追加DEF+50%效果│ │ │
│ │ │ │ │ 括号中为战斗不能时回复的HP│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │サンクタスノヴァ │100+│攻击S│中圆4·攻击 │ 73│ 4│
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————

H. 剑侠情缘叁网络版 今天在花海看到一个CJ用TC的技能 听说是宏来的 求宏指令啊啊啊!!!

扮鬼脸
/script
gCHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE or CHARACTER_ACTION_TYPE
gGetNpc = gGetNpc or GetNpc doAction = doAction or function (a1, a2)
CHARACTER_ACTION_TYPE = {DIALOGUE = a2}
GetNpc = function() return {
IsSelectable = function() return true end,
bDialogFlag = true,
} end InteractNpc(a1)
CHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE
GetNpc = gGetNpc
end doAction(0, 10950)
要实现其他动作只需替换10950就好了
10963---叶子
10959---弹弓
10964---扇子
10961,66---无
10965---笛子
10958---糖葫芦
10962---锣鼓
10960---扭秧歌
68,拒绝
20164坐
10950扮鬼脸
10160打招呼
抡棍子10920
害羞10940

/script
gCHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE or CHARACTER_ACTION_TYPE
gGetNpc = gGetNpc or GetNpc doAction = doAction or function (a1, a2)
CHARACTER_ACTION_TYPE = {DIALOGUE = a2}
GetNpc = function() return {
IsSelectable = function() return true end,
bDialogFlag = true,
} end

InteractNpc(a1)
CHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE
GetNpc = gGetNpc
end doAction(0, 10960)
(扭秧歌)
对话 1 0 384 0 OnDialogue
死亡1 10001 0 0 10001
死亡2 10002 0 0 10002
死亡3 10003 0 0 10003
复活1 10005 0 0 10005
复活2 10006 0 0 10006
复活3 10007 0 0 10007
复活4 10008 0 0 10008
行走1 10009 0 0 10009
行走2 10010 0 0 10010
行走3 10011 0 0 10011
行走4 10012 0 0 10012
跑步1 10013 0 0 10013
跑步2 10014 0 0 10014
跑步3 10015 0 0 10015
跑步4 10016 0 0 10016
普通待机1 10030 0 0 10030
普通待机2 10031 0 0 10031
普通待机3 10032 0 0 10032
普通待机4 10033 0 0 10033
普通待机5 10034 0 0 10034
普通待机6 10035 0 0 10035
特殊待机 10044 0 0 10044
战斗待机1 10047 0 0 10047
战斗待机2 10048 0 0 10048
战斗待机3 10049 0 0 10049
战斗待机4 10050 0 0 10050
战斗攻击1 10054 0 0 10054
战斗攻击2 10055 0 0 10055
战斗攻击3 10056 0 0 10056
战斗攻击4 10057 0 0 10057
战斗攻击5 10058 0 0 10058
战斗攻击6 10059 0 0 10059
战斗攻击7 10060 0 0 10060
战斗攻击8 10061 0 0 10061
战斗攻击9 10062 0 0 10062
战斗攻击10 10063 0 0 10063
战斗攻击11 10064 0 0 10064
战斗攻击12 10065 0 0 10065
战斗攻击13 10066 0 0 10066
战斗攻击14 10067 0 0 10067
战斗攻击15 10068 0 0 10068
战斗攻击16 10069 0 0 10069
战斗攻击17 10070 0 0 10070
战斗攻击18 10071 0 0 10071
战斗攻击19 10072 0 0 10072
被击1 10073 0 0 10073
被击2 10074 0 0 10074
被击3 10075 0 0 10075
被击4 10076 0 0 10076
被击飞1 10080 0 0 10080
被击飞2 10081 0 0 10081
被击飞3 10082 0 0 10082
被击飞4 10083 0 0 10083
主角站立引导b 10102 0 0 10102
主角站立引导c 10103 0 0 10103
表情动作1 10150 0 0 10150
表情动作2 10151 0 0 10151
表情动作3 10152 0 0 10152
表情动作4 10153 0 0 10153
表情动作5 10154 0 0 10154
表情动作6 10155 0 0 10155
表情动作7 10156 0 0 10156
表情动作8 10157 0 0 10157
表情动作9 10158 0 0 10158
表情动作10 10159 0 0 10159
表情动作11 10160 0 0 10160
表情动作12 10161 0 0 10161
表情动作 坐凳子 10164 0 0 10164
表情动作 吃东西 10165 0 0 10165
特殊动作1 10190 0 0 10190
特殊动作2 10191 0 0 10191
特殊动作3 10192 0 0 10192
特殊动作4 10193 0 0 10193
特殊动作5 10194 0 0 10194
特殊动作6 10195 0 0 10195
特殊动作7 10196 0 0 10196
特殊动作8 10197 0 0 10197
特殊动作9 10198 0 0 10198
特殊动作10 10199 0 0 10199
主角拾取1 10200 0 0 10200
主角拾取2 10201 0 0 10201
主角动作334 10334 0 0 10334
主角动作338 10338 0 0 10338
主角动作343 10343 0 0 10343
主角大哭 10357 0 0 10357
主角大笑 10358 0 0 10358
用以打断鹤归孤山和风来吴山的动作 10741 0 0 10741
藏剑特殊武器动作1 10749 0 0 10749

