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loa技能

发布时间: 2021-02-09 18:01:10

❶ dota2全部英雄简称分别是什么

复仇之魂:vs

众神之王:zeus

魅惑魔女:EH

变体精灵:Morph

水晶室女:CM

流浪剑客:Sven

娜迦海妖:Naga

撼地神牛:ES

隐形刺客:SA

秀逗魔导师:Lina

德鲁依:LD

剑圣:Jugg, BM(Blademaster)

月之骑士:Luna

矮人狙击手:DS或者Sniper

巨魔战将:TW

暗影萨满:SS 小Y

刚背兽:BB

熊猫酒仙:Panda

半人马酋长:CW

赏金猎人:BH

龙骑士:DK

敌法师:AM或者Magina

黑暗游侠:DR

全能骑士:OK

沉默术士:Sil

树精卫士:TP

谜团:Enigma

光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)

熊战士:UW

食人魔法师:OM

修补匠: TK , tinker

幻影长矛手:PL , lancer

先知:Furion

山岭巨人:Tiny

哥布林工程师:Goblin, GT

圣骑士:Chen

兽王:BM

双头龙:THD

月之女祭司Pom, Potm

炼金术士GA , Alchemist

圣堂刺客 TA

神灵武士 SW

风暴之灵 storm (Storm Spirit)

仙女龙 Puck

发条地精GC ( Goblin Clockwerk)

蛇发女妖:Gorgon Mesa

暗夜魔王:NS

骷髅王:SnK

末日使者:Lucifer;Doom

地穴刺客:NA

鱼人守卫:SG

痛苦女王:Qop

骷髅射手:Bone

虚空假面:FV

冥界亚龙:Viper, Vip

复仇电魂:Razor

食尸鬼:N'aix

受折磨的灵魂:TS

巫妖:Lich

死亡先知:DP

恶魔巫师:Lion

剧毒术士:Veno

半人猛犸:Magna

死灵飞龙:Visage

混沌骑士:CK

(1)loa技能扩展阅读:

霍乱之源攻略

一.背景故事

如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。

他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。

就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。

二.英雄技能及分析

1,虚弱

主动技能(快捷键E或Q)

虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。

技能:单位目标

影响:敌方单位

攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120

魔法消耗:95/105/115/125

冷却时间:10

『技能分析及注意事项』

经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。

无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。

想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。

2,蚀脑

主动技能(快捷键B或者E)

暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:纯粹

伤害:90 / 160 / 230 / 300

魔法消耗:125/150/175/200

冷却时间:14

『技能分析及注意事项』

祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。

3,噩梦

主动技能(快捷键T或者E)

让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。

技能:点目标

影响:英雄

伤害类型:生命移除

伤害:20 / 20 / 20 / 20

持续时间:4 / 5 / 6 / 7

魔法消耗:165/165/165/165

冷却时间:15

技能分析及注意事项

祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。

首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。

先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。

在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。

4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)

主动技能(快捷键E或者R)

持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。

技能:持续施法, 单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

魔法吸取:5%

持续时间:5 / 5 / 5

伤害:100 / 155 / 215

神杖升级魔法吸取:10%

神杖升级持续时间:7 / 7 / 7

神杖升级伤害:155 / 215 / 270

魔法消耗: 200/300/400

冷却时间:100

『技能分析及注意事项』

非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。

该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。

5,噩梦终止 (快捷键T)

将自己从噩梦中唤醒。

技能:无目标, 切换

『技能分析及注意事项』

自身可以随时终止噩梦。

祸乱之源技能使用技巧

  1. 对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。

2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。

3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。

4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。

❷ 求魔兽世界历史帝…给讲讲巨魔所信的LOA神到底是什么东西

《魔兽世界》中,巨魔所信仰的神是血神哈卡,并不是LOA(地狱领主/《DOTA2》的一回个英答雄)。

血神哈卡,出没于巨魔城市祖尔格拉布,作为祖尔格拉布副本的最终boss,其战斗强度不大,但持续时间长,在与哈卡战斗时,如果副本里面5个高阶祭祀有所略过,每个存活的祭祀都会相应地导致哈卡出现新的技能。

