妖精物攻技能
① 完美国际妖精宠物技能
3级的时候让你去拜访宠物管理员,你没完成吧!抓BB的技能是在她那里接的,你看是不是有个任务!如果她头上有小黄旗,就说明你前面的任务都没完成呀!点她,直接是看不到任务的,需要往下翻菜单,任务在下面
② 完美国际妖精技能学习建议
YJ攻略,转载的~~!
装备与加点篇
1.妖精的加点
总得来说妖精有血妖,灵妖,灵血妖,重妖等加法。服务器上,以练灵血妖和血妖为主流加法。
血妖,目前来说论坛上有观点认为他在PK中优势最大。血妖的血多,PK中占便宜。但升级时攻击力成了大问题。药品的消耗上也比灵妖多。在经济上不占优势。只能说在后期中城战PK时有利。升级时有明显的劣势,打击怪物至少比灵血妖多打一次到两次。提醒大家的是,土怪很多都是物理攻击的,后期还要群怪。多打一下到两下对于穿法装打物怪的妖精来说意味着什么,就不用多说了。由于攻低,还不能顶怪,血妖在副本中的地位低微。血妖特点是70级体大约超过200。加点比例大约是体:灵=4:1,力够穿法装,敏不加。[但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法].
灵血妖,仿法师,羽灵的加法。体没并没有血妖那么多。保持高攻击的同时兼顾体质。至于力够上穿法装就可以了,敏一点不加。这样的妖精和法师差不多。升级速度快。这类妖精面对物理攻击土怪,和血妖一样要忍受高伤害。土怪攻击属性复杂,适应能力差。74-80级有一定的能力群土怪。但到80级以后这种情况能有所改变。由于血不多,PK时的表现很中庸。面对物理系职业一般胜算不大。目前很多高级妖精都在向血妖发展适应PK。副本中仍然作用不大。灵血的特点是在70级时体大约超过130,灵大约超过200。加点比例大约是体:灵=2:3,力够穿法装,敏不加。后期加体[但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法].
灵妖,灵妖血太少。适应力非常差。完美世界里血多才是硬道理。同级别任何职业能一招秒人的,很少。灵妖想赢会比较难。升级难度在任何时候都是最大的。副本中没地位。灵妖的特点是70级时灵力大约超过260。非主流加法,不推荐。
重妖(含力妖),与妖精拿法器的职业定位相反。重妖优先加力加敏和物理系职业无异,无法拿起同级别法器。由于灵力少法术攻击力低,但是爆击多,升级速度不快。重妖升级不挑怪,可以适和升级的怪物不局限于土怪。与物理系PK中有很大优势。副本中的地位高,可以顶怪,相当于SS。重妖特点与物理系相似,无法拿起同等级法器。重妖的灵力分配很重要,合理分配灵力,不仅提高人系技能攻击力,经济上的窘境会大大缓解,赢利也不是没可能。总的来说重妖(含力妖)也是有玩头的。
以上介绍的加法中,血妖和灵血妖,在游戏中是比较流行的。很多人都认可这种加法,可是喊妖精弱的也不乏这些人。上面所列出的属性点数值是估算出来的,不是精确的,加点的比例要看具体的情况调整。
2.妖精的装备
大家看升级路线篇。知道妖精面对的大多数是物理攻击的怪,80级以前我们面对的都是这种情况.新加的怪如72的采花大盗,75的丛林怪人,78的望海刀狼。这样的土系怪物很难说是给我们准备的。妖精只有木系进攻,这样一来我们打除土系外的其它系怪物难度要相对较大。
灵血妖全身都是法装,没有能力穿上低级别重装。前期的装备上的孔不适合再镶黄沉。最好是火红。带有物理伤害减免的属性的装备是我们的首选。其它饰品则是选用物理系职业使用的。加物防的项链,腰佩等饰品是不要求力和敏的。完全可以挑好的带上。法装不用黄沉,白雾是我们与法师毛毛装备上最大的区别。
重妖的资料暂缺。 技能与技巧篇
一、技能
妖精的技能分人系和狐系。攻击性技能多集中在人系,辅助性技能在狐系。
