酷dota临时工
㈠ 《Dota》现在哪个平台可以玩
现在的玩家们基本上都去玩Dota2去了,可能还有少量的为玩家还在坚持去玩Dota,在2006年Dota才刚发布的时候,受到了许多的玩家的青睐,那个时候这种即时网络对战的竞技游戏受到了众多玩家的喜爱,再加上游戏内的人物的独特的技能,以及游戏新奇的对战方式,让许多玩家为之疯狂。但是在后面的开发和更新的过程当中,开始出现了很多的外挂没有得到官方的及时的处理,后面就导致了很多的玩家选择退游,在这之后也渐渐的出现了许多类似的大作,也吸引走了部分的玩家,所以说Dota就这样慢慢的消失在玩家的视野当中了。
11对战平台,最开始还是用了比较好的优化的,有着自动化的功能,也就是只要在房间内,只需要准备就好了,只要人齐了,房主一点开始,那么游戏就开始了,对于那时繁琐的步骤来说,11平台还是做的非常的人性化的,但是由于后面11平台对外挂的打击力度变小了,外挂多了,玩家也就渐渐的流失了。
㈡ 跪求DOTA大神师父~自认为很有发展前途,已经脱离菜鸟行业~ 真心钻研DOTAQQ524140838 详谈~
你好 很礼貌的告来诉你源 我是来泼冷水的。首先,你多大?玩dota多久了?要是你现在超过18,并且不是大神选手,你可以放弃以dota为职业的梦想了。要知道,中国虽然人才辈出,但是都是千锤百炼出来的,有经济基础作为奠基。
然后,我想说,要是你真的是酷爱dota ,那么建议你去考试,先进半职业的战队试试,如果能混走,参加比赛获奖,结识职业队的,人家要你,你就有希望了。当然,得家人支持的情况。
真心话说了这么多,给分吧。YY工会上很多半职业的。
㈢ dota大神的资料简介~
burning 世界顶级carry 代表英雄 dk时期熊德 敌法 ehome时期 水人 7l时期白虎 以抗压强闻名 也是敌法师的冠名玩家
zhou 世界顶级carry 代表英雄 水人 熊德 敌法 幽鬼 zhou曾效力cd nv.cn ccm ig ...... 以反哺队友出名 zhou绝不是 让队友全死 自己刷钱的人 他往往能以意识和操作 帮助队友轻松完成击杀 个人技术强 由于他经常参与pk 所以他开发了许多carry打发 如水人 魔瓶 假腿 夜叉 bkb早餐团 敌法毒球 相位 先锋 都是在他的影响下 流行起来的
hao 顶尖carry 曾放出不拿冠军就砍手的豪言 所以也叫砍手豪 个人技术强 爱上头 爱嘲讽
2009 中solo位 曾经的中国dota第一人 曾经在与龙dd的solo中说出 对不起 这场比赛我要赢 的豪言 ftd的战队核心 巅峰时拥有主导局势走向的 强大指挥能力 和个人操作 代表英雄影魔 小y
longdd 什么位置都能打 比09成名更早的 也是中国dota 早期的第一人
angle love 在7l战队成名 当时的世界第一 solo 把发条带入比赛的就是他
yyf 原3c玩家 后被09看中带入dota圈 把风行带入比赛的选手 个人能力极强 而且全面 代表英雄不说了 我没见他玩的不好的
vigoss 曾经的世界dota第一人 他就像乔丹一样完完全全展示了一项运动的魅力 代表英雄 女王 白虎 神牛
pis 影魔冠名玩家 玩的好的影魔很多 09的影魔 burning的影魔 820的影魔 loda的影魔 雅蠛蝶的影魔 这都是曾经让世界颤抖的 影魔高手 但没有一人能与pis的影魔相提并论 pis把影魔诠释到了极限 炫酷狂拽吊炸天 这就是pis的影魔 他在nv.cn时 最为辉煌 代表英雄 影魔 电猫 恶魔巫师
820 dota界传奇人物 中国最早的dota选手 曾经是世界顶级carry 他曾用影魔对抗zhou的幽鬼 并且以领先3个大件的情况 诠释了影魔的刷钱速度 他也是幽鬼先锋顿 打发的开发者 他当时就拿了无数的冠军 10年ehome大换血 burning的到来 让整支队伍的c位过多 820为了全队 放弃了最有明星效应的c位 甘当辅助 但820没有白白牺牲 10年ehome拿下了10 个冠军 他现在退役了 但还是得到了vs的冠名玩家 vs作为辅助 充满了820职业后期 这不光代表他vs的技术 也代表着 他位团队的牺牲 所以他的id冠名这个最强辅助 当之无愧
我打了这么多字 你要不多给我点分你良心过得去么?
