链拉技能加点
⑴ 暗黑破坏神2圣骑士如何加点加技能
圣骑士的反抗技能是防御性灵气中的一个技能,它的作用是增加自己及团队队伍的防御力。至于加点是根据自己喜好,但没有限制,但最好参考一下各种BD的加点方法,少走弯路。
暗黑2的职业选择除了开荒比较廉价的女巫和死灵法师之外,圣骑士也是很多玩家喜爱的职业,而暗黑破坏神2中的圣骑士作用有很多,所以相对就诞生出很多玩法。前期圣骑士可以作为辅助提供灵气(增加抗性、回血回蓝、降低怪物抗等),中期可以用较低的成本利用盾击骑士击杀6BOOS刷火炬(3随机职业技能20属性20抗性)或者法系低成本祝福之锤骑士挑战各种难度,后期近战物理输出双热冲击丁玩法在有装备的情况下基本都是上天入地无所不能。
那么作为一个新手怎么上手骑士呢?不得不说双热(热诚+狂热)骑士玩起来非常帅气,如果只是普通或者噩梦难度压力也不会很大,但是到了最高难度之后就非常吃装备了,很多新手是没有多少强力装备的,于是各种被虐到怀疑人生。
所以祝福之锤骑士才是新手玩骑士最好的选择,这种玩法技能的作用大于对装备的要求,对于新手非常友好。主要装备就选择精神剑加精神盾(四孔水晶剑和四孔白色骑士专用盾+7号+10号+9号+11号),搭配第二幕普通难度的战斗小弟带个符文之语眼光(4孔长柄武器+8号+3号+7号+12号),这样可以让你的角色同时回血回蓝,其他装备随意搭配下(主要是法系用到的提升技能和施法速度优先,比如蛇皮、军帽等),很低的成本就能没什么压力的刷装备。
技能出了路过技能1点,肯定是祝福之锤和对它有加成的祝福瞄准灵气、活力灵气三个都加满,另外还要点满的就是输出的时候要开的灵气——专注灵气,早期的暗黑2祝福之锤属于物理伤害,专注可以提供加成,虽然后来的祝福之锤改成了魔法攻击,但是这个加成没变过,
专注灵气是唯一可以给祝福之锤这个法术攻击提升伤害的,别的法术攻击(比如法师的暴风雪和死灵的骨矛)都没效果。
所以知道为啥骑士被称为亲儿子了吧!打怪就直接冲到怪多的地方按住shift+左键(祝福之锤)不松,稍微注意走位让飞着的鸡腿都能打中小怪就可以,操作还是非常简单的,由于是魔法伤害也很少遇到打不动的,少数魔法免疫的交给小弟或者不打都可以。
如果你刚巧入手骑士,刚巧被虐的死去活来,那就赶紧换个玩法吧,祝福之锤骑士是个不二的选择。
⑵ 暗黑破坏神2圣骑士如何加点加技能
几种常见的圣骑士练法,整理了一下,供你参考
最强也是最猥琐的祝福之槌型:
祝福之槌20,专注20,活力20,祝福瞄准20,圣盾20,拯救1[对抗审判用],狂热1[杀超级Diablo用],救赎1[前期加几点圣盾,最后补足圣盾],用噩梦ACT2防御拥兵,橡树之心+精神盾为主手 最帅但是比较容易挂的双热型:
白热20,狂热20,牺牲20,圣盾20,反抗20
依靠武器破物免,配流亡盾,拥兵同上 宗教审判者:
复仇20,审判20[15也可以],圣盾20,反抗20,3个抵抗各1,拯救1,其余看各人喜好
配流亡盾,如果有钱,配ACT1的女弓手手,做把Faith[信仰]带狂热光环,否则同上
这类圣骑士的好处在于不畏惧带有审判光环的怪物[1.11中的超级莫斯非托除外] 纯粹为pk而存在的---天堂的信徒:
天堂之拳20,神圣冲击20,审判20,圣盾20,其余反抗
全身in5/5电珠[彩虹刻免],威力不容小视 其余还有冲锋圣骑士、盾击圣骑士,我放到一起说
这2类都是PK型的人物,利用冲锋跑位,高攻秒杀对手,一般不适合新手,加点和天堂差不多,相关技能20,圣盾20,不同的是,盾击不考虑命中率问题[固定为95%],而冲锋要考虑[可采用祝福瞄准] 说完了技能加点
再来谈谈人物加点 加点都一样
力到装备
敏到开圣盾格档75%[大概110左右]
其余全血 简单易行的KCDPAL练法
CD(超级大菠萝)拥有极高的血量,95的4R,50的物免,所以一般的物理攻击和元素攻击都是作用不大的,要想快速K掉CD,我们就要利用到一个属性:crush blow(CB),就是压碎性打击,即在触发时使对方减少一定量的HP,对普通怪是1/4,对金怪是1/8。
为什么要用PALKCD呢?因为CD的防御非常高,一般的物理攻击很难中。PAL的SMITE(重击)有着无视对方防御的特性,对目标每击必中,在狂热灵气下能以很快的速度触发CB来干掉CD
下面介绍一下装备,技能和属性点加法:
武器:天堂之光-强威权杖,有33%的CB,最好用3SKILL,2S的,IN两个13#,正好达到60IAS(天堂自带20IAS),SMITE达到6F急速。
头盔:吉永之脸,不用说了,35%CB
盔甲:首选RW强制,有15%的CB和加4防,守护天使也可以