剧毒蛊 10级时 呤唱1.5秒 冷却1秒 100%法器攻击力 附加966.0的木系伤害 最初始的技能 攻低 间隔短 主攻技能 必修
铁岩蛊 10级时 呤唱1.5秒 冷却8秒 300%法器攻击力 附加1327.7的木系伤害 消耗20元气,远程破甲降低敌人物防30% 攻一般 主攻技能 必修
炎蛊 5级时 呤唱1.5秒 冷却15秒 无法器攻击力 30秒内敌人受到共1968.0的木系伤害 攻极低但是伤害持续时间比较长 这个技能很烂
目前只能做辐助技能用 选修
凌霜蛊 6级时 呤唱1.5秒 冷却15秒 80%法器攻击力 附加2085.7的木系伤害 60%机率冻伤敌人 9秒内敌人受到2085.7水系伤害 减速40%又是冻伤的
需要一点真元 攻极高 PK技能 80级以前 选修
千蚁蛊 10级时 呤唱2.5秒 冷却6秒 200%法器攻击力 附加1501.4的木系伤害 9秒内敌人受到1501.4持续木系伤害 最重要的主攻击能 也是唯一群攻的招数 必修
巨石蛊 8级时 呤唱1.5 冷却12秒 90%法器攻击力 附加2941.7的木系伤害 85%击晕对手1.8秒 主攻技能 伤害高 必修
万蛊食天 6级时 呤唱3秒 冷却30秒 240%法器攻击力 附加3640.1的木系伤害 在目标周围10.4米内放出毒蛊,67%使敌人进入混乱状态 不能进攻也不能移动 大招两点真元 主攻技能 选修
荆棘术 10级时 反弹60%近身物理伤害 持续10分钟 PK无效 必修
荆棘阵 反弹200%近身物理伤害(PK无效) 减免75伤害 必修。
强体术 10级 呤唱2秒 冷却300秒 给自己加50%生命 省钱技能 必修
神辅术 10级 呤唱2秒 冷却300秒 给自己加50%真气 省钱技能 必修
乾坤互移 瞬发 冷却120秒 蓝红按百分比转换 省钱 PK技能 必修
移元术 给人真元的 要学 起码让人感觉到我们还是有用的 选修
妖狐变 3级时 增加160%装备值 提高200%命中 真气下降30% 变身技能 必修
驱逐咒 10级 呤唱1.5秒 间隔30秒 近身施放 去除别人身上一切有利状态 PK城战用 选修 高级别必修
残体咒 弱魂咒 碎灵咒 三种仅能同时使用一种都是负面状态 下副本用处大 残体用处最大 优先学习
木精通 10级 提高木系伤害20%的 必修
飞花遁影 提升走跑速度30% 必修
二、技巧
1.用宝宝引怪的技巧
我们经常能遇到同时面对远处有两个怪或多个怪的情况。这时我们只要打其中的一个,怪都会过来,我们就面临一打二甚至一打多被秒的局面。在这种情况下,用宝宝可以引来其中的一个怪而其它的却不会跟过来打你。方法是这样的,按下P键调出宠物菜单,拉出一个宝宝图标到常用工具栏。如拉到数字键3。按下3,招出宝宝。按下ALT+1,攻击目标,在打击目标一下后,立刻按下3收回宝宝,然后再按下3招出宝宝。这样,除了你攻击的目标外其它的怪都不会过来。你可以放心的从各种怪堆只引出你要打的怪甚至在副本中能引出BOSS,也就是现在妖精在FB里用的引怪技巧。
2.如何群怪
都看见法师,毛毛,武侠,兽兽群怪。难道我们不能吗?我们能!而且我们要群的还是物理攻击的怪。就是不能穿低级别重装,穿着法装的我们也能群,只是危险一些。土系的怪除了远程攻击的。公认是跑的最慢的。而我们是跑的最快的职业。武侠虽然可以加速很快,但他的技能不能持续很久。我们正好可以利用这个优势来补装备的劣势。另外我们的只有一个群招千蚁蛊,而且间隔时间长。这是没有办法的事情只能KAO跑动来拖时间。
首先是群怪的必要条件。
第一点 拥有0.5以上的跑鞋,飞花技能要在2级以上。
第二点 至少要有一件减呤唱5%以上的装备。
第三 拥有毛毛,武侠的至少半小时状态。这些是基本的条件,没有这些群怪时将非常吃力,经常容易倒。
