4点弓技能
1. 太阁立志传4弓术技能怎么练
找弓术牛B的人学习,先送点东西和他搞好关系,在学习就行了
2. 冒险岛4转弓技能加点法
力量要看你装备才行.建议先加暴风
在加神箭
和火眼
3. 冒险岛4转弓箭手有什么技能啊
全职业共有技能:
1.勇士的意志:从异常状态中恢复,随着等级上升,能恢复异常的能力也上升。冷却时间:10分钟
2.冒险岛勇士:一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比。Lv 20 : 消耗MP 40、600 秒内所有的属性点提高 + 10 %
弓箭手共通技能:
1.火眼晶晶:[最高等级:30]赋予组队成员针对敌人寻找弱点并给予敌人致命伤的能力。
Lv 30:消耗MP 40、持续时间 300秒、 15% 的几率物理伤害 40% 上升
2.飞龙冲击波:用附上龙魂的箭,将怪物推出一段距离之外。
LV 30 :消耗MP 36 攻击力100 % 对象6 距离 440
神箭手(弓)技能:
1.神箭手:提高弓系武器的熟练度以及物理 攻击力,前置条件:精准弓 Lv20
Lv 30:弓系武器的熟练度 90 %、物理 攻击力 + 10
2.暴风箭雨:[最高等级 :30]像暴风雨一样快速的发射箭,摁住此技能键的状态可持续。
Lv 30: 消耗MP 9 攻击力 100%
3.击退箭:用一定几率攻击敌人的腿部。使敌人降低移动速度。
Lv 30: 消耗MP 30、180秒内 40%的几率 15秒间 敌人攻击速度 -60
4.火凤凰:一定时间内召唤火属性的火凤凰. 最多攻击4只怪物 需要:银鹰召唤 Lv 15
Lv 30: 消耗MP 100 、持续时间 200秒、攻击力 550
5.集中精力:一定时间内攻击力上升,技能使用时的魔法值也下降。冷却时间:6分
Lv 30: 消耗MP 40、攻击力26上升 、消耗MP -50%、持续时间 180秒
箭 神(弩)技能:
1.神弩手:提高弩弓系武器的熟练度以及物理 攻击力,前置条件:精准弩 Lv20
Lv 30: 弩弓系武器的熟练度 90 %、物理 攻击力 + 10
2.穿透箭:强大的弩矢穿透怪物,穿过的怪物越多伤害越高
LV 30 消耗MP 33,伤害 850%,目标数目 6
3.一击要害箭(秒杀技能):瞄准敌人的要害,一击打倒敌人。
Lv30: 消耗 MP 11 冷却时间 15秒
4.刺眼箭:瞄准敌人的眼睛,阻碍视野。 一定时间内降低敌人的命中率 - %。
Lv 30: 消耗MP 30、180秒内 40%的几率 15秒间敌人命中率 -30 %
5.冰凤凰:一定时间内召唤冰属性的冰凤凰最多可攻击4只怪物。需要:金鹰召唤 Lv 15
Lv30: 消耗MP 100、持续时间 200秒 攻击力 500、冻结敌人时间 3秒
4. 4转弓手技能加点顺序
你好。弓箭手在jump版本进行了较大的技改,四转多了很多给力的技能。现在四转的加回点顺序大概是:答
1点暴风箭雨,1点终极烈火,1点精英替身,满神箭手,满进阶终极攻击,满精神链接:火凤凰,满火眼晶晶(四个都是加攻的),满射术精修(无视防御技能),满幻影步(加敏捷和回避的辅助,弓箭手的生存有保障了)。接下来满精英替身,现在就可以开始满暴风箭雨或者冒险岛勇士了。理论上神射手四转技能点会少十几点,由于很多人满不上勇士,所以还是选择满终极烈火箭比较好。
祝你玩得愉快!冒险永恒为你解答
5. 4转弓箭手有哪些技能
美杜莎之来眼-单体高攻
毒属性自攻击(不出毒的伤害),短时间麻痹敌人。
全屏-攻击大消耗大,全屏打16个以下的怪
冰巨魔+火凤球是组合技能。效果不错。。。。全职技能
冒险岛勇士。在一定时间内提升属性。这些是现在的主要火毒要用的技能。。。一般都是4转直接点全屏。。。刷怪去。。如果有钱的话。。。。没钱麽老老实实继续毒怪升级。
6. 热血江湖的弓手加4点命中的技能点等于加1点攻击力吗
不是.