盾牌:升级饰金盾(IN白PG),升级的目的是在于增加SMITE的基础伤害
鞋:小妖精的脚趾,25%CB,不建议蚀肉骑士,少了10CB,而且致命打击对SMITE无效,撕开伤口对CD超长的血也没什么用。
手套:卓古拉之握,+10-15STR,最重要的是5%几率释放出生命偷取这个技能,极大的保证了PAL的安全(吸取生命/魔法属性对SMITE无效)
腰带:雷神之力,+20STR,+电吸,这样就不怕CD的紫电了
项链:建议用旭日,更高的火吸来保障安全,如果追求攻击的话就用炽天使和大君吧
戒指:乌鸦:加敏捷,无法冰冻都是很重要的,被CD冻住会很影响速度
大自然的和平:这个很重要,,CD的回血速度是很快的,这时就要用这个来阻止CD自疗。 2:技能加法:盾击,圣盾,狂热MAX,如果还有多的点就加到反抗上
属性:力量到142够拿升级SJD,敏捷到开圣盾后格档75%,其他ALL体力
CD主要的攻击手段就是火和电攻击,所以火抗和电抗一定要满,建议包里带些+抗性的CHARM来提高抗性,没必要带战斗GC
攻击时,左盾击,右狂热,在CB的打击下你就会看到CD的血像瀑布一样掉,虽然可能达不到10秒速K,但是在15秒-半分钟内保证搞定
升级只要UP到75级够拿卓古拉手套就可以了,这样的KCDPAL绝对是价廉物美的,除了强制和SJD需要费点RUNE(SJD也容易要到或用PG买到),其他装备都可以自己打出来,或着用PG买到,甚至能ROB到,而且成型很快,建议人人都练一个这样的CHAR以备不时之需,相信每个人都不愿意看到CD出现,而自己却没有能快速将其解决的CHAR而被别人抢走而欲哭无泪。
⑶ 梦幻西游中MWZ的该怎么加点
一种是血牛型:血牛型的+点方式是4血1法或全血+点,经过计算结果,一个90级全血魔王+40强身不+临时没腰带的情况下可以达到4800血+~~(这个数字算少~我是方便计算#17)要是+上腰带装备上,我想应该有5000+血以上,但全血灵力教低,90级全血魔王在满技能的情况下的灵是391(没带项链),所以PK只能靠和人比血;而4血1法+点的魔王90级满技能配合40级强身:4054+血,满技能情况下的灵是428(没带项链),本人强烈建议大家练这类魔王其中一个(4血1法或全血)。
第二种是正规魔王型:加点方式是2血3法(或3血2法),3血2法的魔王90级配合40级强身的属性是:3290+血,满技能的灵是464(没带项链),2血3法的90级魔王配合40级强身的属性是:2525+血,满技能的灵是501(没带项链),两种+法灵的相差只是40,但血的相差却是700左右,这种魔王比较正常发展。
第三种是法魔王:加点方式是全法或4法1血(本人不推荐),全法魔王90级满技能属性配合40级强身:996+血,573灵(没带项链)灵确实高,但相对来说,这样的魔王PK根本挨不起DT一招横扫,只能在群P中配合封系来强化自己实力,在不死情况下这种魔王的法是很厉害的,但也是群P的第一目标#83,而4法1血的魔王90级满技能配合40级强身:1716+血,灵537(没带项链),这种魔王比全法魔王好,血多接近1000,而且灵的对比只少40,这种魔王在PK中也是被封系瞄准的第2目标(第一目标当然是封系拉#36,PK中谁封到谁先,那队就差不多大局已定了),因为全部封系全部都怕法(封系+点多+耐和血,而+耐是不提高灵的#81),你要是弄个满20法抗的我没话说.
还有我自己的一点小小的心得:
1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。
2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。
3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。
⑷ 暗黑破坏神2所有职业加点加技能
野蛮人:
1、属性点:力量175即可,不要加多了,有很多装备可以附加力量的,如野蛮人自己的终极绿色套装-不朽之王,手套和腰带一共能给你加45的力量!力量基本是穿装备的,对攻击影响很小,剩下很多的属性点全部加体力,生命很重要,要做好血牛!当然,你不要一味的加力量,在76级前加到175即可,因为76级有很多装备你都可以穿了,如神圣盔甲、漆甲等,武器有食人魔之锤、食人魔之斧等
2、技能点:
支配系技能支配剑和支配钉锤给加10点,因为此时你的致命攻击几率已达到较高水平,多加加看你的喜好了,其他给加1点;
战斗系你可以加2个方面,我喜欢用双手武器,如食人魔之锤,就练狂战士,但是我的W武器就是第二套装备装配的是布尔凯索的2把剑,就练了10级的狂乱,注意,狂战士和狂乱是互相增加额外伤害比例的,有好处!
