轮战成员技能
㈠ 魔兽世界战士技能详解
常规技能:
1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。
2、撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。
3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。
4、断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。
5、撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。牺牲用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。
6、重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势。
7、冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒。
8、复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击。
9、处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下 X%或更少生命的敌人。
(1)轮战成员技能扩展阅读:
职业简介:
战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)
PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);
每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。
㈡ 坦克世界成员技能
兄弟连啊,选得好~因为100Y的隐蔽并不好,隐蔽技能的加成不高,所以可以放版在三号技能或者干脆不学了权=。=
第二层的技能我推荐
车长,灯泡是必须有的
炮手,致命一击
驾驶,快速转向或如履平地
通信,态势感知
装填,爆发装填或者整备弹药
这是个办法,其实TD最悲剧的是没有炮塔,一旦被断腿就是个悲剧,我的车组是中坦上挪过来的,所以都带修理技能,近战中效果异常的好=。=
㈢ 伏魔战记力各系英雄什么技能最好那
力量系:刀剑、天神下凡、镜像敏捷系:刀剑、镜像、致命一击法系:龙卷风,缠绕 (法系这比较少玩,个人感觉这两个不错)弓箭:箭雨补血类技能,绝对是神圣之光和治疗波最好。(也就是圣骑士和兽人族英雄青蛙那技能)
2018-05-31 1
1、力量战士。专属装备:土神套装。最强群攻技能:刀轮阵。肉盾作用,作为唯一可以学防御技能的职业,最必具的防御技能是硬化皮肤。个人推荐通关技能组合:医疗波+分身+刀轮阵+硬化皮肤+闪避。天神下凡和重生都是有一定作用又不太重要的技能,诱捕第二幕必删。到第二幕的时候,血多甲厚的力量战士是必须在前面顶攻击的。另外力量除了土神装之外,装备可以拿战神,拿火神的效果也是相当牛的(由玩家春天提出,实践效果较好)。
2、敏捷战士。专属装备:火神套装。最强群攻技能:刀轮阵。攻击型的职业,最必具的攻击技能是致命一击。个人推荐通关技能组合:医疗波+分身+刀轮阵+致命一击+重击。火神一直是最高攻击输出的套装,用它就行了,还要我说啥呢...战神喜欢拿就拿吧...
3、弓箭手。专属装备:风神套装。最强群攻技能:箭雨。群攻型刷小怪用,箭雨起吧,其它攻击技能删了吧,连射也只有前期打木箱有用。个人推荐通关技能组合:医疗波+神圣之光+箭雨+重击+诱捕。移动必须灵活点,通高难度一定要有风神,否则将是累赘,武器材料冰雪区刷起吧。
㈣ 坦克世界中成员技能和配件的问题
通用技能 车长灯泡 其他人修理 二技能看自己的喜好,移动能力 射击能力 生存回能力 自己喜欢什么点答什么
通用配件 输弹机(必备) 重坦配个炮控 中坦喜欢移动射击的配个锤稳(不知道低级别的有没有~~)
个人推荐你个省钱的配件方案:每个车一个输弹机,准备2个高光 1个修理箱 1个伪装网 这样高光+修理 高光+伪装 随时为你搭配出两套配置,一个蹲的,一个冲的。能够保证你玩俩车,都是满配件出战,还都较比使用。
说实话,你的都是5级车,有没有配件意义不大,都是过路车,除非你想收藏,打钱,刷成员,否则真没有配件的必要。
㈤ 坦克世界,成员的主要技能分别是什么
车长主要的是观察,通信兵主要的是通信距离,驾驶员加速和转弯
㈥ 坦克世界乘员加什么技能
坦克世界中乘员所携带的技能有4种,具体分别如下:
1、炮手特长技能:以提升受损主炮的实际性能
2、驾驶员特长技能:快速转弯能提高TD的原地转向能力,增强TD近战时的反击和自卫能力。
3、装填手技能:规整弹药技能会增加弹药架模块的血量。
4、通信兵技能:通信兵的态势感知可以增加观察范围。
(6)轮战成员技能扩展阅读:
1、标准战役:在十五分钟内,消灭对方全部坦克,或者占领基地即可获胜。标准模式将使用《坦克世界》中所有的地图
