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暗牧保命技能

发布时间: 2021-02-12 21:06:14

『壹』 魔兽世界牧师所有技能详解

  1. 职业特征:最强大的治疗职业 能够复活别的玩家 强大的增益魔法 能够魅惑人型生物 其他玩家喜欢和牧师组队一起游戏 职业劣势:只能穿布甲 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死。

  2. 带着对他们信念的忠诚,艾泽拉斯的牧师治疗并保卫着他的同伴们。治疗和支持毫无疑问是牧师的主要职责。

  3. 治疗术 ——治疗目标X点生命值,3秒施法。

  4. 强效治疗术——治疗目标X点生命值, 3点5秒施法。

  5. 快速治疗 —— 治疗目标单位X到Y点生命值。这是个快速施展的治疗魔法,只需要1点5秒施法时间治疗祷言(团队治疗)—— 治疗周围30码的队友X点生命值。

  6. 恢复 —— 在Y秒钟内治疗目标X点伤害。因为恢复是一个持续时间治疗法术,神圣系法术 真言术:盾 —— 立即给目标加上一个盾,吸收X点伤害。当这个盾还存在的期间,施展法术将不会被物理攻击所打断。在给较弱的目标(比如任何施法者)或者肉盾治疗之前给他们加上盾。好的牧师会善于利用真言术:盾。他们会在需要的情况下给你加上盾。

  7. 圣击术(直接伤害) —— 对敌人造成X点神圣系的伤害。在对付那些对神圣系攻击十分脆弱的怪物会非常有用。

  8. 心灵之火 (自身增益法术) —— 在Z分钟增加伤害X点增加护甲Y点。因为这是个自身增益法术,因此你无法对别人施展这个法术。


『贰』 wow 各职业打断技能跟保命技能。。谢谢 不用一人说全。。没人说一点就很多了

昏迷类技能都能打断 除了可以让人昏迷的技能有
盗贼 打断 脚踢 致盲 保命 闪避 斗篷消回失 烟雾弹
法师 打断答 反制 变形术 保命 隐身 冰箱
德鲁伊 打断 迎头痛击 日光 保命 树皮
DK 打断 纹袭 心灵冰冻 死亡之握 保命 反魔法护罩 亡者复生+天灾契约 冰封之韧 符文分流 吸血鬼之血
战士 打断 盾击 拳击 保命 盾墙 集结呐喊 狂暴恢复
猎人 打断 沉默射击 驱散射击 翼龙钉刺 保命 威慑
萨满 打断 风剪 妖术 保命 无
骑士 打断 复仇者之盾 还有个忘了叫什么保命 圣盾术 圣佑术 圣疗
牧师 打断 暗牧天赋技能 保命 痛苦压制 消散
术士 打断 地狱犬的反制 保命 糖
可能会漏一点天赋加出来的

『叁』 DOTA中的暗影牧师的 薄葬 技能持续5秒不死能不能被驱散,暗影牧师的伤害成长是多少能不能打输出

首先,暗牧的基础攻击力在远程英雄里属于相当高的,弹道相当平稳,攻击前后摇稍长但问题不大.这为暗牧DPS奠定了基础,暗牧的三围算优秀,高达3.4的智力成长你即使不出撑魔装也不会太缺魔,这样暗牧生存就有了保证,再看看一技能,简单一看这个技能设计的有些不伦不类,但细算一下它的伤害也不低了,且伤害为负回血,4级可以有效控制对方一小段时间.这为暗牧追人逃生做了保障综合来看:极强的生存力,优秀的智力成长,平稳攻击输出能力,较好的补兵能力,大招的恐怖减防暗牧完全有实力做一个DPS既然有能力做DPS,那就该看看暗牧该如何出装了大部分用输出暗牧一般都是黯灭+强袭我个人也认为这套输出装很适合暗牧,暗牧的3技能是物理伤害,计算护甲,如此高的减防有时会打出恐怖伤害但这套装备缺点也显而见,无论用什么顺序出这两套装备,都要在前中期憋钱,暗牧生存能力再强毕竟力量低血少,出这两件装备很不好出所以这套输出装更适合顺风局另一种选择折中,紫苑+雷锤或强袭或对叉,紫苑无疑相对好出的一件道具,几乎为智力DPS量身定做,同样适合暗牧,好出就不用说了吧?雷锤的攻速加成和群伤法球很NB,用过才知道,虽然这物品有些冷门,但别带偏见,试一试对叉很好的弥补了暗牧力量和敏捷低的缺点但这两种出装都需要注意的是,输出装到此位置,出完两件输出装依然要出梅肯羊刀A仗一类的道具,不要输出过头
因为无论出了上面哪一种输出装,暗牧的输出都很高了,没必要再继续增加,这时候就应该增加稳固性