㈣ 现在哪个平台可以玩《DOTA》
09平台可以玩《DOTA》。《DOTA》可是现在很多80后、90后的青春,当时这款游戏引入中国,就掀起了一阵热潮,在当时,基本上网吧里面的电脑显示屏都是在玩的《DOTA》游戏。到至今为止,仍然有着玩家酷爱《DOTA》这款游戏。小编就为大家介绍一下当初《DOTA》为什么会吸引众多国内玩家的热爱。
㈤ 现在dota每秒系统工资是多少
恩~为了加快刀塔节奏~由一分钟六十变为九十~而黑白时间仍为六分钟交替~改变黑夜技能的时间不计算在里面~所以也夜魔可以无限夜~兵营三十秒一出兵~野点一分钟一波~不懂可以追问
㈥ Dota最早的图是什么版本,什么时候出的
一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每回只都和正规的答一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来. 于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图. 这张最早的dota地图应该是在2004年4月份出现的。
㈦ dota的团战人员配置
适合CW出场的英雄标准:
1、射程结合
2、属性分配
3、一专多能
4、与其他英雄的契合度
5、打钱控线
6、机动性
7、战局控制
8、抗压能力
9、转型能力
10、英雄定位与相应装备的契合度
前两条是队伍英雄搭配的原则。即:射程结合恰当、英雄本身所属的属性均衡。
一、关于团队英雄射程结合的问题。无可否认,在顶级的玩家手中,远程英雄在前中期有着巨大的优势,控线、压制都能让近战英雄无奈,正所谓“一寸长,一寸强”。但是一个团队中还是必须有近战英雄,因为远程英雄基本以智力、敏捷为主,一般在队伍中司职Nuker或者Dps,也就是说,本身就很脆,一旦别人近身,就需要搏命,是需要保护的英雄。如果队伍中全是远程,则战斗的时候就需要付出更多的注意力观察对手的近身英雄,同时做更多的战前侦查,这在节奏紧凑、突发事件较多的CW中几乎是难以做到的。所以,传说中的“天灾5法”战术也只是在字面说说而已,CW中实际出现的很少。近身英雄的优势在于“一寸短,一寸险”,虽然更多的时候他们要冒更大的风险、甚至沦为炮灰,但是风险与收益是成正比的。
另外就是射程决定了战斗中站位的层次感。团战中最忌讳什么?层次不清、站位过分集中。近身英雄的目的,就是为了掩护后排的英雄,打出层次感。
二、属性分配。说白了就是英雄类型的搭配。一般出场的阵容是二智二敏一力或者三智一敏一力。力量英雄一般是一个,最多两个;智力英雄最少两个,敏捷英雄就是剩下的那些。现在(或者说一直以来)CW的趋势是力量、敏捷英雄智力化。也就是说,技能的使用重要性甚至超过了英雄本来的力、智、敏属性。所以很多比赛里一个队的智力英雄有3个丝毫不怪。
下面的原则是关于具体英雄的选择上。
三、一专多能。能在CW首发的英雄,除了要有明确的团队定位以外,还必须具有在紧急情况下完成其它任务的能力,或者说,除了自己的本职工作外,还有另外的特长。比如沉默,除了做一个超强Dps以外,还有一个强大的控场技;比如viper,既可以做ganker,又可以作Dps,又可以做肉在前面顶;比如Sven,既可以做肉吸引到足够火力,又可以做短时Dps,更可以因为Stun的存在而成为ganker。也就是说,要成为CW主力,除了像VS那样“存在就是为了gank”而且不需要装备也一样发挥作用的英雄,都要有一专多能的特点。
四、与其他英雄的契合度。这个不用说了,Dota是5个人的游戏,难以想象那些需要队友为他做太多事,而却不能为队友提供帮助的英雄会在CW有出场机会。
五、打钱控线。这是对CW英雄的基本要求,钱不是万能的,没钱是万万不能的。对于那些团队定位是Dps或者被保的对象的英雄,打钱控线能力要求更是极高。
六、机动性。这里的机动性既可指在地图上的移动能力,也可指在战斗中能第一时间赶到并支援战斗的能力。前者比如先知、光法,后者比如幽鬼、MK。
七、战局控制。也是两层含义:既可指对地图的控制、在侦查方面的优势,又可指战斗中的场控技能。前者如兽王、死灵飞龙、地穴编织者,后者如沉默、老牛、SK。
八、抗压能力。CW战局瞬息万变,哪怕再强的英雄也有可能被压,这里说的抗压能力是指英雄在被压制的情况下,是否还能发挥作用,即英雄对装备的依赖性。像有些英雄,如火女,就算只有一双鞋子、一个精气之球,照样可以满地图杀人;沉默,哪怕只有一双假腿、3个智力挂件,一样可以做输出。而有些队装备过于依赖的英雄,比如火枪,只要开始被压制,到最后就是一本书或者ATM机。