呐喊系的战斗体制加满,因为施展后你的生命和法力都会得到虚拟的增长,很好的血牛就是这样练出来滴~~呵呵,战斗狂吼,就是会晕人的呐喊,你看自己喜好,我一般练7-8级就不练了,我要的是打群架时可用获得晕人效果,晕的时间能持续2-3秒就足够了!你肯定擅长突围或快速加入战斗,因为还有技能-跳跃攻击,建议和其他技能一样,只加1级。
打法:建议你可以勇敢点冲,因为这样你可能会挂,对,挂……呵呵,被虐中成长嘛,挂几次你就有经验了,就知道咋耍才安全,一般有小BOSS冲之前看看属性再决定怎么个冲法,比如你先使用战斗狂吼干晕BOSS意外的一些小兵,当然也有几率吼晕BOSS,很小的几率,就像野蛮人雇佣兵有时会使用击晕把小BOSS打晕一样,随意就好~~玩着玩着你就知道了,我说多了怕影响到你自己的特色。
攻击:我穿套装镶嵌宝石(增强伤害)最高能达到9000多,我一个朋友达到10000多,但是伤人速度却没我的快,因为杀人速度不但看攻击的数值,还要看攻击的属性,我一般会使用一些带有压碎性打击和致命攻击的装备,你也可以留意一下,选择你喜欢的和适合你的装备玩。
德鲁伊:
第一篇 变形系
变形系为主的练法有且只有两种,那就是狼人德鲁依(以下简称“狼德”)和熊人德鲁依(以下简称“熊德”)。不过两种练法也有很多分支,有暴力毒狼,有炎爪熊人,还有毒炎狼人,不过不论是狂犬病还是炎爪,都需要特定的装备加成,鉴于这里介绍的是尽可能多的穷人练法,本篇就着重介绍以物理攻击为主的暴力型练法,包括以狂怒为主的狼德,以及以撞槌为主的熊德。
一、技能分配。
技能的投入主要以变狼/熊+变形术+主攻技能max,再辅以灵max。变狼能提供大量命中率加成和技能增加攻击速度,变熊则能提供大量防御和提升伤害力;变形术能提供大量的生命加成,而主攻技能则能够提供伤害和命中率。至于灵,则有两种选择,橡树智者和狼灌之心,详细见下面属性点分配。
二、属性分配。
属性点有两种方向,追求杀伤力最大化的主力量,以及追求安全效率并重的主体力。主力量的有两种方向,灵选择橡树智者的,敏捷够拿装备后全部投力量;灵选择狼灌之心的,敏捷够拿装备,血到2K-2.5K左右后剩余投力量。
灵选择橡树智者的话当然好处多多了,在血量大幅度提升以后,雇佣兵和熊的生存能力大大加强,自己投活力的点数现在尽情地投到力量上去,从而令到攻击力进一步提升。不过橡树本身不抗打,一旦黄血要重新召唤,否则部队血量自由落体状下落,陷于危险状态,尤其是贫血的你;另外如果缺乏大量加血和命中率的装备,那么血量和命中率可能会成为你最头痛的两个问题,尤其熊德。
再看狼灌之心。狼灌之心最大的优势在于它能使德鲁依的选择余地大了,它能使全队的伤害达到最大值,这样属性上可以选择主力量,也可以在攻击力足够高时选择主体力,而技能点可以传统练法,也可以副修一种召唤。不过狼灌的缺点也很明显,那就是伤害的提升实在有限。在极限装备下也只能提升2K,而装备有限的情况下甚至在1K以下。
最后看主体力。主体力由于生命被体力大量加成,伤害又没有得到力量(或者敏捷)的加成,因此铁定选狼灌之心提升伤害,还需要一把比较高攻击力的武器。由于玩变身德鲁依都是追求快感,所以主体力并没有成为主流,但它的存在,让专家级里的又多了变形德鲁依这种选择。
三、装备选择:
(一)头盔:
1、加尔的长发:4技能/力量/抗性/打击恢复,不论穷人有钱人,加尔绝对是首选。
2、岩石制动器:抗性/物免/打击恢复,是个近战都适合的选择,不过抗性变量差的话也头痛。
3、塔拉夏的纹章:双吸/抗性/生命,法师套装却更适合近战,丑陋的外型可以通过变身掩盖。
(二)盔甲:
1、都瑞尔的外壳:都壳绝对是近战穷人的首选。加抗性/生命/防御,还带无法冰冻(省去乌鸦)。
2、谢夫特斯坦布:09物免甲。30%物免无可取代,近战选择的不二理由。缺乏抗性打孔镶22#。
3、海王维桑利亚:10物免甲。变量不稳定,但50力量=50属性=100生命。缺乏抗性打孔镶22#。
4、强制:强制造价不高,抗性不俗,压碎/打击恢复/微量伤害都是很好的属性,尤其适合狼德。
5、石块:石块的最大看点就在高防御和高打击恢复。低被击中率和高恢复度,尤其适合熊德。
6、烟幕:便宜就是唯一的道理。我的狼德曾在8人模式地狱级穿烟幕到a4。缺点维修费用高。
7、狮子心:力量/体力/敏捷/生命/抗性,近战需要的防御?吸血/震波弥补。
(三A)双手武器:
1、破骨:丧钟的存在注定让破骨耀眼的高攻击成为华丽的数字,不过德鲁依的野性却让它重焕春光,30%增加攻击速度后带上2孔,让人遐想翩翩。纵然在速度上,破骨遗憾地与盗墓者差之毫厘,但次极速与极速的差距未必不是跌落率所不能弥补。与其在单机上漫长地等待敏捷到103,或者有天你宁愿选择敏捷到75。
2、风之锤:伤害/急速/双手/压碎,风之锤具备了暴力变形德所需要的一切要素。就其攻击力而言可谓偏低,但在1PP地狱下轻松秒怪倒让穷人省事。其他属性一般,攻击范围欠佳,另外攻击触发的镰釉风能提高安全性。
3、誓约:底材要求1、精华级;2、急速;3、无形的。其中无形猛禽斧最为适合。变量比较头痛。优点是用比较稀有的23#换来更稀有的33#属性,性价比高。
4、肋骨粉碎者:50提速/50打击恢复/50压碎,肋骨上有3个实用的50。升级后打孔镶13#,是狼德必备的副手K BOSS利器。未升级凑合用,有21#就立即升级。
5、地狱拷问:这把武器攻击速度勉强合格,之所以要把它列进来,是因为它超高的混合元素伤害在恶心的a2有着不俗的表现,使得无论是狂怒还是撞槌都在海量物免的环境有了发挥的余地。另外,在a4混沌避难所也是一个不错的选择。
(三B)单手武器:
1、巴拉拿之星:高攻击速度,额外的命中率加成,混合元素伤害,还容易跌落。老外相当推荐的一款低端武器。
2、光之军刀:接近极限的次极速攻击速度,无视防御(不用考虑K小怪命中率问题),混合元素伤害,实在是居家旅行、杀怪打宝的又一选择。