1。单人群怪,先开,荆棘环,再开飞花遁影,跑到距怪较近但不能伤害你的距离,这个自己试验一句话说不清楚,总之,尽可能不在引怪时一个怪多次打到你。注意不能引的时间过长。要不怪都跑了。我们只有一个群招。引的怪达到顶定的数目时,转动视角面向怪群,人物面向你跑直线。拉开与怪的距离,用空间换取时间。放出千蚁蛊,视角不要变,继续面向你跑几米,至少怪一时无法打到你。立刻转身迎着怪跑,接近怪时按连按两下空格向上跳。这样怪又打不到你,你则跳到怪的身后,转动视角面向怪群,人继续面向你跑直线,拉开距离,再用千蚁蛊。我这么打引一堆怪,控制好了,每放一次千蚁蛊就能被怪打到一下。不好的时候也不超过4下。这么打是合适的。
2。双人群怪
两个妖精群:两个人群比一个人群安全的多,而且更省红。如果配合好,两个妖精群怪相当于刷钱。你有时间变身狐狸引怪。但跑法与单人引怪略有不同。当你引怪数达要求后,立即回身跑圆圈。当怪跟着你往回兜时,另一个再一旁站着的妖精放千蚁。放完后,立即跑圆圈,方向合你一样.把怪兜在圈中间.这里要注意一定要多试几次摸准了放千蚁的时刻。慢了,怪就拉不住了。快了,怪不在一起,就会造成两个人都被怪追。如果第一次放千蚁拉怪成功,这时,挨上千蚁的怪会追着放千蚁的妖精。而在一旁的你就可以有空放千蚁,怪就会追你。如此二个交替使用千蚁。直到怪死。
③ 完美世界妖精技能
剧毒蛊 空手、法器 无 筑基 主动攻击 10 天生 5,10,15,
20,25,30,
35,40,45 扔出一个剧毒的虫蛊,对目标造成木系伤害。
铁岩蛊 空手、法器 剧毒蛊 灵虚 主动攻击 10 9 14,19,24,
29,34,39,
44,49,54 扔出一个坚硬的虫蛊,对目标造成木系伤害的同时降低其物防。
炎蛊 空手、法器 铁岩蛊 和合 主动攻击 10 19 24,29,34,
39,44,49,
54,59,64 向敌人扔出一个炎热的虫蛊,可以造成火系持续伤害。
凌霜蛊 空手、法器 炎蛊 元婴 主动攻击 10 29 34,39,44,
49,54,59,
64,69,74 向敌人扔出一个冰冷的虫蛊,可能使其冻伤。
千蚁蛊 空手、法器 凌霜蛊 空冥 主动攻击 10 39 43,47,51,
55,59,63,
67,71,75 大量毒蚁聚集而成的毒蛊,可对目标及周围造成强大的持续木系伤害。
巨石蛊 空手、法器 千蚁蛊 履霜 主动攻击 10 49 53,57,61,
65,69,73,
77,81,85 结满毒蛊的巨石,可以击晕目标。
万蛊食天 空手、法器 巨石蛊 渡劫 主动攻击 10 59 62,65,68,
71,74,77,
80,83,86 唤出一个强大的毒蛊阵,对目标周围敌人造成强大的木系伤害,并使其陷入封印状态。
荆棘术 空手、法器 无 灵虚 主动祝福 10 16 21,26,31,
36,41,46,
51,56,59 为自身加上一个荆棘环,反弹一定的近身物理伤害。
强体术 空手、法器 荆棘术 和合 主动祝福 10 26 31,36,41,
46,51,56,
61,66,71 为自已恢复一定比例的生命值。
神辅术 空手、法器 强体术 元婴 主动祝福 10 36 40,44,48,
52,56,60,
64,68,72 为自已恢复一定比例的真气值。
移元术 空手、法器 神辅术 空冥 主动祝福 1 46 将自身的元气转化为目标的元气。
荆棘阵 空手、法器 荆棘术10级 渡劫 主动祝福 1 59 为自身加上一个荆棘阵,反弹大量的近身物理伤害,并减少自已受到的伤害。
乾坤互移 空手、法器 无 元婴 主动祝福 1 29 瞬间将自己的生命和真气值互换。
妖狐变 空手、法器 无 灵虚 主动祝福 3 9 29,59 化身妖狐,物理防御和命中率大幅提升,真气值降低。
驯服宠物 空手、法器 无 筑基 主动祝福 10 7 7,17,27,
37,47,57
,67,77,87,97 可以尝试驯服一些未被怨灵力量浸染的怪物。