藏剑特殊武器动作2 10750 0 0 10750
主角喝药 10902 0 0 10902
主角烹饪 10906 0 0 10906
主角送礼 10908 0 0 10908
主角敲棍子动作-单次 10920 0 0 10920
表情动作_猜拳布 10923 0 0 10923
表情动作_猜拳剪刀 10924 0 0 10924
表情动作_猜拳石头 10925 0 0 10925
表情动作_如来神掌 10927 0 0 10927
表情动作_演奏 10931 0 0 10931
任务动作_打井水 10932 0 0 10932
任务动作_洗衣服 10933 0 0 10933
主角抄录动作 10934 0 0 10934
表情动作_表白 10935 0 0 10935
表情动作_惩罚 10936 0 0 10936
表情动作_调戏 10937 0 0 10937
表情动作_耳光 10938 0 0 10938
表情动作_高兴 10939 0 0 10939
表情动作_害羞 10940 0 0 10940
表情动作_亲吻 10941 0 0 10941
表情动作_口哨 10942 0 0 10942
表情动作_撒娇 10946 0 0 10946
表情动作_生气 10947 0 0 10947
表情动作_思考 10948 0 0 10948
表情动作_踢 10949 0 0 10949
表情动作_挑衅 10950 0 0 10950
表情动作_上香 10951 0 0 10951
表情动作_推倒 10954 0 0 10954
表情动作_吃糖葫芦 10958 0 0 10958
表情动作_弹弓 10959 0 0 10959
表情动作_扭秧歌 10960 0 0 10960
表情动作_敲锣鼓弹琵琶 10962 0 0 10962
表情动作_吹叶子 10963 0 0 10963
表情动作_拿扇子 10964 0 0 10964
表情动作_吹笛子有声 10965 0 0 10965
用于打断表情动作的待机动作 10966 0 0 10966
表情动作_说话01 10968 0 0 10968
表情动作_说话02 10969 0 0 10969
龙门荒漠任务用甩鞭子动作 11005 0 0 11005
天策演武动作 11011 0 0 11011
纯阳演武动作 11012 0 0 11012
万花演武动作 11013 0 0 11013
少林或七秀演武动作 11014 0 0 11014
道具用抛物线投掷动作 11032 0 0 11032
主角吃月饼动作 11307 0 0 11307
主角开伞动作_D001003 11314 0 0 11314
主角收伞动作_D001003 11315 0 0 11315
主角开伞动作_D001003b 11317 0 0 11317
主角收伞动作_D001003b 11318 0 0 11318
主角开伞动作_D001003c 11319 0 0 11319
主角收伞动作_D001003c 11320 0 0 11320
主角开伞动作_D001003d 11321 0 0 11321
主角收伞动作_D001003d 11322 0 0 11322
主角拉弓动作 11338 0 0 11338
主角射箭动作 11339 0 0 11339
主角点燃草堆动作资源 11340 0 0 11340
主角钓鱼动作资源 11354 0 0 11354
主角抛竿动作资源 11355 0 0 11355
主角上钩动作资源 11356 0 0 11356
主角收竿动作资源 11357 0 0 11357
主角浇水动作资源 11358 0 0 11358
主角抓虫动作资源 11359 0 0 11359
主角扫地动作资源 11360 0 0 11360
主角施肥动作资源 11361 0 0 11361
主角祝福动作资源 11362 0 0 11362
主角播种动作资源 11363 0 0 11363
主角收空竿动作资源 11364 0 0 11364
主角读书动作资源 11365 0 0 11365
主角宣讲动作资源 11367 0 0 11367
主角看信动作资源 11368 0 0 11368
主角蛮族舞蹈 11369 0 0 11369
主角芭蕉扇开伞 11371 0 0 11371
主角芭蕉扇收伞 11372 0 0 11372
主角赶猪动作 11373 0 0 11373
主角站立引导b 20102 0 0 20102
循环表情动作1 20150 0 0 20150
循环坐凳子 20164 0 0 20164
主角循环拾取 20200 0 0 20200
主角打坐 20207 0 0 20207
主角采药 20901 0 0 20901
主角铸造动作 20903 0 0 20903
主角缝纫动作 20904 0 0 20904
主角蹲下搜索 20909 0 0 20909
主角挖矿 20913 0 0 20913
主角猜拳准备动作-循环 20922 0 0 20922
主角敲棍子动作-循环 20926 0 0 20926
表情动作_画画 20961 0 0 20961
没有声音的主角演奏动作 20967 0 0 20967
表情动作_空手演武 21002 0 0 21002
表情动作_喷火 21308 0 0 21308
结束特殊动作 30150 0 0 30150
表情序列动作_跪下 40001 0 0 40001
表情序列动作_睡觉 40002 0 0 40002
表情序列动作_画圈圈 40003 0 0 40003
表现_传功 40004 0 0 40004
表现_倒地 40005 0 0 40005
表现_下跪 40006 0 0 40006
表现_下跪 40007 0 0 40007
表情序列动作_被推倒 40008 0 0 40008
蓄力吟唱 50320 0 0 50320
蓄力吟唱 50321 0 0 50321
蓄力吟唱 50322 0 0 50322
蓄力吟唱 50323 0 0 50323
蓄力吟唱 50324 0 0 50324
蓄力吟唱 50325 0 0 50325
蓄力吟唱 50326 0 0 50326
蓄力吟唱 50327 0 0 50327
蓄力吟唱 50328 0 0 50328
蓄力吟唱 50329 0 0 50329
蓄力吟唱 50330 0 0 50330
蓄力吟唱 50331 0 0 50331
蓄力吟唱 50332 0 0 50332
蓄力吟唱 50333 0 0 50333
蓄力吟唱 50334 0 0 50334
蓄力吟唱 50335 0 0 50335