四)盾牌(狼德勿用):
1、暴风之盾:非pal近战角色中一枝独秀,35%物免天下无敌。
2、摩西祝福之环:镶完美钻石,63全抗;镶乌姆,69全抗。
3、牢房:打孔镶完美钻石,49-69全抗,盾牌担负起抗性重任。
(五)项链:
1、大君之怒:33%致命攻击,对于缺乏致命攻击的德鲁依来说,攻击力产生质的飞跃。
2、天使之翼:用来搭配戒指,产生恐怖命中率。75生命我也很喜欢(废话,生命谁不喜欢)。
2、亚特玛的哭喊:不常用的项链,看点5%触发伤害加深,对于有丧钟或者卓古拉的朋友,不推荐使用。
(六)戒指:
1、双吸+乌鸦:最常用的搭配。全身提升伤害力的装备以后,双吸就留给其中一个戒指,无法冰冻就留给乌鸦,另外乌鸦的命中率也是个很好的选择。
2、双乌鸦:对于缺乏命中率的角色而言,选择双乌鸦意味着最大限度地追求命中率,这样身上就需要其他装备提供双吸了,比如带吸魂者手套。
3、天使+双吸,典型的穷人搭配。天使配合项链将产生恐怖的命中率加成,命中率那项属性从此不用管它了。
(七)手套:
1、血拳:+生命,+FHR,容易跌落,比较适合穷人的一款手套。
2、血系橙手套:重手套或扩展/精华级别+那夫+红pg+任意宝石,压碎/吸血/生命,每个都是好属性。
3、剧毒之抓:血系手套的存在,毒爪实在鸡肋。不过懒人不想合成手套,就勉强用吧。
4、羊角熔岩:强化提升命中,+20%增加命中率提升攻击速度,熊德可以考虑的手套。
5、手掌的安置:+20%增加命中率提升攻速;350%对恶魔伤害=vs恶魔的“刚毅”;终极选择,之一。
(八)腰带:
1、维尔登戈的心结:110物免腰带,除了物免,打击恢复/体力,属性不错。
2、长串之耳:109物免腰带,09/10物免腰带号令群雄,近战莫敢不从。
3、雷神之力:毁灭大厅万电穿心还想加血?戴上雷神腰带试试。
(九)鞋:
1、蚀肉骑士:近战终极选择。高跑/压碎/致命/撕伤,华丽的属性无懈可击。
2、小妖精脚趾:25压碎,容易跌落,多说无谓了。
(十)背包:
在把抗性尤其是电抗撑足够高以后,就尽量放加生命的护符,抗性/生命的护符就更好。如果抗性、生命都足够的情况下,就多放些+命中率的护符。usc、ulc有的话也尽量选择接近20所有属性的。
四、推荐练法:
(一)暴力狼:
技能:变狼/变形术/狂怒/狼灌之心max,野性狂暴1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者强制)
主手:破骨(in 13#×2)
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:这是最经典的暴力狼人练法,也是德鲁依PVC最轻松的练法。可别忘记,永远不要停止攻击,停止意味着死亡。打击恢复和吸血是安全的保障,攻击是最好的防守。急如疾电的出手、疯狂的嗜血还有愤怒的嚎叫,一种徘徊于生死边缘的刺激足以让你亢奋到极点。
(二)暴力熊:
技能:变熊/变形术/撞槌/狼灌之心max,震波1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者石块)
主手1:破骨(in 13#×2)
主手2:光刀+摩西环
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:暴力熊是变形系的另一特点,强悍的防御已让怪物难以近身,震波的出现更是让怪物直接变成肉靶,难怪有人说变熊太虐怪了,再可怕的属性到最后还是一个被围殴的光棍司令。
(三)变形召唤双修:
技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术10,变狼or熊10,灰熊max,元素不投,其余投变狼or熊
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:都壳
主手:破骨(in 13#×2)
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:双修的实质是将技能点分散,形成另一个新的攻击点。熊近2K的伤害在狼灌和雇佣兵的加成下达到10K以上,就算自己不打,那灰熊也不是吃素的动物。
(四)不朽之王伍件狼/熊:
技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:不朽之王的灵魂牢笼(没有就换都壳)
主手:不朽之王的碎魂者(in 13#×2)
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+乌鸦
手:不朽之王的熔炉
腰带:不朽之王的琐事
脚:不朽之王之柱
点评:他山之石野蛮人篇。不朽之王一套简直是近战量身订做,用加尔替代不朽头,属性不比全套要差。其余属性优秀无比,抗性/生命/命中率/双吸/物免/力量/敏捷,尤其是武器,急速/伤害/压碎打击/混合元素伤害,强大得一塌糊涂。
(五)大炮型纯敏狼/熊:
技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。
属性:力量够拿装备,血投到2K左右,其余投敏捷
装备:
头:加尔
甲:都壳
主手:大炮
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:他山之石亚马逊篇。大炮一向是亚马逊的专利,这次我们弩为德用。全敏必将导致巨牛的命中,配合德鲁依变身系夸张的命中加成,立即产生出一个命中变态的怪物。优点有三:1、恐怖命中;2、武器不用修理;3、非冰免怪带来的冰爆体验。
第二篇 召唤系
有人说,没装备的死灵推进慢。那德鲁依呢?骷髅的数量尚可弥补质量,而狼却被数量所限;一具尸体到死灵手上化作核武器,在德鲁依手上却沦为狼食。在眼花缭乱的诅咒面前,单调的震波如何让召唤德鲁依脱胎换骨呢?