治疗宠物 空手、法器 无 灵虚 主动祝福 10 3 3,13,23,
33,43,53,
63,73,83,93 治疗你的宠物。
复活宠物 空手、法器 无 筑基 主动祝福 10 3 3,13,23,
33,43,53,
63,73,83,94 复活死掉的宠物。
妖狐击 空手、法器 妖狐附体 灵虚 主动攻击 10 9 14,19,24,
29,34,39,
44,49,54 一次近身的强力攻击,减慢对方的技能速度。
妖雾击 空手、法器 妖狐击 和合 主动攻击 10 19 24,29,34,
39,44,49,
54,59,64 攻击敌人并用妖雾迷惑对方,使其命中降低。
妖缠击 空手、法器 妖雾击 元婴 主动攻击 10 29 34,39,44,
49,54,59,
64,69,74 攻击时可借妖狐之力使对手定身一段时间。
妖魂击 空手、法器 妖缠击 空冥 主动攻击 10 39 43,47,51,
55,59,63,
67,71,75 击中敌人可以吸取一定生命。
妖灵击 空手、法器 妖魂击 履霜 主动攻击 10 49 53,57,61,
65,69,73,
77,81,85 击中敌人可以吸取一定真气,自已会损失一些生命值。
妖煞击 空手、法器 妖灵击 渡劫 主动攻击 10 59 62,65,68,
71,74,77,
80,83,86 借妖煞之力攻击对方,对其造成很大的物理伤害并持续减少其真气值。
驱逐咒 空手、法器 妖狐附体 灵虚 主动诅咒 10 13 18,23,28,
33,38,43,
48,53,58 去掉敌人身上的所有正面状态。
残体咒 空手、法器 驱逐咒 和合 主动诅咒 10 23 28,33,38,
43,48,53,
58,63,68 使敌人受到的所有伤害提升。
弱魂咒 空手、法器 残体咒 元婴 主动诅咒 10 33 37,41,45,
49,53,57,
61,65,69 降低敌人生命、真气恢复速度。
碎灵咒 空手、法器 弱魂咒 空冥 主动诅咒 1 43 敌人每受到一次攻击,将损失一定的元气。
水性精通 空手、法器 无 灵虚 被动 1 9 水中游泳速度提升。
肉搏精通 空手、法器 无 和合 被动 10 19 24,29,34,
39,44,49,
54,59,64 变身后增加所有物理攻击的攻击力。
木精通 空手、法器 无 元婴 被动 10 29 34,39,44,
49,54,59,
64,69,74 增加所有木系法术的攻击力。
飞花遁影 空手、法器 无 元婴 主动祝福 3 29 59,89 遁形于飞花之间,移动速度提升。
④ 完美世界妖精技能
剧毒蛊 10级时 呤唱1.5秒 冷却秒 100%法器攻击力 附加966.0的木系伤害 最初始的技能 攻低 间隔短 主攻技能 必修
铁岩蛊 10级时 呤唱1.5秒 冷却8秒 300%法器攻击力 附加1327.7的木系伤害 消耗20元气,远程破甲降低敌人物防30% 攻一般 主攻技能 必修
炎蛊 5级时 呤唱1.5秒 冷却15秒 无法器攻击力 30秒内敌人受到共1968.0的木系伤害 攻极低但是伤害持续时间比较长 这个技能很烂
目前只能做辐助技能用 选修
凌霜蛊 6级时 呤唱1.5秒 冷却15秒 80%法器攻击力 附加2085.7的木系伤害 60%机率冻伤敌人 9秒内敌人受到2085.7水系伤害 减速40%又是冻伤的
需要一点真元 攻极高 PK技能 80级以前 选修
千蚁蛊 10级时 呤唱2.5秒 冷却6秒 200%法器攻击力 附加1501.4的木系伤害 9秒内敌人受到1501.4持续木系伤害 最重要的主攻击能 也是唯一群攻的招数 必修
巨石蛊 8级时 呤唱1.5 冷却12秒 90%法器攻击力 附加2941.7的木系伤害 85%击晕对手1.8秒 主攻技能 伤害高 必修