在哈卡的警告后,通道两边会刷新哈卡之子。当杀掉哈卡之子后,哈卡之子释放出特有的毒云DOT,对任何站在里面的人造成60秒的轻微伤害。当哈卡对任何一个带有这DOT状态的人使用生命吸取的时候,他会受到伤害而不是获得HP。

(2)loa技能扩展阅读

LOA/地狱领主介绍——曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的吸魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。

身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。

❸ dota的loa用什么英雄克制

杀他容易,就是要让他放不出一个技能很难,只要有2个空就可以杀死他了

❹ DOTA的自选技能模式,求助

你说的是dotaomg和dota不是一张图,下面粘网络的:DOTAOMG是基于魔兽争霸 的一种DOTA新模式对战游戏地图。OMG和普通的DOTA地图一样,所不同的是DOTAOMG添加了所有英雄随机技能这个模式—RA,可以让所有的英雄随机技能。这是一种DOTA的新模式,随机英雄,随机技能,死后立即重生,并随机英雄随机技能。引语当一个电魂开了超强力量然后打出撕裂法球;当一头刚背猪不断的丢大便,而且头上还冒蓝光;当一个火枪一个钩子把对面的屠夫捞过来然后开恶魔的掌控;当一个牛头直接闪烁过来放一个毁灭;当 人FB小组围杀一头人马,结果一个自爆;当发条给自己加了魔免开着腐蚀冲进人群;当好不容易把个大树杀红了人家给你一个换血。这就是DOTAOMG!编辑本段一、基本信息开启RA模式,任何英雄都会随机获得 个DOTA小技能, 个DOTA大技能,英雄成长属性还是那样,但是你永远不知道,他的技能到底是啥。地图基于 . d版本dota地图,出了DotaOMG . 。有dota . 之后,又出了DotAv . OMGv . CN.w x地图。DotaOMG . .所有英雄技能随机。只需要在输入模式的时候加上-ra就可以啦。比如输入:-raap或者-radmar等等。本版本dota地图由Bob制作。本地图由Dota俄文翻译组组长Bob制作的,harrake、aegis等人汉化,此汉化版导入了 . b原版汉化文件,我汉化了-ad模式的技能说明和OMG有关的文字说明。之后DotA . OMG . D中文版正式发布了,俄罗斯作者Bob全面将OMG版本更新到了 . 阶段,DCN跟进将 . dOMG进行了全汉化。之后的版本是 . BOMG . F中文版[ ],修正了一堆bug,还有就是出了个新模式DS,ban一些技能。目前最新的版本是DotAv . COMG中文版,改动日志:OMG模式现在基于DotAAllstar . c版本,所有OMG的功能都保留了下来,技能征召模式(AbilitiesDraft)现在可以兼容洗牌模式(ShufflePlayers)了,酒馆内的技能图标在选择后现在不会再被移除了,技能征召模式(AbilitiesDraft)下Switch功能被屏蔽。编辑本段二、地图特色DOTAOMG最大的特色就是增加了一个命令,令你选择的英雄可以随机出任意 个技能。如:混沌骑士OMG技能搭配 .混沌骑士,水人的波浪,牛头的沟壑,TS的闪电,屠夫的咬人。有AOE,有控制,怕是那点小智力成长起不来。地穴刺客OMG技能搭配 .