『肆』 WOW暗牧怎么打毁灭SS,他招的那个死单眼狗 - -无限打断我技能,我的控制都留给SS了,是不是该先把那死狗弄死

术士的狗的技能是跟暗牧差不多的...名字叫法术封锁...沉默目标4秒.如果在施法时打断了.6秒内目标无法施放同系技能.....24秒CD....你可以考虑杀狗.但是个愚蠢的动机....因为毁灭术士有个1分钟CD的技能可以立即复活自己的宝宝.瞬发的.......所以杀宝宝不现实...
天赋出.灵能魔-加速盾-第三层随便(我打术士更倾向于狂鞭)-幽灵伪装-神圣洞察-神圣之星..
雕文.心灵圣殿必备...反射盾/渐隐/防恐结界/愈合祷言.这几个里面随便选其2..
说下我的几种应对方法.
组合技 暗怒/死缠加读条.如果是接恐惧.等被恐到之后交章或者硬吃...如果是脑残箭.看情况开消散或者硬吃.如果是普通的读条献祭或者烧尽什么的.啥也不交.硬抗下来....
单独技.直接读条恐惧就防恐>幽灵伪装>沉默>惊骇>加速盾群恐或者反方向跑出射程>硬吃.......如果是读条脑残箭就伪装>灵能魔>群恐>沉默>心灵惊骇>消散........如果是普通的填充技能就和他对轰.....如果开了黑魂.就开吸血鬼和他对轰...
见招拆招..暗牧的保命技能很少..技能要用得攻防兼备才叫合理运用.....再来说说暗牧的技能运用...
吸血鬼.这个是对方开爆发型技能(就是那些各种加伤害百分比或者伤害很牛B的技能.)....同时你能打伤害(对方没有控制技能或者你能完全破解对面控制)的时候用....
加速盾.平时用来挡伤害什么的不错.特殊时候需要有加速盾的帮忙.比如术士恐惧的射程比较短.可以考虑用加速盾跑出恐惧范围让他恐不到你.或者在放了灵能魔的时候补2个DOT开加速盾上去追着补个控制(如果对面交章的话.)继续打进攻......或者给自己上个盾然后伪装摆脱对手.因为有盾的时候开了伪装即使身上有DOT也不会让你立即现形.....
消散...这个简单.对面开大技能而且你不能动的时候.比如你被控了同时对方开个大技能打你而且他手里有免疫类技能(战士的狂暴之怒/盗贼的斗篷/冰箱无敌什么的.)/解除类技能(最直接的就是章)就可以用消散了....因为对方如果有技能可以解你的控制.那么你交章控制他也是徒劳的...
控制技能...暗牧有沉默/惊骇/第一层天赋/群恐...这4个技能尽量做到防守反击..就是破掉对方爆发的同时可以给对面造成大量伤害(为什么是大量伤害?因为平时你控不住人的时候你几乎没什么机会打出太高伤害.都是靠各种磨血磨出来的伤害...爆发技能比如3球瘟疫什么的都留着配合控制技能一起用在对面爆发打你的时候用.至于各职业的爆发就不说了.多去看看帖子.)...如果能打出优势(比如可以逼对面不得不防守).可以连续砸技能出去打出更大的优势..但至少要留一个技能(基本都是惊骇)来预防对面的反击...如果确定可以杀死对方.连惊骇也可以丢出去.......
防恐..这个技能可以用作常规的防御恐惧....也可以用来打进攻.比如面对术士/战士/牧师/插了雕文的圣骑士的时候.放了影魔.然后给影魔补一个防恐.避免对方靠恐惧来破掉影魔的爆发.因为这时候他即使恐到你人.他打你会把你打醒.而他回血有影魔继续压着血.等你恐惧醒了他也不至于回得太多...
幽灵伪装..这技能在你没被控制的情况下尽量用在对面爆发的时候..如果被控了就看情况消散或者交章...也可以用在你打爆发的期间对面交章什么的解掉你的控制后.开加速盾-伪装-追上去接控制.可以有效防止对面用控制技能防守或者反击你...
徽章.在你被控制同时对面要打爆发并且你能用有效破解的时候或者你有把握打出优势的时候用.而不是一被控就用...暗牧的后手反控就只有这么一个东西....别说什么灭破羊破盲破驱散射击什么的.....再高端他也有破不了的时候..有自信是好事.但要的是必胜的自信而不是必破控的自信..防恐和伪装用作防守时都属于先手反控....所谓先手反控就是.你用了技能后对面控不到你.而后手反控就是你已经被控了.但依然可以化解这次控制的技能.....
平时的基础防守技能就靠恢复/愈合祷言/神圣之星来做防守回血(好了就用.没了就补)....
以上都是我的个人经验..纸上谈兵也说不出个什么一二三.....只能说说大概的运用..实际当中还是有很多变数...有时候对面控了你.不一定要照我上面说的那样交章交技能.也不一定要在有优势的时候全技能砸出去..因为想从暗牧手里跑掉也不是那么难的事情.....人家打不过的想跑.你也只能看着.等他回好了又跳出来打你一个技能砸得差不多的暗牧简直太轻松了.而暗牧却很难从别的职业手里跑掉..一切都要根据实际情况来考虑..所以我以上说的那些都只供参考(也不太全面).不是铁则..帮你多了解下暗牧的技能就够了...能吸收多少就看你自己了.....