万蛊食天 6级时 呤唱3秒 冷却30秒 240%法器攻击力 附加3640.1的木系伤害 在目标周围10.4米内放出毒蛊,67%使敌人进入混乱状态 不能进攻也不能移动 大招两点真元 主攻技能 选修
荆棘术 10级时 反弹60%近身物理伤害 持续10分钟 PK无效 必修
荆棘阵 反弹200%近身物理伤害(PK无效) 减免75伤害 必修。
强体术 10级 呤唱2秒 冷却300秒 给自己加50%生命 省钱技能 必修
神辅术 10级 呤唱2秒 冷却300秒 给自己加50%真气 省钱技能 必修
乾坤互移 瞬发 冷却120秒 蓝红按百分比转换 省钱 PK技能 必修
移元术 给人真元的 要学 起码让人感觉到我们还是有用的 选修
妖狐变 3级时 增加160%装备值 提高200%命中 真气下降30% 变身技能 必修
驱逐咒 10级 呤唱1.5秒 间隔30秒 近身施放 去除别人身上一切有利状态 PK城战用 选修 高级别必修
残体咒 弱魂咒 碎灵咒 三种仅能同时使用一种都是负面状态 下副本用处大 残体用处最大 优先学习
木精通 10级 提高木系伤害20%的 必修
飞花遁影 提升走跑速度30% 必修
加点建议灵血妖,仿法师,羽灵的加法。体没并没有血妖那么多。保持高攻击的同时兼顾体质。至于力够上穿法装就可以了,敏一点不加。这样的妖精和法师差不多。升级速度快。这类妖精面对物理攻击土怪,和血妖一样要忍受高伤害。
⑤ 口袋妖怪技能物攻与特攻如何区别
1、【物攻】
物理技能(日文︰物理技,英文︰Physical move)是一种能够造成伤害的技能。如果技能特效没有变化,则此类技能使用攻击方的攻击力与防御方的防御力来计算最终的伤害。
物攻技能图标如下图所示(类似于一个八角星),以"雷之牙"为例,下图“雷之牙"的技能带有物攻技能的图标,所以"雷之牙"为物攻技能:
(5)妖精物攻技能扩展阅读:
口袋妖怪技能:
1、剑舞
剑舞又译作剑之舞(日:つるぎのまい,英:Swords Dance),是日本任天堂开发的《口袋妖怪》系列第一世代游戏开始便有的一种普通系变化技能。
技能效果:令自身的攻击提升2级。
2、神圣火焰
神圣火焰是日本任天堂公司开发的《口袋妖怪》系列游戏中的一种精灵战斗技能。
对战说明:用神秘的火焰烧毁对手,一定几率使对手陷入烧伤状态。
可被保护:该技能可被对手通过保护、见切进行保护。
可被模仿:该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。冰冻可用:该技能可在自身冰冻状态下使用,使用后会解除冰冻状态。
3、爆炸燃烧
爆炸燃烧又译作爆裂燃烧(日文:ブラストバーン,英文:Blast Burn)是日本任天堂开发的掌机游戏《口袋妖怪》系列第三世代游戏中引入的一种炎系特殊攻击技能。只有火系初始PM的最终形态才能习得。
技能效果:攻击目标造成伤害。玩家在接下来的一回合内无法作出包括攻击、道具、逃跑、交替的任何指令。
攻击失误或攻击无效时无副作用。对正在使用爆裂燃烧的怪兽使用突袭,无论是攻击的回合还是硬直的回合都能成功。
⑥ 完美国际妖精宠物,一个学习物理攻击技能.一个学习法术攻击技能与各职业PK时应怎么带宠,自己应怎样加点
妖精在与各职业PK的时候抄千万别过于指望宠物的攻击系技能,一个猛击就够了,其它的毒雾、扬沙一类的根本没用。
要学会多利用像减速、尖啸一类的辅助技能。
PK的话个人觉得在没有凤凰的前提下,带个小叶蜂最理想,大众宠物里面攻击力最高的宝宝,移动速度也可以。
至于加点前期力量随装备,其余主要加灵力,体质少加点,但不能完全不加。
升级最快的加点方法,也挺安全的。
后期想PK就要洗点成重妖了,血多才是王道。但是前期练级不适合。
⑦ 完美国际妖精仙魔技能详细介绍
技能 等级 仙魔
技能 技能书名 休真 类型 效果 附加效果