地穴刺客水人的冲流浪的锤子大树的加甲牛头的回声击免费“跳、大、晕”居然都有伤害,还好有个给自己的护甲。DotAOMG系列自从发布以来,一直备受玩家的喜爱。各大平台纷纷开设对应的房间来满足玩家们的喜好。建议在IH中使用这张地图,会让朋友间的战斗更加有意思。编辑本段三、模式介绍(一)模式及命令DOTAOMG基本上有以下几种模式:选择一下的顺序与DOTAAllstars一样: - - - - - 。-RArandomabilities:随机技能,-ADabilitiesdraft:手选技能,这两个是omg地图特有的模式,-rd、-ap、-ar、-dm等等是dota地图已有的模式。 .-ra-ad:技能的选择(omg特有一类)。 .-ap-rd-ar等:英雄的选择。 .-dm(死亡)、-sp(随机分组)、-wtf(技能无释放限制)等:附加条件的选择。模式是可以组合的,如-raardm=-ra-ar-dm:随机技能全体随机英雄死亡模式;-adar=-ad-ar:手选技能全体随机英雄模式;-adap=-ad-ap:手选英雄手选技能。现在主流的模式为-ARAD,即手选技能全体随机英雄模式。另外: . 中新增加了AD模式,以类似CM模式 - - - 的方法来挑选技能,必须要两个以上玩家才能正常游戏。使用方法:开局输入-ra开启此命令,例如-raap,-rard等等。(二)此汉化版优点 .完全支持-ad(手选技能)模式-ad模式介绍先选择英雄然后用 s时间观察酒馆中的技能再依照提示选择你喜欢的 个小招和 个大招然后进行游戏 .完全至此以前版本的-ra(随机技能)模式推荐模式:-arradm(死后重新随即技能和英雄)-arradmnd(死后重新随即技能和英雄,死后没有读秒时间)-ar(英雄全部随即)-ra(英雄技能全部随即)-dm(死亡模式,死够数了就输了,默认 命)-nd(死后瞬间复活)-livesXX(规定可死亡数量)编辑本段四、技能分类介绍(一)控制类:鉴于各种小控在OMG中互相配合的效果远好于大控一个,而且CD比较短,此类技能为最推荐。 、飞锤(流浪)与魔法箭一样的伤害, 秒的CD,远程释放群体效果,几乎是完美的存在。 、穿刺(小强、恶魔巫师)群体眩晕,效果很好。 、穿刺(沙王)群体眩晕附带移动效果。还可作逃生技能一用。不推荐脆皮英雄使用。 、混乱箭、冥火暴击、魔法箭效果差异不大,单体效果与其他技能配合效果很好。 、神龙摆尾(龙骑) 级的眩晕时间很长,但是距离过近,需要其他先手配合,或者有突进技。 、激流(船长)比较难中,需要和其他技能配合(如炼金的摇)。 、原始咆哮(兽王)效果很好,晕的时间长还无视魔法免疫,缺点:大招。CD长。 、踩地(人马)效果不错,群体晕,需要有突进技能。 、沟壑(牛)距离远伤害高需要蓝支持。 、踩地(熊猫)伤害很高而且范围巨大,可惜只是眩晕。 、推石头(山岭)涸? 施法距离缺点有飞行时间。 、摇摇乐(炼金)恶心的先手控,距离远,时间长但是应急效果不好,逆风效果小。 、两极反转(猛马)效果不差但是大招拿这个有点浪费CD还有点长,还不如拿贤者的拿再配个晕。 、毁灭(潮汐)效果极好,伤害高,范围大,如果只剩下大招位置要拿控这个最适合了。 、怨念深渊(深渊领主)小技能,大作用,能捆魔法免疫,缺点是没伤害。 、渔人碎击(渔人)CD超短( 秒),范围适中,效果非常好。 、墓碑(尸王)这个技能找不到地方放了,算半个控吧,配额和刷新比较恶心。 