2、攻防战役:在攻防模式中,地图上同样只有一个基地,它属于防守方,进攻方的目的是夺取这个基地,而防守方的目的是防止基地陷落。只有10分钟时间,时间耗尽算防守方胜利,所以喜欢稳扎稳打的进攻方一定要注意时间,不要因为时间耗尽而功亏一篑。
模式双方的主要争夺其实不是围绕基地,而是围绕战略纵深,因为有纵深才有火炮活动的空间,火炮活动的空间越大,火力展开的也就越充分。
3、夺旗战役:双方争抢位于地图上的唯一的一个基地,占领时间较普通模式加长,且当对方车辆进入圈中,占领计时会暂时冻结,使得一方抢占变得十分困难,必须通过歼灭敌方有生力量获得优势,才能占领成功。夺旗战役地图埃里-哈罗夫、安斯克、锡莫尔斯多夫、鲁别克、齐格菲防线、蛮荒之地
㈦ 魔兽世界战士技能列表、
1、战斗吼叫 (1级)
狂暴,战士发出吼叫,增加队伍的攻击力点,持续2分钟。
2、英勇一击 (1级(天生))
怒气,下一次近身攻击,近战伤害+10。
3、战斗姿势
武器,一种平衡的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。
4、格挡 ((被动))
防御,有一定几率格挡敌人的近身和远程攻击。
5、冲锋 (1级)
武器,需要战斗姿势。向一个敌人发起冲锋,得到9点怒气值,使目标眩晕1秒。不能在战斗状态下使用。
6、割裂 (1级)
武器,需要战斗姿势或防御姿势。让目标受伤流血,在9秒内造成15点持续伤害。
7、雷霆一击 (1级)
武器,需要战斗姿势。对周围4个敌人造成8点自然伤害,并在10秒内降低其攻击速度10%。
8、招架 ((被动))
防御,需要近战武器,有一定几率挡开敌人的近身攻击。
9、断筋 (1级)
武器,需要战斗姿势或狂暴姿势。让敌人致残,造成5点伤害,并使其在15秒内移动速度减少到正常速度的70%。
10、英勇一击 (2级)
武器,需要近战武器。近战伤害+19。
11、血性狂暴
防护,消耗生命值,10秒内换取20点怒气。在这过程中被视为战斗状态。
12、割裂 (2级)
武器,需要战斗姿势或防御姿势。让目标受伤流血,在12秒内造成28点持续伤害。
13、防御姿势 ((任务))
防护,一种防御的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。受到的攻击伤害-10%,对目标造成的伤害-10%。
㈧ 坦克世界闪击战乘员技能怎么分配 技能选择推荐
坦克世界闪击战乘员技能怎么分配?
敲黑板(重点!!):直到所有经版验值已经配送完毕,不然乘组权员技能将不会发生作用。
玩家可以开启乘组员经验值视窗,这个时候就可以看到依照车辆种类而分成四种不同分类的技能:轻型、中型、重型、驱逐战车。
然后将现在获得的经验值被配送至不同分类中(如果你之前有驾驶过该类别的战车)。
当配送乘组员经验值时,请注意下列事项:
1、 如果技能熟练度达 100%,现在的经验值就会分别配送给所有类型的车辆。
2、 如果你的技能未达 100%,经验值将持续配送至该类别,这个时候玩家可以更改技能并重新配送至同类别的其他技能中(在所有乘组员经验值寄送并配送完毕后)。
3、 在完全分配乘组员经验值后,就可以选择重置技能并选择新技能。
4、 在完全分配乘组员经验值后,就可以选择再度进行技能训练。
㈨ 坦克世界TD成员技能
白云线,先说说你的终极车白云。这个车的特点128炮6连发弹夹车,车身有一部分尤其是裤裆装甲经常跳蛋,但是炮塔基本是0装甲!我的白云常常被92和征服者GC或者183一炮HE顶伤2200带走。这车隐蔽不好说,400M内无草丛无掩体开炮是要亮灯的,战场上走2线输出经常我都游走在500M左右才能保证自己的安全。因为仇恨大,基本亮灯就面对一轮敌人的集火。被打炮塔零件经常坏掉,尤其是炮经常一局从头黄到尾。
配件方面:高光 炮队 伪装网 。排除内衬,只会减慢速度的东西,有的人说有用其实没用,0装甲的炮塔藏不住的而且HE对所有TD有伤害加成这是常识。炮控也排除,白云必须128炮而且手感很爽,10%的加快瞄准基本是浪费一个配件位子。
这线的玩法精髓就是掌握好距离2线残暴输出,战场随机应变支援主力MT点灯灭点。
综上所述,成员定位
第一个技能:车长战场直觉,其他全员伪装。
第二个技能:全员兄弟连
第三个技能:车长伪装 通讯兵侦查增加观察范围 炮手可以学个修复大师 (致命一击可以以后学这个东西对白云来说作用不是很大)俩装填一个破釜沉舟一个规整弹药。
第四个技能:车长和通讯兵 都要注重于学习增加观察和通讯距离。
㈩ 坦克世界成员技能点问题。
洗点的抄话是要付出代价袭的,除了金币是100%保留,其它的都要扣除部分经验的,就如你说的,要重新打.
实际情况中有的技能是要100%后才发挥作用,比如兄弟连,这样在升经验的过程中那不到100%的经验时间都在浪费,所以有人就先联系一开始就能发挥作用的,比如修理,到100%或是再多点的时候,洗成100%才发挥作用的,这样整个过程都有技能在发挥作用,即使有部分损失,也比从1%到100%这样好点.