『伍』 暗牧AOE技能是哪个

网络上找的,您参考下:

三系对比

对比一下戒律,神牧和暗牧的主伤害技能,我们可以看到,基本上:

神牧——单体可以保持接近4sp的伤害,爆发是3分钟,然后顶着4+个怪A起来的话dps能到8sp以上。

戒律——的平稳dps是略高于4sp的,AOE凄惨无比,但是单体爆发比神牧多,有1分半的神器+2分钟的灌注。

暗牧——的dps,痛的dot比戒律的净化更弱,触强些,但是都要跳完才能最好发挥。然后心灵震爆虚空箭之类强度的都还不如苦修和神火,鞭笞就和惩击差不多,爆发就是1分钟的虚空洪流。

要进入虚空态,和吃到命运的加成,暗牧的dps才会犀利。所以怪不连续的时候感觉会不舒服。怪太多的时候自疗又成问题,需要有人帮忙顶着或者一起揍才安全。而AOE能力,只能说还好天赋可以给我们出个30秒CD的暗影冲撞。

总的来说,用神牧升级,就好像是一个布甲T,单怪靠强悍的自疗磨,效率是靠拉群怪爆星星AOE。但是加速技能只有1个10秒的身心合一是最笨的。暗牧是脆皮布甲dps,靠四处上dot蹭怪触发buff来加强dps。如果人比怪多,到处上dot到处触发命运扔扔灭,小怪聚一起一个心灵炸弹+暗影冲撞,怪就和别人一起合力打死不见了,那暗牧最舒爽(实际上升级的时候这种情况不少见)。戒律骑墙,但是蹭怪和跑路是最最灵便。

具体怎么选,随君所爱。

牧师的变化

Legion牧师是变化最大的职业,没有之一。这个帖子是全面总结下我们该怎么做任务打怪升级(以及满级后应付日常)。

先给只想扫下结论的懒虫们:

7.0所有治疗的进攻能力都得到了加强,而神牧得益于爆发性的高自疗能力和无CD的瞬发AOE能力,戒律得益于更高于其他治疗的单体dps能力,平稳被动自疗能力,以及腿快的特色,因此牧师的2个治疗专精用于升级比别的治疗还更方便一些。
和暗牧比起来,神牧是一个主AOE的布甲T,戒律是一个主单体的,爆发技能较多但是保命略差点的布甲T,暗牧是一个主dot,高伤害的脆皮布甲dps。