- - 蓄气 - 上仙 主动祝福 增加30点元气 -
- - 挑衅 - 狂魔 主动诅咒 减目标50点元气 -
- - 仙元爆发 仙笈:真·虎击 上仙 主动祝福 提升攻击力并加快攻速 -
- - 仙元爆发 仙笈:真·虎击 上仙 主动祝福 提升攻击力并加快吟唱 -
- - 魔元爆发 仙笈:真·虎击 狂魔 主动祝福 提升攻击力并伤害减半 -
- - 魔元爆发 仙笈:真·虎击 狂魔 主动祝福 提升攻击力并伤害减半 -
剧毒蛊 10 真·剧毒蛊 仙笈:真·剧毒蛊 上仙 主动攻击 普通毒蛊 击中对手时有20%机率获取30点元气。
剧毒蛊 10 狂·剧毒蛊 魔笈:狂·剧毒蛊 狂魔 主动攻击 普通毒蛊 击中对手使其6秒内木防降低30%。
铁岩蛊 10 真·铁岩蛊 仙笈:真·铁岩蛊 上仙 主动攻击 铁心蛊,用于减对方物防 破甲时间增加到20秒。
铁岩蛊 10 狂·铁岩蛊 魔笈:狂·铁岩蛊 狂魔 主动攻击 铁心蛊,用于减对方物防 只有20%机率破甲,但一旦成功将使其物\r防降为0。
炎蛊 10 真·炎蛊 仙笈:真·炎蛊 上仙 主动攻击 火球蛊,带火系持续伤害 每次火系伤害增加15%。
炎蛊 10 狂·炎蛊 魔笈:狂·炎蛊 狂魔 主动攻击 火球蛊,带火系持续伤害 伤害持续时间减少6秒。
凌霜蛊 10 真·凌霜蛊 仙笈:真·凌霜蛊 真仙 主动攻击 冰球蛊,带减速 冻伤机率增加到95%。
凌霜蛊 10 狂·凌霜蛊 魔笈:狂·凌霜蛊 魔圣 主动攻击 冰球蛊,带减速 冻伤时将使对方定身3秒。
千蚁蛊 10 真·千蚁蛊 仙笈:真·千蚁蛊 真仙 主动攻击 强毒蛊,带毒系持续伤害 附加和持续伤害均提升至3054攻击力。
千蚁蛊 10 狂·千蚁蛊 魔笈:狂·千蚁蛊 魔圣 主动攻击 强毒蛊,带毒系持续伤害 冷却时间减少1秒。
巨石蛊 10 真·巨石蛊 仙笈:真·巨石蛊 真仙 主动攻击 石心蛊,带击晕 击晕时间增加1秒。
巨石蛊 10 狂·巨石蛊 魔笈:狂·巨石蛊 魔圣 主动攻击 石心蛊,带击晕 施放间隔减少2秒。
万蛊食天 10 真·万蛊食天 仙笈:真·万蛊食天 天仙 主动攻击 面积伤害,封印加定身 有50%机率少耗一点真元。
万蛊食天 10 狂·万蛊食天 魔笈:狂·万蛊食天 魔尊 主动攻击 面积伤害,封印加定身 目标被封印时将受到30%的额外伤害。
荆棘术 10 真·荆棘术 仙笈:真·荆棘术 上仙 主动祝福 给目标加荆棘环,反弹伤害 持续时间上升到20分钟。
荆棘术 10 狂·荆棘术 魔笈:狂·荆棘术 狂魔 主动祝福 给目标加荆棘环,反弹伤害 反弹伤害上升到75%。
强体术 10 真·强体术 仙笈:真·强体术 真仙 主动祝福 将自身MP转为目标MP 恢复生命值上升到60%。
强体术 10 狂·强体术 魔笈:狂·强体术 魔圣 主动祝福 将自身MP转为目标MP 冷却时间减少30秒。
神辅术 10 真·神辅术 仙笈:真·神辅术 真仙 主动祝福 将自身元气转为目标元气 恢复真气值上升到60%。
神辅术 10 狂·神辅术 魔笈:狂·神辅术 魔圣 主动祝福 将自身元气转为目标元气 冷却时间减少30秒。
移元术 1 真·移元术 仙笈:真·移元术 真仙 主动祝福 结阵,周围所有对友反弹近身,远程,法术伤害 有25%机率不消耗自己的真元。
移元术 1 狂·移元术 魔笈:狂·移元术 魔圣 主动祝福 结阵,周围所有对友反弹近身,远程,法术伤害 有20%机率为对方增加两点真元。
妖狐变 3 真·妖狐变 仙笈:真·妖狐变 上仙 主动祝福 变身后的物防提升150%装备值,命中提升\r250%。
妖狐变 3 狂·妖狐变 魔笈:狂·妖狐变 狂魔 主动祝福 每次变身后6秒内移动速度提升60%。
妖狐击 10 真·妖狐击 仙笈:真·妖狐击 上仙 主动攻击 近身攻击 有50%机率不耗元气。