答案就是,炎爪!同为召唤师,暴雪赋予死灵的更多是就手旁观,而德鲁依却是并肩作战。不亲自披挂上阵而幻想企及死灵的效率,那是天方夜谈。当你大巴掌拍死召唤怪的时候,雇佣兵+狂狼已经为你打扫战场。火召双修,才是召唤德鲁依的精髓所在。
召唤德鲁依面临三种情况,非物免怪、物免怪和boss。平时打非物免怪和Boss,雇佣兵都是主力输出;而狼的作用往往是分散怪物火力;遇到物免怪时德鲁依上去用炎爪拍,平时也可以帮助杀敌,尽量招呼非火免怪以提高效率。
一、技能分配
狂狼/灰熊/狼灌之心/炎爪max,变形系变狼/变形术/变熊/震波1点,召唤系乌鸦/鬼狼/橡树智者作为过路1点,可投1点吸血藤,剩下点数投火风暴。元素系不投。
二、属性分配
拿盾牌的可以考虑力量够拿起装备,敏捷到格挡75%,其余投体力,精力不投;或者力量敏捷够拿起装备,其余投体力,精力不投。而本篇将会选择后者。
三、装备选择
(一)头盔:
1、加尔的长发:一个毋庸置疑的专用头盔。只要练德鲁依,就可以带加尔。当然有时候你可以说它不是最好,但你仍然不能说带它就是个错误。
2、谐角之冠:又一个常见实用的魔法师型头盔。大量的生命和法力,还有物免,配合暴风盾使用能达到接近物免的效果。
3、+3召唤系技能头环:召唤师的低端选择。
4、+2德鲁依技能头盔:最好选择带+抗性、+生命、+法力之类重要属性的。
5、其他+1技能帽子:粗野之冠、知识(神符之语)、沙撒壁的精神之鞘、塔因头盔
(二)盔甲:
1、蛇魔法师之皮:+技能/抗性,还带伤害减少、魔法伤害减少,除了快速施展速度对召唤无用以外,当之无愧为穷人首选。
2、魁克刚的智慧:除了技能外,打击恢复和伤害减少都是好东东。
3、其他+1技能盔甲:诗寇蒂的愤怒、灵魂帷幕、胜利者之丝绸
(三)主手:
1、光之军刀/巴拉拿之星+魔龙的非难:速度快,附加元素伤害,加上盾牌后元素伤害达到一个比较可观的程度。
2、地狱拷问(in 13#×2):主手武器主要追求急速攻击速度+大量元素伤害用以破物免,手套提供+20%增加准确率后能达到比较快的攻击速度(见上武器攻击速度表)。
(四)副手:
1、精神剑+精神盾:带23符文之语补丁的首选,提升技能等级,召唤出更强大的召唤兽。
2、暗族毁灭者+警戒之墙:没有补丁就选这个吧,能提升等级就尽量提升,其他+1技能的盾牌包括灿烂(神符之语)、西刚的守护。
(五)项链:
1、马拉:技能/抗性,对于不需要快速施展速度的召唤师而言,比它好的估计只有+3召唤系技能/20全抗等的黄项链比它好了
2、+3召唤系技能项链:在抗性足够的情况下选用它,比马拉多一技能。
3、+2技能黄项链:虽比不上马拉,但也可以过渡用。
(六)戒指:
1、乔丹之石:+1技能,+法力上限,好处多多
2、乌鸦之霜:无法冰冻,几乎我的每个角色都离不开它,还带冰冷吸收
3、布尔凯索的婚戒:+1技能,+生命
4、黄戒指:主要是+抗性、+生命之类的
(七)手套:
1、羊角熔岩:+20%增加准确率,提升攻击速度,触发的强化还能提升炎爪命中率。
2、法师之拳:+1火焰技能,提升炎爪伤害。
3、霜燃:增加法力上限。
(八)腰带:
1、蜘蛛之网:提升技能等级,还带减速,相当实用。
2、长串之耳:熊人攻击时,15%还是有效的,吸血由于低物理伤害的原因,效果无明显。
3、雷神之力:电鬼克星,角色必备。
(九)鞋子:
1、艾尔多的成长:40高跑是我选择它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的属性。
2、沙暴之旅:跑路速度慢,不过20fhr提高打击恢复能力。力量、体力、抗毒也是很好的属性。
(十)背包
除了usc、ulc,其余尽量放+1召唤系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相当重要。
第三篇 元素系
火免种类排第二,而物免倒数第二;火免难破,而物免可伤害加深可衰老。于是,元素系风德压过了火德。除了攻击免疫少、易破免外,风德还有自身元素免疫的风甲,有眩晕风、有减速风、有oak照着的熊,还有无视冰免的圣冰pet。如果,再戴军帽拿暴风盾又练格挡型,真是一身铁布衫,专家级+审判电鬼+狂热月之王也得横着走……
风系主攻共有4招,每招都有它的作用。
龙卷风:主力攻击输出。缺点是施放路线不稳定。可用近身释放,或中距离按Shift点怪物名字。
飓风:辅助攻击输出。对物免怪物主要杀伤手段,另外对非冰免怪附带减速效果。
镰鼬风:辅助技能。连续施放能小面积迅速眩晕怪物,在危险环境使用,放心让雇佣兵逐个击破怪物。
飓风装甲:风德优势技能。在各项加成后上K的元素吸收,使风德几乎完全无视任何元素攻击。
一、技能分配
龙卷风/飓风/镰鼬风/橡树智者max,熊1点,变形不投,其余投飓风装甲。
二、属性分配
(一)格挡型:力量够拿装备,敏捷到格挡75%,其余投体力。
(二)血牛型:力量敏捷够拿装备,其余投体力。
三、装备选择
(一)头盔:
1、加尔的长发:再次在元素系推荐加尔,2技能/快速打击恢复/抗性/精力都很有用。不过作为元素系头盔,缺乏快速施展速度是比较遗憾的,当然,暴雪不会设计出彻底完美的头盔。
2、谐角之冠:再次推荐法师常用头盔。即使还是欠缺快速施展速度,海量生命&法力+物免,配合暴风盾接近物免上限。在没有极品头环之前,外型略差的军帽还是强势地位。
3、乌鸦之王:+3元素系技能/法力/抗性,可惜-火抗对风德没有效果。放在第三位是因为它不太常见。
4、+3元素系技能头环:风德的低端选择。
5、+德鲁依技能头盔:最好选择带+抗性、+生命、+法力之类重要属性的。
(二)盔甲:
1、蛇魔法师之皮:+技能/抗性,快速施展速度在这里发挥重要作用,贫装法师首选低端盔甲。还带伤害减少、魔法伤害减少。
2、魁克刚的智慧:除了技能外,打击恢复和伤害减少都是好东东。
3、其他+1技能盔甲:诗寇蒂的愤怒、灵魂帷幕、胜利者之丝绸