下面来仔细说各种相关的比如天赋神器之类的东东。

首先,升级的环境,7.0和以前会有比较大的变化。值得注意的几点:

1.所有任务怪同阵营共享。所有精英怪无视阵营共享。也就是说,除非你是超级弱势阵营出去练级,你看见的怪基本都是红名的,而且碰了就算击杀。自然,多一个人碰过,怪就多一倍血量。

2.因为所有怪都可能掉落神器点数/橙装(好吧其实这是对欧洲人才有效的),所以所有怪都值得摸尸体。这也对有剥皮技能的其他玩家比较友善。

3.杀精英不像以前那样杀狗一样容易了。升级的时候怪打人不算凶,但是蓝色的精英怪,或者如果小怪扎堆了,像暗牧这种纯dps又不带宝宝的职业,装备不碾压的话单挑会很辛苦,因为混合dps的自疗能力都被砍超多。

而戒律和神牧,在这种时候别光顾着蹭或者加血,没有坦职在顶的时候请勇敢冲上去当T。凭自疗你自己不会死的,而有人扛着的时候dps清怪非常效率。

4.没满级的时候不用去蹭世界boss,因为会没掉落。

5.宝箱不用刻意去找去开。里面没多少好东西,也不给经验。

单从升级来说,直接用暗牧毫无问题,而且人多抢怪的环境下非常效率。而对于准备双修/三修的亲们,我的推荐是:

100级首先做出神牧神器。然后100-102用神牧升级,攒下神器点数不用,102级再选做戒律/暗牧神器,并且先将100-102期间攒下的神器点数用于后者。

这样是因为,戒律和暗牧的神器升级点出特质后都会相应提升dps,神牧的神器却是纯治疗向的。于是,神器还是白板的时候,实际上神牧的dps不弱,后面差距才拉开。而且神牧打怪最单蠢无脑。

下面先简单介绍升级向神牧天赋以及输出循环要点,然后看戒律和暗牧的,最后对比。

神圣

神牧升级天赋,15级其实选哪个并无所谓:

神牧的输出技能如下:

圣言术:罚瞬发,1分钟CD,1+450%sp(=5.5sp)伤害,晕敌人5秒。

实际上因为每次惩击会降低罚的CD,平时大概20秒罚就好了,开化身的时候5秒就是一个,因为用特别频繁,你会经常看见精英怪后面都免疫晕眩了。

神圣之火:瞬发,10秒CD,150%sp初始伤害+随后7秒产生230%sp的总dot伤害,可叠加2层。(=3.7sp总伤害,若叠加了2层会更高)

因为惩击和神圣新星都有可能重置神圣之火的CD,实际上大致有30%的机会我们可以给怪叠加到二层神火,从而极大提升dps。就是,神火是盯着一个怪上的,不要到处洒。

惩击:1.5秒施法,225%sp伤害(=2.25sp),20%几率重置神火CD。

单体dps神牧总共就这三招!AOE就更简单了,只有2招:

神圣之星:传统溜溜球,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=4.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)

神圣新星:瞬发,对12码内敌人造成180%sp的伤害,20%几率重置神火CD。(注意它已经没有治疗效果)

这个的说明是写180%sp(1.8sp)伤害,游戏中实际是230%(2.3sp)。无论哪个比起现在45%sp(0.45sp)的伤害量都是极大的提升。简单说,Legion星星的dps碾压暗牧的心灵灼烧(哪怕是虚空态下吃了加成的灼烧),因此暗牧在没有AOE大招(30秒CD的暗影冲撞)的时候A不过神牧。

基本上,用神牧升级是,有罚打罚有神火打神火其他时间用惩击填充,用惩击触发的瞬发快疗补血,如果血线掉到60%以下用掉静。还不行就给自己上天使多加几口。需要爆发性加血或者单体dps的时候用3分钟CD的神圣化身。

而应对小怪更简单,拖火车一边爆星星一边绕圈跑偶尔回头打个溜溜球出去然后继续一边爆星星一边跑,尤其是装等碾压的时候真是非常之简单愉快!