妖狐击 10 狂·妖狐击 魔笈:狂·妖狐击 狂魔 主动攻击 近身攻击 有20%机率让下5秒所有攻击均为致命一击。
妖雾击 10 真·妖雾击 仙笈:真·妖雾击 上仙 主动攻击 近身攻击并使对方命中下降 附加攻击力提升800。
妖雾击 10 狂·妖雾击 魔笈:狂·妖雾击 狂魔 主动攻击 近身攻击并使对方命中下降 可以使敌人在3秒内移动减速30%。
妖缠击 10 真·妖缠击 仙笈:真·妖缠击 真仙 主动攻击 近身攻击并使对方定身 有25%机率不耗真元。
妖缠击 10 狂·妖缠击 魔笈:狂·妖缠击 魔圣 主动攻击 近身攻击并使对方定身 有50%机率使敌人昏迷3秒。
妖魂击 10 真·妖魂击 仙笈:真·妖魂击 真仙 主动攻击 有可能吸血 吸血机率上升到100%。
妖魂击 10 狂·妖魂击 魔笈:狂·妖魂击 魔圣 主动攻击 有可能吸血 吸取生命数值上升到800。
妖灵击 10 真·妖灵击 仙笈:真·妖灵击 真仙 主动攻击 有可能吸魔 此技能攻击一定命中。
妖灵击 10 狂·妖灵击 魔笈:狂·妖灵击 魔圣 主动攻击 有可能吸魔 冷却时间减少3秒。
妖煞击 10 真·妖煞击 仙笈:真·妖煞击 天仙 主动攻击 对单体较大流血伤害,并且吸取法力 在3秒内燃烧掉1800点真气值。
妖煞击 10 狂·妖煞击 魔笈:狂·妖煞击 魔尊 主动攻击 对单体较大流血伤害,并且吸取法力 燃烧的真气值上升到2400。
驱逐咒 1 真·驱逐咒 仙笈:真·驱逐咒 上仙 主动诅咒 去掉对方身上正面状态,与净心咒相反 技能将影响到目标周围5米内的敌人。
驱逐咒 1 狂·驱逐咒 魔笈:狂·驱逐咒 狂魔 主动诅咒 去掉对方身上正面状态,与净心咒相反 冷却时间缩短到25秒。
残体咒 10 真·残体咒 仙笈:真·残体咒 上仙 主动诅咒 对方受到加深伤害 目标受到30%的额外伤害。
残体咒 10 狂·残体咒 魔笈:狂·残体咒 狂魔 主动诅咒 对方受到加深伤害 残体咒的持续时间增加6秒。
弱魂咒 10 真·弱魂咒 仙笈:真·弱魂咒 真仙 主动诅咒 对方HP、MP回复速度降为0 暂时使目标的生命值上限下降20%。
弱魂咒 10 狂·弱魂咒 魔笈:狂·弱魂咒 魔圣 主动诅咒 对方HP、MP回复速度降为0 20秒内对方闪避度减半。
碎灵咒 1 真·碎灵咒 仙笈:真·碎灵咒 真仙 主动诅咒 对方受一次攻击降一定元气 目标每受一次攻击减少15点元气。
碎灵咒 1 狂·碎灵咒 魔笈:狂·碎灵咒 魔圣 主动诅咒 对方受一次攻击降一定元气 有50%机率为自已直接增加一点真元。
肉搏精通 10 真·肉搏精通 仙笈:真·肉搏精通 真仙 被动技能 增加物攻攻击力 从武器上获取的额外攻击力上升到200%。
肉搏精通 10 狂·肉搏精通 魔笈:狂·肉搏精通 魔圣 被动技能 增加物攻攻击力 变身后额外增加致命一击率3%。
木精通 10 真·木精通 仙笈:真·木精通 真仙 被动技能 增加所有木系法术的攻击力 木系伤害提升25%。
木精通 10 狂·木精通 魔笈:狂·木精通 魔圣 被动技能 增加所有木系法术的攻击力 攻击时致命一击率提升2%。
飞花遁影 3 真·飞花遁影 仙笈:真·飞花遁影 真仙 主动祝福 同时驱除掉身上的负面状态。
飞花遁影 3 狂·飞花遁影 魔笈:狂·飞花遁影 魔圣 主动祝福 6秒内无视各种行动阻碍状态
呵呵 还算是详细哈
⑧ 完美世界妖精的属性和技能配点
我现在主要加的是3灵一体0.5的力。已经50了。听有的说发是到了50级后要重点加力,要保证以后体和灵平衡,这种说法对吗?我选择灵YJ。那样的话如何加点是正确的啊?
2008-06-18
11:21
我现在主要加的是3灵一体0.5的力。已经50了。听有的说发是到了50级后要重点加力,要保证以后体和灵平衡,这种说法对吗?我选择灵YJ。那样的话如何加点是正确的啊?