、冰封(冰女)满级 秒CD冻 秒 蓝,优点无飞行弹道。 、光击阵、撕裂大地(火女、老鹿)需要先手控 、冰火交加(双头龙) 秒CD 耗蓝,效果不错,需要高智力支持。(二)高爆发技能(主动技能系)此类技能一般短CD高伤害,是被动党员的噩梦。 、推进(小鹿)神技,神圣伤害无CD。 、雷击(神王)短CD,高伤害,耗蓝始终,打断。 、龙破斩(火女)AOE远距离。 、神灭斩、死亡之指高伤害,但是与好多技能不能叠加。 、X电(萨满)AOE,耗蓝较高。 、激光(修补)高伤害,高耗蓝。 、导弹打 个,中等伤害,需要配合才能致命,KS专用。 、闪电风暴(老鹿)伤害较低,高耗蓝,AOE。 、诅咒小技能中的神技,配合隐身换血之类的高爆发防不胜防。需要技能配合。 、蚀脑(痛苦之源)神技,神圣伤害,反杀专用。 、真空(黑贤)控场作用大于伤害。 、食腐蝠群无死亡先知的被动支持 秒CD算是比较渣的技能,高耗蓝,效果不如火女技能。 、幽冥暴击(骨法)短距离,建筑有效,推塔可选。 、尖叫(女王)固定耗蓝,短距离,实在是比较渣。 、暗言术(术士)可奶可打,效果不错。 、法力虚空(敌法)除非你其他技能全部是抽蓝的。 、狙击(传说哥)配合导弹沟壑等远距离打击,秒人不再是梦。 、无敌斩(剑圣)不错的河道技能,还能有自保作用。 、月光(月女)超短CD( 秒),效果非常好,够蓝的话一直追着照。 、灵魂之矛(长矛)高伤害短CD,还能分身,附带减速,很好的技能。 、飞镖(赏金) 秒CD 耗蓝,不如月光好用。 、等离子场(电魂)AOE,距离不错,团战很难躲开,推荐皮厚的影响使用。 、秘术异蛇(大NAGA)抽蓝的恶心技能小AOE。 、割裂走也不是不走也不是,配合拍拍发球等物理输出或者电魂抽攻击有奇效。 、寄生蜘蛛附带强大的推线技能, 秒CD 伤害 耗蓝。 、法力燃烧(小强)恶心的对线技能。 、瘴气(剧毒)群体减速就是比较难扔中。 、剧毒新星高伤害AOE。 、隐匿远程英雄拿了那个爽啊,需要射程支持。 、幽灵船群控技,高伤害,命中精度有限,需要先手或高位操作。 、野性之斧初期有极高的伤害,开树,AOE。 、震荡波(猛马)耗蓝低, 秒CD很不错的AOE。 幽冥一击(白牛)配合加血技能简直是绝了,突进技,CD不长。 、淘汰之刃(斧头)配合高爆发秒人可选技能 、等级炮(末日)神技,压等级阴人是必须的。 、虚空(夜魔)附带晚上减速效果,短CD不错的技能。 、肉钩(屠夫)高手可选,可以配合先手。 、咬(屠夫)控制和伤害都不错。 、死亡缠绕(LOA)短CD、自伤、治疗、多用途技能。 、腐朽(尸王)千万别小看这个技能,CD奇短,吸收力量,AOE,超高耗蓝。。。,很容易反杀的技能。 、地震(沙王)可以通过拿闪现用来跳大 、回音击(牛头)成名技能了,隐身大跳大一样风骚。 、影压高手技能,有控的情况下比较容易压中,推荐和穿刺(恶魔巫师小强)等配合。 、雷神之怒全球技能,伤害可观,开视野。 、自然之怒存刷钱推线的存在,作为大招很有压力。(三)物理系输出技能站不住的输出不是好输出,这个很多人都明白。 、黄泉超度(死灵龙)加速和减速,不错的技能,增加自己逃生能力和追杀能力。 、编织(牧师)群体加防扣防,但是效果过慢。 、法力损毁(敌法)远程英雄使用效果非常好, 蓝抽 次不是一般人顶得住的。 、爆头(传说哥)与近战晕相比有差距。 、射手天赋(游侠) 点敏捷很好,但是你如果有个初始属性高的英雄更好了,大招拿个被动太浪费。 