(三)武器:
1、精神(水晶剑底材):精神太容易造了,低端首选。2技能提升伤害,25-35快速施展速度/55快速打击恢复,能使施法速度和打击恢复速度提升一档次。
2、自杀支系:没有23神符之语补丁的110版本,可以考虑。1技能/50快速施展速度/10抗性,总体来说都是有用,量略嫌不足。
3、巫师之刺:50快速施展速度就是理由。当然75抗性,海量法力让法师们省心不少,没有技能是法师最不愿意见到的了。
(四)盾牌:
1、精神(统治者大盾底材):便宜就是理由,力量高就是缺点。
2、暴风之盾:物免,高格挡,导致血量与格挡长期争论不休的根源。
2、警戒之墙:没有补丁就选这个吧,省点力量可以多投血。
(五)副手
1、钢铁魔咒:丧钟已难求,迷让穷人忧,为君荐一物,人称铁魔咒。
2、娜吉之杖:同样是聚气传送,不过跌落率好象没有钢铁魔咒高。
3、带聚气传送的法杖:在商店那里可以刷出来,不用特意去慰问劳模。
(六)项链:
1、马拉:技能/抗性,不用多说了吧。
2、+3元素系技能项链:在抗性足够的情况下选用它,比马拉多一技能。
3、+技能项链:虽比不上马拉,但也可以过渡用。
(七)戒指:
1、乔丹之石:+1技能,+法力上限,好处多多
2、乌鸦之霜:无法冰冻,几乎我的每个角色都离不开它,还带冰冷吸收
3、布尔凯索的婚戒:+1技能,+生命
4、黄戒指:主要是+抗性、+生命之类的
(八)手套:
1、法师之拳:20快速施展速度,关键属性。
2、血拳:如果搭配不需要快速施展速度的情况下,30快速打击恢复就是个不错的选择。
3、霜燃:增加法力上限。
(九)腰带:
1、蜘蛛之网:技能腰带,还带20快速施展速度,相当实用。
2、雷神之力:电鬼克星,角色必备。
(十)鞋子:
1、沙暴之旅:跑路速度慢,不过20快速打击恢复对搭配有重要意义。力量、体力、抗毒也是很好的属性。
2、艾尔多的成长:40高跑是我选择它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的属性。
(十一)背包
除了usc、ulc,其余尽量放+1元素系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相当重要。
四、搭配思路
1、格挡型,追求75%格挡和45%物免,99fcr,56fhr-99fhr
风系德鲁依最大优势在于强大的飓风装甲。如果说纯骨死灵的骨甲是物免的话,那么风德的风甲就是元素免疫了。因此提升格挡和物免能使德鲁依达到元素系免疫和物理系免疫的安全状态。
头盔:谐角之冠
盔甲:蛇魔法师之皮
盾牌:暴风之盾 in 完美钻石
项链:马拉
腰带:蜘蛛之网
戒指:乔丹+乌鸦
a、无23rw补丁
武器:巫师之刺/自杀支系
手套:血拳
鞋子:沙暴
评述:武器选择巫师之刺的话可以加大量的抗性/法力,可以极大地解放身上的装备;但如果身上的抗性已经足够的情况下,可以选择自杀支系提升技能。脚选择沙暴可以让fhr达到50,头再镶一个13#就可以超过56fhr,达到7f了。
b、有23rw补丁
武器:精神剑
手套:法师之拳
鞋子:沙暴
评述:精神剑提供技能/fhr/法力,可以让技能大幅提升。fhr选择6f、精神剑+沙暴可以达到75fhr。
2、血牛型,追求全体力的高血量,99-163fcr,86-174fhr
血是没有人会嫌多的,不过格挡和全血却历来是个争论不休苦无结果的话题。没有暴风之盾的话,追求格挡和物免上限不现实。穷人用精神,可以提高伤害和打击恢复。全体力在橡树智者的照耀下提升额外1K的血量,差不多是一个贫装法师的血量了,况且以后还有可能用上战争召唤。
头盔:加尔的长发
盔甲:蛇魔法师之皮
项链:马拉
腰带:蜘蛛之网
a、163fcr、99fhr
武器:巫师之刺/自杀支系
盾牌:精神(统治者大盾)
戒指:fcr戒指+fcr戒指/乔丹
手套:法师之拳
鞋子:沙暴
评述:贫民装要达到极限施展速度,需要有50fcr的武器支撑,巫师之刺/自杀支系是不二之选。如果精神在32fcr以上,就可以放弃fcr戒指,选择乔丹提升技能等级。由于放弃精神剑,fhr只能降低一个档次。
b、99fcr、174fhr
武器:精神剑
盾牌:精神(统治者大盾)
戒指:乔丹+乌鸦
手套:血拳
鞋子:艾尔多的成长
评述:双精神+蛇皮已经几乎满足了90%的条件,配合狗头、血拳,身上再放一个5fhr sc就可以超过174fhr,达到5f。艾尔多鞋正好弥补精神盾所欠缺的火抗,高跑/生命也是个不错的补充。
c、99fcr、86fhr
武器:巫师之刺/自杀支系
盾牌:警戒之墙 in 白pg
戒指:乔丹+乌鸦
手套:血拳
鞋子:沙暴
评述:只适合无23rw补丁,比不上前两者。另外,fhr不好凑所以要用血拳+沙暴,狗头再in 13#。另外技能的话也是偏低的。
⑸ 暗黑破坏神2死灵法师全流派技能加点
单机:(无修改)
纯召唤:召唤骷髅,支配骷髅满
,重生5点左右,暴尸满,召唤抵抗尽量多。版诅咒学伤害权加深和吸引(各一点)。要是技术不够的话衰老也学一点吧。
优点:新手容易上手,过普通噩梦轻松
缺点:地狱想打死一个怪……很不容易,所以要有强力佣兵:噩梦act2雇佣兵,进攻
。噩梦之前就普通act2雇佣兵,战斗。要的都是光环。
武器要在进地狱之前找到雇佣兵的优秀武器,否则地狱没法混
战网或鸡罚惯核甙姑轨太憨咖者单机有修改器:
1、毒召:最经典的死灵法师练法
毒系:3毒全满,10点降低抵抗。召唤骷髅,支配骷髅加在剩下的点数里面。
装备要求:塔格奥全套。剩下的自己配把,最重要的是戒指和法杖还有项链:戒指双soj(乔丹之石)或双婚戒(布尔凯索的什么戒指)项链用马拉,法杖用破隐法杖或者李奥王杖
2、纯毒
毒系满,降抗满,暴尸或者土魔点一些
装备要求:破隐法杖,野蔷薇或者谜团甲。头盔年纪in
2×30#,项链马拉,戒指双婚戒,
腰带蛛网腰带,鞋随便(我用水上漂,生命啊……)手套自然是塔格奥套装的手套