2008-06-18
11:21
其实我喜欢灵妖精啦。
你要玩灵YJ你加什么力!你先要清楚你知道你要的是法术攻击力,法术攻击力靠的根本靠的是什么?当然是灵力智力!那你加个力量干啥?无非就是穿装备用,我说对吧?
当然你要玩别类你玩个重装妖精,现在很流行啊,不过PK就不行了,有人说重妖PK很猛,那实在虚,虚到一踏糊涂,妖精的特性,全给湮灭了!你说你力量高了你灵力当然低,重装穿的是重装也说白了就是物理防高,可是你怎么对付法师呢?还有兄弟你的物理防高了,物理职业的玩家杀不去你的血,你的技能反射伤害那个你体现的出来吗?要知道物理攻击越高你反伤的伤害就越高,反之他杀不了你的血你也反不了多少他的血。在说你还有加血
,蓝血转技能,如果你是法防御,SS的血在多也不够你反的。当然你血多点更无敌,你法防高血多,技能又充足
当靠震晕技能
FS,MM,都不是你对手,别忘记了你BB是物理攻击!
你说吧兄弟,别走歪路!本本份份你就是一个难缠的BOSS!!
加点建议你
力量看装备,
重点加灵和体!
⑨ 完美国际妖精技能
那是狐系技能
只能变狐狸才能用
⑩ 完美世界妖精必学技能有哪些谢谢了,大神帮忙啊
妖精VS武侠:WX是比较难对付的,晕的技能太多,4修WX远攻技能也多,但是穿了重装基本可以和WX正面交锋了,首先有状态先驱掉,残体不要放,因为没那么多时间给你做那么多动作的,不在乎这点了,变狐狸WX打起来也就不是怎么痛了,对咬吧,找个机会放个妖缠,如果成功定住了,立刻跑开(这里要把握好时机,把握不好往往是你定住了他,他晕住了你.),定住WX有8秒时间,这个时候立刻跑开,变人,8秒时间你应该可以用法放死WX了吧,基本不用宝宝都可以赢,遇到晕技术水平好的WX,可以把自己的宝宝放出来,宝宝帮你输出一些伤害(不要小看宝宝的攻击,宝宝的攻击技能也是有物理攻击和法术攻击的),WX打你会受到小反的反弹的伤害,基本站着就可以弹死,弹不死换次血接着弹,晕技术在好,谁能保证100%晕到死一下不失误?
妖精VS兽兽:SS的晕技能和WX是没的比的,所以根本不用怕,虽然血多,但是我换次血和SS也差不多血啊,
打SS基本WX一样的打法,但是比打WX简单多了没什么难度
妖精VS羽灵:打MM要变狐狸打(但是有一点要注意,一开始不要放宝宝出来,因为放了没用,MM可以先睡你人,杀你BB,也可以睡你BB)不要小看YJ的物理攻击,对付法系这点物理攻击够了,首先把状态驱了,有的MM会自己加上,这样就多了几下攻击的时间了,就这样用物理技能一直打,有吸血,血不会耗的太快,趁最乱的时候突然叫出BB,然后一个定身体,基本就可以结束战斗
妖精VS羽芒:打MG要先变狐狸,近身把状态驱了,然后有元就用个定身,没元就不用了,这个时候如果自己满血就不用吸血,掉血了就用下吸血技能,然后立刻变人,几下法术技能在加上宝宝的攻击,基本可以解决了.MG一般都会第一时间开老鹰,所以把状态驱了很重要,宝宝用蜜蜂或长蛮,这样就算MG跳到高处宝宝还是能打到,打MG首先要保证你能抗MG4-5下攻击不死,如果几下就抗不了,打起来很危险的.
妖精VS法师:打FS还是要变狐狸打的,法术攻击效果没物理攻击好,变狐狸近身后首先驱了FS的状态,主要是盾,有盾你是打不过的,驱了状态后,有元用定身,然后几个物理技能轮流放,加上宝宝的攻击,相信法师也抗不了几下的,法师有晕,也有封,但是YJ只要能抗的了几下的,还是能轻松打赢FS的,
这里只说和决斗各职业的最初步的方法,看到这里MG,MM,WX,SS,FS们肯定在想,你这样打我也有方法对付你呀,但是人是活的,你变战术我也可以变,所以更加深奥的PK技术需要自己慢慢体会,别人教是教不来的.