可以列个方程
设攻击力为A,命中指数为B
A*B%*100为原来100次所打的值回
(A+1)*B%*100为G+1打100次的值
A*(B+4)%*100为命中+4后打100次所打的值
因为具体游答戏设计是随即的,以上是大约值
则原来100次所打的值为B 命中+4后打100次所打的值为4A
因为75X弓攻击肯定比命中大
A>B 那4A>B
所以是命中+4后打的多
楼主看的懂吗?
7. 4转弓手的集中精力技能怎么得到
做任务的的需要做任务才可以!还有一转也有个那技能哇!HOHO加油吧我是练龙7和刀标的其他不怎么懂
8. 弓4专技能加点................高手请进.....................
提高弓系武器的熟练度以及物理攻击力,前置条件:精准弓Lv20神箭手Lv1:弓系武器的熟练度65%Lv2:弓系武器的熟练度65%Lv3:弓系武器的熟练度65%、物理攻击力+1Lv4:弓系武器的熟练度65%、物理攻击力+1Lv5:弓系武器的熟练度65%、物理攻击力+1Lv6:弓系武器的熟练度70%、物理攻击力+2Lv7:弓系武器的熟练度70%、物理攻击力+2Lv8:弓系武器的熟练度70%、物理攻击力+2Lv9:弓系武器的熟练度70%、物理攻击力+3Lv10:弓系武器的熟练度70%、物理攻击力+3Lv11:弓系武器的熟练度75%、物理攻击力+3Lv12:弓系武器的熟练度75%、物理攻击力+4Lv13:弓系武器的熟练度75%、物理攻击力+4Lv14:弓系武器的熟练度75%、物理攻击力+4Lv15:弓系武器的熟练度75%、物理攻击力+5Lv16:弓系武器的熟练度80%、物理攻击力+5Lv17:弓系武器的熟练度80%、物理攻击力+5Lv18:弓系武器的熟练度80%、物理攻击力+6Lv19:弓系武器的熟练度80%、物理攻击力+6Lv20:弓系武器的熟练度80%、物理攻击力+6Lv21:弓系武器的熟练度85%、物理攻击力+7Lv22:弓系武器的熟练度85%、物理攻击力+7Lv23:弓系武器的熟练度85%、物理攻击力+7Lv24:弓系武器的熟练度85%、物理攻击力+8Lv25:弓系武器的熟练度85%、物理攻击力+8Lv26:弓系武器的熟练度90%、物理攻击力+8Lv27:弓系武器的熟练度90%、物理攻击力+9Lv28:弓系武器的熟练度90%、物理攻击力+9Lv29:弓系武器的熟练度90%、物理攻击力+9Lv30:弓系武器的熟练度90%、物理攻击力+10[最高等级:20]一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比冒险岛勇士Lv1:消耗MP10、30秒内所有的属性点提高+1%Lv2:消耗MP10、60秒内所有的属性点提高+1%Lv3:消耗MP10、90秒内所有的属性点提高+2%Lv4:消耗MP10、120秒内所有的属性点提高+2%Lv5:消耗MP10、150秒内所有的属性点提高+3%Lv6:消耗MP20、180秒内所有的属性点提高+3%Lv7:消耗MP20、210秒内所有的属性点提高+4%Lv8:消耗MP20、240秒内所有的属性点提高+4%Lv9:消耗MP20、270秒内所有的属性点提高+5%Lv10:消耗MP20、300秒内所有的属性点提高+5%Lv11:消耗MP30、330秒内所有的属性点提高+6%Lv12:消耗MP30、360秒内所有的属性点提高+6%Lv13:消耗MP30、390秒内所有的属性点提高+7%Lv14:消耗MP30、420秒内所有的属性点提高+7%Lv15:消耗MP30、450秒内所有的属性点提高+8%Lv16:消耗MP40、480秒内所有的属性点提高+8%Lv17:消耗MP40、510秒内所有的属性点提高+9%Lv18:消耗MP40、540秒内所有的属性点提高+9%Lv19:消耗MP40、570秒内所有的属性点提高+10%Lv20:消耗MP40、600秒内所有的属性点提高+10%一个是物理攻击力加10,一个是提高攻击10%10点物理攻击力,和10%攻击力,如果你的攻击就算3000,那么加了勇士将达到3300多,而神箭手才加10,也就是3010,你说哪个好,要不勇士会那么贵,那么少有吗
9. 弓箭手技能点和能力值要怎么加.