、静电连接(电魂)抽攻击啊,很BI的效果,如果能保持在技能范围里绝对是NO. ,可配合血魔大强迫单挑。 、隐匿上文已经说明,不重复。 、超强力量神技,物理系输出短时间最大化。 、怒意狂击(拍拍)如果能一直叠加伤害非常恐怖,推荐远程英雄使用。 、激怒(拍拍)大招拿这个的话太浪费了。 、血之狂暴(血魔)能沉默能加攻多面手技能。 、扫射(骨弓)效果一般的输出技能。 、屠戮(血魔)这个放这里是因为很多物理系都喜欢这个回血。 、麻痹之咬(母蜘蛛)远程英雄可用的减速发球,神技。 、极度饥渴这个提升非常大, 级有机会就是双攻加吸血,CD很短。 、幽冥剧毒(毒龙)不错的输出技能,打红学的+ 攻击,非法球效果。 、毒性攻击减速发球非常好用,伤害还不错。 、潮汐使者刷钱磨血均可的全能技能。 、热血斩魂(巨魔战将)满级 %攻速。 、战斗专注群体攻击速度增加,可远程支援拆塔,不错的技能。 、神之力量(流浪)比母蜘蛛的略差,强力技能。 、神行太保(白牛)神技,加速加攻, 级满技能能得到初期最高的攻击。 、狂暴(食尸鬼)神技,攻速加还魔免。 、盛宴肉盾杀手, %每下攻击也不可小视,非法球效果。 、霜之哀伤近战专用,减速,非法球效果。 、嗥叫(狼人)团体BUFF技能,CD短效果好( 攻击增加)。(四)光环辅助类 、精气光环(黑鸟)配合短CD低耗蓝技能等于无限蓝,还加蓝上限。 、法力补充(光法)作用相近了。 、辉煌光环(冰女)同上。 、野性光环(兽王)群体振奋。 、最后遗言(沉默)恶心的东西,各种抽智力,打断COMBO。 、全领域静默拿这个不如拿潮汐大。 、沉默(黑弓DP)效果不错,但相比之下其他技能太犀利了。 、刷新刷飞鞋墓碑只有你够蓝,没什么不可以的。 、死亡脉冲短距离,上千放的话很危险,推荐高智力肉盾使用。 竭心光环这伤害在OMG里很猛。 、魔免(全能骑士)神技之一,木桩输出必备,做好队友帮手拿。 、腐烂(屠夫)配合魔免简直就是BUG。 、+攻击的 光环(复仇月女黑弓)不推荐那,感觉不如兽王的光环。 、加血(全能)配合冲浪穿刺等技能可以秒杀不少英雄。 、无光盾(LOA)驱散DEBUFF,队友有隐身时可以选个。(五)逃生突进技能专栏此类技能一般是属于和控类一样要先抢的技能,能很好的用于突袭。 、永久隐身能额外增加对面买眼和尘的负担,带 个爆发技能的话杀人实在太简单了。 、缩地加速伤害隐身,全能一样的技能。 、冲浪高伤害突进技能。 、时间漫游(虚空)附带减速的突进。 、闪现(敌法)长距离短CD。 、闪现(女王)比AM的略差。 、闪现突袭(隐刺混沌)初期效果不错,可以带个群体控制进行连击。 、闪现突袭(幻刺)后效果不错,可以配合物理系输出技能。 、疾风步(赏金骨弓)一个额外攻击一个加速各有所长。 、复仇(小强)神技,突袭与逃生的结合,智力英雄在 级可以带个高技能去收割了。 、加速—(渔人)很好的技能,限制少。 夜猎手(夜魔)白天尴尬。 .风行者额外减速效果,近战用不错。 、奔腾(贤者)能帮队友使用,非常强大。 、传送(先知)作为一个CD很短还无需小兵的飞行,和你兑现的任何一路会感到压力很大,只要你有足够的威胁力,对面落单的绝对是噩梦。 、鬼影重重(幽鬼)比起传送逊色不少,多了个打乱阵型的作用,反跳。但是OMG要跳的技能的一般都自己PICK个跳了。 、无光盾强力自保技能,仇恨大的可选。下载地址:DotAv . COMG中文版下载