『陆』 DOTA 暗影牧师 技能 介绍

剧毒之触 (T)
对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。
等级1:造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:115点魔法
等级3:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:130点魔法
等级4:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。 施法间隔:9秒 施法消耗:145点魔法

施法距离:600

伤害无视魔法免疫
物理攻击 计算护甲
--------------------------------------------------------------------------------
薄葬 (G)
薄葬在接下来的5秒内阻止所有将导致目标英雄死亡的伤害。
等级1:施法距离400 施法间隔:60秒 施法消耗:140点魔法
等级2:施法距离600 施法间隔:45秒 施法消耗:130点魔法
等级3:施法距离800 施法间隔:30秒 施法消耗:120点魔法
等级4:施法距离1000 施法间隔:15秒 施法消耗:110点魔法

--------------------------------------------------------------------------------
暗影波 (D)
释放暗影波治疗数个友方单位,从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围180范围内的敌方单位造成同等的伤害。
等级1:治疗/伤害80点,最多3个单位。 施法间隔:12秒 施法消耗:80点魔法
等级2:治疗/伤害100点,最多3个单位。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法
等级3:治疗/伤害120点,最多4个单位。 施法间隔:8秒 施法消耗:100点魔法
等级4:治疗/伤害140点,最多5个单位。 施法间隔:6秒 施法消耗:110点魔法

施法距离:600

伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
--------------------------------------------------------------------------------
编织 (W)
施放一个强力的暗影魔法,逐渐增强附近600(800)范围内友方单位的防御,同时削弱范围内敌方英雄的防御,每秒改变1点的护甲值。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)大招视野持续9秒
等级1:持续时间12(16)秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级2:持续时间18(24)秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级3:持续时间24(30)秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法

『柒』 DOTA暗牧技能介绍。

哈哈哈哈 这个英雄很牛叉的 首先说第一个技能暗影波 回血加伤害 4级能恢复/伤害4个友方/敌方140点血量。而且4级CD只有6秒 ,,这个技能耗蓝也并不是很高只需要110点MP 可以用来FRAM 而且团战时 这个技能和大招 ,薄葬技能,一起配合 会让你的队友成为打不死的牛皮糖。。。。薄葬 这个技能就是保命的了 4级的时候能够阻止一切让英雄死亡的伤害 持续时间5秒 CD 15秒 就是说假设你的队友或者是你自己只有1HP的时候,当你给上上薄葬的时候 在5秒内你就是无敌的了 不论怎么打你 你都是不死的 ,而且再这个时间再给自己使用一个暗影波 加上如果有魔棒的话 你会恢复很可观的血量 救命的很 不过注意施法距离 1级的时候只有400 4级会高点 有1000 有时候因为距离太远而加不上 是很悲剧的一件事 还有一个技能 剧毒之触 对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。

伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害

施法距离:600
冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:100/115/130/145点

等级 1 - 造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的伤害。
等级 2 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的伤害。
等级 3 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的伤害。
等级 4 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的伤害。复制下把还是 可以看到 它是个持续伤害技能 不过他的伤害我并不是很看中 4级的时候才是28*7也就是200多点血量 这个技能前期是不提倡升太高的 只要2级就够了 在你升到4级的时候 对面的血也厚了 所以他的伤害不是亮点 真正的亮点是那0.01秒的晕眩 可以打段对方的持续施法 例如回程 还有那减速 在GANK的时候是很致命的 最后就是大招了 编织 快捷键:W
施放一个强力的暗影魔法增强友方单位或者削弱敌方单位的防御。
施法距离:2000
持续时间:12/18/24秒
冷却时间:40秒
魔法消耗:100点

等级1 - 每1秒改变1点的护甲,范围600。
等级2 - 每1秒改变1点的护甲,范围600。
等级3 - 每1秒改变1点的护甲,范围600。 3级的时候可以增加/减弱友军/敌军21点的护甲 是很IMBA的 配合强袭使用 可以使对方的护甲变为负数 ,,,所以说 在放这个技能以后 开始冲刺 爆发把 !!说了这么多 主要还是靠你自己实践和摸索 你才能熟悉这个英雄这些技能 我给他的定义就是奶妈+GANKER