3、纯骨(这才是pk用的):骨矛满,骨魂满,牙满,白骨装甲1点,衰老1点,骨牢问题:1.10不加(用bug鞋)1.11加满。
剩余骨墙
⑹ 英雄联盟锤石的技能的加点和用法
锤石推荐主E技能,一级可以学E,线上比较强势,也可以学Q技能,回勾到人就很容易拿到一答血,但是勾不中人的时候就会比较弱势。锤石线上比较强,团战能力也很出众。连招主要是E技能减速、Q拉中人然后自己飞过去同时W技能扔给队友位置让队友迅速点灯笼过来配合击杀,R技能可进可退,是一个很强力的留人减速技能
⑺ 诺手技能加点
你好,诺手的话加点推荐主Q,提供线上的骚扰能力并且是主要的输出技能,副W技能来提高自己的平A伤害,最大化自己的输出,一级E技能,来提供控制效果,将敌人拉向自己,接上后续伤害,打出爆发。有R点R。
⑻ 关于暗黑2。我练的圣骑士,在30级之前,技能点数怎么加最好。。。。
这个要看你练哪一类的了,一般主流的练法有两种,双热圣骑士和锤子圣骑士回。前者是近身物理攻击,后者是魔答法攻击。
物攻型主升 热诚+狂热光环
魔法型主升 祝福之锤+专注光环
再把有加成的技能也都加上,,,初期你要决定练哪个方向,然后先加主技能,再把相关加成技能加满就O了~
⑼ 暗黑破坏神各个职业怎么加点和技能点我是新手上路
1)1.10及其以上版本常见人物练法
亚马逊
弓系(导引箭+多重箭):
导引箭20、多重箭10、魔法箭20、致命攻击20、刺入、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、急冻箭1,其余加女武神。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。
标枪系(充能一击+闪电之怒):
闪电之怒20、闪电攻击20、威力一击20、充能一击20、闪电球20,其余加穿刺。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加。
弓系标枪系双修(导引箭+闪电之怒):
导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20,其余加诱饵。
导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。
刺客
武学系虎击(虎击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾):
虎击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。
武学系凤击(凤凰攻击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾):
凤凰攻击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。
凤凰攻击20、寒冰刃20或雷电爪20或焰拳20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、心灵爆震1,其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。
陷阱系(亡者守卫、雷光守卫):
火焰爆震20、雷光守卫20、亡者守卫20、火焰复苏20,其余加复苏狱火。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到够穿所有装备即可,其余加体力,精力不加。
武学系陷阱系双修(龙爪+亡者守卫):
龙爪20、火焰爆震20、亡者守卫20、雷光守卫20、心灵爆震1,其余加加速。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪命中率5000,其余加体力,精力不加。
旋风型陷阱系(旋风+亡者守卫,必备混沌爪):
支配利爪20、武器格挡20、加速1、能量消解1、亡者守卫20、雷光守卫20,其余加毒牙。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到旋风命中率7000,其余加体力,精力不加。
死灵法师
毒素系(剧毒新星+降低抵抗):
剧毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墙20或骨牢20,其余加白骨装甲。
骨系(骨矛+白骨之魂):
骨矛20、白骨之魂20、牙20、骨墙20(1.10版本)或骨牢20(1.11及其以上版本)、衰老1,其余加白骨装甲。1.10版本切记不可加骨牢。
召唤系(骷髅+尸体爆炸):
骷髅复苏20、支配骷髅20、复苏骷髅法师20、重生20、召唤反抗1、尸体爆炸10、衰老1,其余加白骨装甲(1.10版本)或骨牢(1.11及其以上版本)。
毒素系召唤系双修(剧毒新星+骷髅):
骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、降低抵抗1、剧毒新星20、毒爆20,其余加淬毒匕首。
骨系召唤系双修(骨矛+骷髅):
骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其余加骨墙(1.10版本)或骨牢(1.11及其以上版本)。1.10版本切记不可加骨牢。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加。
野蛮人
专心型(专心):
专心20、重击20、狂战士1、武器支配20(任选一类)、战斗体制20、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加大叫。
旋风型(旋风):