打开宏命令编辑
修改括号里面的数字就可以改变了,比如之前是50030,0 你要改一个其他的直接把数字换成其他的,标点,括号都不要取消掉了,不然没效果。

I. 问下TC当T用什么技能拉仇恨,怎么拉

起手 突- 定军,然后破风再定军(如果是新手就这样做:不停破风,定军,一内定能拉稳)(容无论哪一种方法都要直到破风上了5层,才可以全力输出),想快一点,就在第一次用定军前开火,最后,不停补一下破风,让破风的BUFF停持到BOSS死之前都不要停。现在(定军就不用乱用了,留着危急时再用),就开风,全力输出,就行了。当然,御和林也要在开BOSS时用,可以减轻治疗的压力,可以减少让治疗OT的机会。

J. TC的技能参数

魔法技能
冲击波(Shock Wave)
发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位.(快捷键 W)
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围(宽度) 效果 必要英雄级别
1 无 8 秒. 100 70 25 造成75点伤害 1
2 无 8 秒. 100 70 25 造成130点伤害 3
3 无 8 秒. 100 70 25 造成200点伤害 5
冲击波介绍
冲击波最大可以同时伤害12个目标,不过一般来说只有在组队游戏中才能达到这个数量.
用冲击波伤害那些在一条线上的采金子的农民,或者对任何聚集在一起的部队使用.
战争践踏(War Stomp)
猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 T)
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 Level Required
1 无 6 秒. 90 无 25 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1
2 无 6 秒. 90 无 30 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3
3 无 6 秒. 90 无 35 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5
战争践踏介绍
让牛头人酋长冲入敌阵使用战争践踏,尽可能多的伤害敌人.
战争践踏可以伤害到附近隐形的部队.
耐久光环(被动技能)
增加我方部队的攻击和移动速度
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别
1 无 无 无 无 90 增加移动速度10%,攻击速度5% 1
2 无 无 无 无 90 增加移动速度20%,攻击速度10% 3
3 无 无 无 无 90 增加移动速度30%,攻击速度15% 5
耐力光环介绍
这个技能可以给兽族的部队提供非常大的支援,而在组队游戏中更是可以发挥相当大的作用.
重生(被动技能)
让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法.
级别 发动时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别
无 7 秒. 240 秒. 无 无 自身 让英雄死而复生 6
复生介绍
复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了,然后死亡。

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