『捌』 WOW暗牧技能

暗牧还好吧。如果现在暗牧的循环都觉得累,到80你玩不了SS,DK等职业的。。
目前暗牧只有3个DOT不会出暴击了,鞭子暴高了真的是非常爽
暗牧是一条艰苦的路,PVP暗牧更是一条艰苦的路,虽然不愿意承认,不过略微懂点戒律还是对玩暗牧有帮助
WLK暗牧PVP地位有提升,不过有限。。需要良好的节奏和爆发点。暗牧不是那种能持续输出压死人的职业,不过你玩熟了会爱上他
输出的时候吧急速调整到能在2个心暴中间插入整数个鞭子,到WLK后如果网络不卡你会关注2段鞭,GCD转不过来或者你要补DOT的时候靠灭过度GCD维持循环的完整性
to 1楼:暗牧的心暴灭是最恐怖的瞬间爆发,还有请不要把强化精神分流神化,比起神牧我们差的太远了,戒律M在PVP里确实好混一些,不过暗牧是一种信仰
to 2楼:痛已经在PATCH里悄悄修正过了,现在鞭笞的时候会检查你的法伤调整痛的伤害
to:3楼:暗牧改成心暴回蓝我真怀疑BLZ脑残了,现在暗牧的蓝在4min左右有瓶颈,心暴的额外仇恨已经去除,暗影形态下自带30%减仇恨,目前比较平衡的天赋是点1点暗影亲和,可以应对绝大多数BOSS,对PVE输出有追求WLK咱们一起打WMO啊
to:4楼:心暴15%暴已经移除。。现在你需要更多的面板暴。PVP里,22贼暗牧,33暗牧萨满痛苦S,55暗影队暗牧表现还是不错的,话说戒律M没韧一样秒。国F有韧一样秒。。脑残的版本。。80上来大家都是副本装过度,2DPS会吃香一段时间
每个玩暗牧的人都有一个坚定的信念和一颗勇敢的心,希望楼主能走的更远

『玖』 魔兽世界。求暗牧,术士,法师,爆发,控制。保命技能谢谢

暗牧 控制技能 【心灵惊骇 沉默 灵能魔 心灵控制】 保命技能 【消散 】爆发内 【暗牧无爆发 唯一可以算木有容爆发的职业 它的爆发就是三球噬灵疫病,接三个触发的瞬发,但是很难】
SS 控制技能 【恐惧 群控 死缠 暗影之怒 魅魔的魅惑 狗的沉默加反制 蓝胖的拆卸】保命【糖加黑暗再生 伪无敌 不灭决心 吃掉蓝胖的破斧沉舟 】爆发【黑暗灵魂】
法师 控制技能【深度冻结 变羊术 大冰环 小冰环 反制】保命技能【冰箱】爆发技能【寒冰宝珠 】

『拾』 DOTA暗牧技能介绍

1剧毒之触
这个是暗牧的一个很强势的技能,减攻速移速,减防,最要命的是伤内害还容是很高的,能毒死人,但是会被人反补
2薄葬
这个技能一定要在己方英雄快死的时候再用,因为上了薄葬之后别人是打不死上了薄葬的单位了,但是薄葬是没法抵挡伤害的,只是不让人死
3医疗波
我忘了是叫什么了,不过基本就是这样的,给选中的目标和随机附近的友方单位加血,如果别人贴在旁边,会被减血,而且是神圣伤害,如果你一堆人围着对方一个单位,加一条血,那个被围的单位就会全吃那一堆人所带来的伤害,很BT的技能!
4暗影编织
这个是在一定范围内的敌方单位减防,友方单位加防,并且加减都很多,唯一的缺点是持续时间比较短,在以前的版本中,减防流有时候会带上暗牧,加上影魔光环,鱼人的火,死灵龙的按灭,减防减的很厉害,但是在CW里,暗牧出现的机会很少

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