先说加点吧,主要是属性点和技能点。属性点待会和攻击力一起说,先说技能点吧:一转(第二个弓手是这样加的):精准箭12 强力20 远程8 集中0 断魂1(引2连) 2连20(应该满的) 理由:第一,对于2连和断魂,2连明显比断魂强,这是不言而喻的.第二,不加集中是因为它是个主动技能,加命中率和精准箭差不多,精准箭是被动技能,少了按键的空;集中加回避率也有一定的好处,但是在后期的作用就锐减了,怪的命中率越高,回避率作用似乎微乎其微了.我想顺序应该不说了吧,按个人喜好吧. 二转:精准弓20 终级30 强弓0 快速20 无形20 爆炸30 理由:主要是终级弓,它的优点主要有,第一,增加了攻击力(主要是怪的血),我在70级时2连加终级最高可以打到3200+3200+4200,接近10000了.第二,在近战被包围时一定程度上攻击怪物,不至于拿弓打怪。第三,缩短了打怪时间,加快了练级时间。而终级的缺点主要是延长了攻击时间,使人无法躲避怪物的攻击。但是三转后二连和爆炸使用的频率减少了,所以权衡利弊,二转加终级较好。现在着重加点的顺序:30L那一点加爆炸,30-37加满精准(这段时间没加无形和爆炸会有点累,坚持下吧),37-40加5点快速和无形,40-55一直加终级,可以2点终级1点爆炸地加,爆炸加到15后就只加终级(三转后终级基本上不用了,所以要早点加满,以便二转后期用)56-70这段时间内先加满爆炸(想节约钱的朋友可以先留着15点一次加满),最后满快速和无形。三转我刚开始起步,所以就不说拉,下面就是重头戏——攻击力。(影响因素都是从2个弓手的自身对照得出的,为了避免出现偏差,我两个弓手使用同样的武器和装备) 影响因素1:精准弓(后面的因素也和它有联系) 精准弓的高低影响着加属性点后提升的攻击力(既有上限攻击力又有下限攻击力,后面说的都是上限攻击力)。二转前,加1敏捷一般都提高1攻击力,一转后期加4点敏捷出现2点敏捷提高1攻击力,2点提高2攻击力。二转后,加了精准弓后会提高攻击下限也提高一点敏捷所提高的攻击力。例如,我的原弓手在46级时精准弓为5,加1M提高1攻击力,而新弓手46级时加1M提高2或3攻击力;54级时,原弓手加4M都加3攻击,新弓手加4M,3M加3攻击力,1M加4攻击力。一些玩弓的朋友二转一开始就狂加爆炸和无形,可能这就是攻击力低的原因吧。 影响因素2:等级和弓 等级越高,弓的攻击力越高,加敏捷所提高的攻击力也越高。我原本以为在37级(火焰之弓)加满精准后加1M会加3或4攻击力,结果都只加2。在40级换暴风弓后加4点敏捷,3点加2攻击力,1点加3攻击力。43级带上枫叶弓(G58)加4点敏捷,2点加2攻击力,2点加3攻击力。50级换天弓(G65),4敏捷中,3点加3攻击力,1点加2攻击力。54换曹家(G86 3M),4敏捷中,3点加3攻击力,1点加4攻击力。60换凤凰之弓(G88),4敏捷中,2点加3攻击力,2点加4攻击力。70换黄神(G95),4敏捷,3点加4攻击力,1点加3攻击力。在我60-70间,我换了吧94G 4M的曹家(4400W买的,很值得吧,嘿嘿),加4点敏捷,2敏捷加3攻击力,2敏捷加4攻击力——和88G的凤凰一样。可能弓等级高影响较大。 ,看到这些数据,你们可能会想,要是吧点留着,级高了再加就好了。是的,这样可能会提高攻击上限了。大家不妨一试,毕竟实践是检验真理的唯一标准啊。