旋风20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加速1、自然抵抗1,其余加铁布衫。
狂乱型(双手挥击+狂乱):
狂乱20、双手挥击20、嘲弄20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加战斗体制。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到专心或旋风或狂乱命中率5000(用旋风pk的话需要命中率10000),其余加体力,精力不加。
圣骑士
白热+狂热型:
白热20、牺牲20、狂热20、神圣之盾20、复仇1,其余加反抗。
复仇+信念型:
复仇20、抵抗火焰10+、抵抗冰冷10+、抵抗闪电10+、信念20、神圣之盾20。
重击+狂热型:
重击20、狂热20、神圣之盾20、反抗20,其余加冲锋。
祝福之锤+专注型:
祝福之锤20、精力20、祝福瞄准20、专注20,其余加神圣之盾。
天堂之拳+信念型:
天堂之拳20、圣光弹20、神圣冲击20、信念20,其余加神圣之盾。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到开启神圣之盾后盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加。
法师
冰冻系(冰风暴+暴风雪):
暴风雪20、冰风暴20、冰尖柱20、支配冰冷20、碎冰甲1、暖气1、静态力场1、传送1,其余加冰弹。
火焰系(火球+陨石):
陨石20、火球20、火弹20、支配火焰20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加火焰强化。
闪电系(闪电+连锁闪电):
连锁闪电20、闪电20、充能弹20、新星20、支配闪电20、传送1、暖气1、碎冰甲1。
冰冻系火焰系双修(冰风暴、火球+暴风雪、陨石):
暴风雪20、冰风暴20、支配冰冷1、火球20、陨石20、支配火焰1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。
(冰封球+火墙):
冰封球20、支配冰冷20、火墙20、支配火焰20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。
冰冻系闪电系双修(冰风暴、闪电+暴风雪、连锁闪电):
暴风雪20、冰风暴20、支配冰冷1、连锁闪电20、闪电20、支配闪电1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。
(冰封球+新星)
冰封球20、支配冰冷20、新星20、支配闪电20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。
火焰系闪电系双修(火球、闪电+陨石、连锁闪电):
火球20、陨石20、支配火焰1、连锁闪电20、闪电20、支配闪电1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加火弹。
(火球+新星):
火球20、陨石20、支配火焰1、新星20、支配闪电20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到盾牌格挡率75%(拿暴风盾)或不加(拿精神盾),其余加体力,精力不加。
德鲁依
变形系狼人型(狂怒+狂犬病/野性狂暴):
狼人变化20、变形术20、狂怒20、狂犬病20(1.10版本)或野性狂暴20(1.11及其以上版本)、召唤灰熊1,其余加橡木智者。1.10版本切记不可加猛毒花藤。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到狂怒命中率6000,其余加体力,精力不加。
变形系熊人型(焰爪):
熊人变化20、变形术20、焰爪20、火风暴20、熔浆巨岩20、橡木智者1、召唤灰熊1。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到焰爪命中率7000,其余加体力,精力不加。
元素系火焰型(火风暴+毁天灭地):
火风暴20、熔浆巨岩20、火山爆20、火山20、毁天灭地20、橡木智者1、召唤灰熊1。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加。
元素系风型(龙卷风+暴风):
暴风20、龙卷风20、小旋风20、飓风装甲20、极地风暴1、召唤灰熊1,其余加橡木智者。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加。
⑽ 求助老战士 给个拉怪的时候技能链的顺序 希望有人给详细讲解下 谢谢了
切
一楼的
你玩过FZ吗
懂吗
有你那打法吗
上去
狂怒
血性
一般狂暴Z才搞的
见怪
先拉版下
然后嘲讽
BOSS话
上5层破权甲
然后看技能
复仇
英勇打击
还有看BOSS的师法
看见师法了
利马
盾击
只要后面治疗跟上
怒气不会下
5层破甲上好了
群怪了
就先过去
或者找DOS拉过来
见怪
还先嘲讽
然后怪
实在多了
就来个
挑战怒吼
多爽的
只要你治疗跟好就OK了
如果你输出的话
是JJC还是FB
JJC就用武器战吧
但是现在武器战还不如FZ厉害
如果FB输出哈哈
那就当仁不让
狂暴战
和我一样拉
把天赋加狂暴的
记得
留和6点
天赋加到武器里面
那个战术张控
很重要
强化撕裂
断筋
还有
玩狂暴战
狂暴技能拦里
把那英勇打击给仍了
都不用
最常用的
旋风斩
嗜血
还有宏
要设那个
嗜血后一个无CD的猛击
哎太多了
没一个问题都是很深奥的
慢慢理解
想当初
我也是一步一步从小白走到现在的
加油吧
现在ZS没前途了
除了FZ
!但是永远喜欢ZS
你刚快也把你ZS练NB吧
期待ZS的美好未来