❺ 刀塔传奇 loa是什么

刀塔传奇复DK是指死骑制,是玩家们对死骑Death knight的简称。而在DOTA里的DK指的是龙骑士。死骑是LOA ,不叫死亡骑士了,叫地狱领主Lord of Avernus。所以有些玩家也叫死骑为LOA。所以DK和LOA指的都是死骑。在刀塔传奇中DK是一个通关燃烧的远征的好帮手,技能方面保护队友和自己的能力很强,是一名给力的奶爸。想要获得死骑的玩家可以通过竞技场兑换死骑灵魂石召唤。在远征和宝箱中也有几率获得。

❻ LOA出门学3技能怎么样

死骑的作用就是保证对面一套技能过来 被集火的那个不会死
全团掉血后 能后把专血抬起来
死骑的属性属成长不高不低 打肉 没有好的防御技能 打dps没有好的dps技能
还是好好打好辅助吧 太平庸的英雄了
如果纯辅助保护队友 21对点 出梅肯假腿切成智力的
如果自己打主力的话 23对点就行了 不过这个是建立在 良好的补刀和意识的基础上
出相位吧

❼ LOA三技能法球效果可以和哪些法求叠加

就物品来说:1,远程的冰眼可以和所有法球叠加,其他的法球相互不叠加,也就是内说冰容眼可以和电锤或者按灭叠加,但是按灭和电锤不能叠加;近战的所有都不叠加就技能来说:主动施法的法球覆盖一切法球(远程冰眼除外),被动的法球则视情况而定(近战被动发球:熊战士的法球覆盖一切法球,死骑的法球可以和除冰眼外的一切法球叠加,敌法的法球被所有法球覆盖,这几个比较特殊,其他的大部分都是自身法球覆盖物品法球。远程被动发球:剧毒的貌似可以和冰眼外的物品叠加)

❽ DOTA 地狱领主 技能介绍

地狱领主 - Abaddon 简称:LOA(快捷键:R)
Abaddon曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的吸魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。
Lv 1
587/587
273/273
射程 100
速度 300力量 23+2.7
敏捷 17+1.5
智力 21+2攻击 55 - 65
攻速 1.45 +17%
重击 0%
击晕 0%
护甲 4.4
物抗 20.9%
魔抗 0%
闪避 0%

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死亡缠绕 (D)
以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。
等级1:以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。 施法间隔:6秒 施法消耗:75点魔法
等级2:以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。 施法间隔:6秒 施法消耗:75点魔法
等级3:以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。 施法间隔:6秒 施法消耗:75点魔法
等级4:以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。 施法间隔:6秒 施法消耗:75点魔法

施法距离:800
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无光之盾 (T)
用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。 施放时移除目标身上的负面魔法效果。(不能对末日缠身的单位释放)
等级1:总共能吸收110点的伤害。持续时间15秒。 施法间隔:18秒 施法消耗:100点魔法
等级2:总共能吸收140点的伤害。持续时间15秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:105点魔法
等级3:总共能吸收170点的伤害。持续时间15秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:110点魔法
等级4:总共能吸收200点的伤害。持续时间15秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:115点魔法

施法距离:300
持续时间:15秒
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霜之哀伤 (F)
地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。
等级1:霜之哀伤降低目标5%/5%的攻击/移动速度,并提升攻击者10%/10%的攻击/移动速度。
等级2:霜之哀伤降低目标10%/10%的攻击/移动速度,并提升攻击者20%/10%的攻击/移动速度。
等级3:霜之哀伤降低目标15%/15%的攻击/移动速度,并提升攻击者30%/10%的攻击/移动速度。
等级4:霜之哀伤降低目标20%/20%的攻击/移动速度,并提升攻击者40%/10%的攻击/移动速度。

法球效果
无视魔法免疫
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回光返照 (B)
启动时,移除身上负面的魔法效果,期间受到的所有伤害会转而治疗你。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
等级1:持续3(5)秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:0点魔法
等级2:持续4(6)秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:0点魔法
等级3:持续5(7)秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:0点魔法

·回光返照在启动瞬间有0.01秒的疾风步效果,从而可以使得敌方英雄对地狱领主的连续攻击或技能施放命令被取消

很好的奶妈 也很有肉的潜力 自己体验把!

❾ loa在dota2是不是有点变态

变态算不上,dota2还算平衡,没有能称得上“变态”的英雄,只能说他胜率还可以回。

本月全球亚巴顿胜率统计为答54.16%,位居所有英雄胜率第10位,使用率则位于全英雄倒数第20位,属于一个强力但小众的英雄。

技能上来说,核心是二技能“无光之盾”,目前主流的应该还是劣单毒瘤刷出辉耀,然后分走团队装或输出流的路子,因为本身带奶、带强驱散,技能本质上偏辅助一点,跟团打配合更能体现作用,所以可能在职业比赛和高分局中出场较多,低分路人局中很容易出现毒瘤刷崩的情况,除了个别练绝活的外,不是很常见。

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