九、转型能力。和第八点关系很大,如果被压得太厉害或者比赛拖到了大后期,就要考虑英雄的转型了。如QOP由ganker转为Dps,Viper由Ganker转为肉等。如果转型能力太差,则基本上没有希望CW首发。
十、英雄定位与相应装备的契合度。即团队中关于英雄定位的问题。仍以Sil为例,由于其只需要少量装备就能输出很大伤害,所以做Dps对其装备要求很低,所以就适合出场。相反则不适合出场。先在这里说一下各个英雄定位类型的标准。
辅助类英雄标准:或者有强大的对友方单位的Buff技能,或者有显著降低对手护甲、移动速度、攻击速度的Debuff技能,或者有阻止对方单位使用技能或者物品的技能,或者在装备了辅助道具的时候本身的属性有质的飞跃,或者本身有能使辅助道具作用最大化的技能。
Dps类英雄标准:或者有在短时间内瞬间提升自己攻击能力的技能,或者有使伤害加深的技能,或者有额外增加攻击伤害的技能(如分身),或者由一系列强力Nuke技能,或者有增加攻击速度的技能。最重要的一点:有充分的自保能力,能在队友的提醒下逃离对手多人的gank或者面对2个人的突发性gank,在满血的情况下可以成功脱身。
肉盾类(炮灰类)英雄标准:1、具有相当的力量成长。2、需要少量装备就能使血量提高到一个可观数值,或者有使单位血量吸收伤害最大化的技能。3、最重要的一点:必须有吸引对手仇恨、迫使对手优先打你的技能存在。这种技能或者是场控技能(如老牛),或者是强力AOE伤害(如SK)
关于这一点,最后提一下骷髅王。骷髅王据说在CW中也有一定的出场机会,但是在国外的比赛中很少见,个人理解他也并不适合做CW主力。原因如下:
1、骷髅王是弱智英雄,复活技能常常因为CW中漫山遍野的净化刀和死灵书而失效。如果出秘法指环,则以骷髅王的打钱能力,出完秘法指环不会有太多的钱增加攻击或者撑血。
2、如果骷髅王走Dps路线,则其攻速和近身特点决定其Dps不能持续输出。且Dps路线比他适合的英雄大有人在。
3、我想出骷髅王主要就是用他的复活技能做肉的,但是如果出完秘法指环再撑血,明显血量不够,团战的时候那一堆十字架可吸引不到火力。另外骷髅王本身没有控场技能,不具有吸引火力的绝对优先级。如果对手刻意忽略你而专攻你背后的后排Dps,你也是徒呼奈何无能为力。
CW的一线英雄:
智力英雄:Tinker、Lina、QOP、Sil、MK、TS、Chen、Warlock、Pugna、Furion
敏捷英雄:SF、Viper、U鬼、VS、剧毒SS、40龙
力量英雄:SK、老牛、Sven、Beast Master
替补:
智力英雄:光法、Shadow Shaman(SS)、Lich、40法、死亡先知、黑曜(出场机会极少)
敏捷英雄:蚂蚁(地穴编织者)、虎妹、水人、德鲁伊
力量英雄:Tiny、刚背兽、熊猫、骷髅王、Doom、斧王、半人猛犸(出场机会很少)
㈧ 美的化妆品公司招临时工吗
这个一般不会昭明临时工的,好多都是中介,或者说是不正规的机构DOTA这个幌子来诈骗钱财的,需要小心
㈨ 有没有玩dota的工作呀
你要是玩的好,可以给别人代练呀
㈩ Dota中旧版的召唤师卡尔的全技能,要中文的!
知道怎么玩娱乐模式吧
在娱乐模式里面可以在老版英雄酒馆里面选择旧版卡尔的。
[原创文章] 旧版卡尔技能表
话说是个好东西啊不过用的人太少了
我这个也是N久以前找到的了,现在发下,需要的自己来看吧
存在时期 Dota-allstars 6.1x(好古老的版本,在那个时期,国人只玩3C)
这个时期,卡尔不可思议的拥有足足31个技能(对!!就是31个),这完全无愧于他的名字,创世者。
首先来看看卡尔拥有的四个基本技能:
气元素 :将卡尔的力量融入神圣魔法之中,赋予精神,风和水的力量。每次升级,被动增加智力1点,攻击力2%。
雷元素 :将卡尔的力量融入能量魔法之中,赋予闪电和雷鸣的力量。每次升级,被动增加敏捷1点,移动速度1%.
火元素: 将卡尔的力量融入火焰魔法之中,赋予狂焰的力量。每次升级,被动增加力量1点,0.3点每秒生命回复。
创世:卡尔融合三大元素的强大力量来祈求新的魔法,不同的元素组合顺序会产生不同的魔法,法术效果取决于元素魔法的等级。
卡尔拥有的前三个技能,最高等级为8,而不是像其他英雄一样只能升级到4级,这就使得已经可塑性极强的卡尔显得更加的与众不同了。
卡尔的当家本领,创世由3个连续的元素魔法组合而成,因为在组合过程中同一类型的元素可以重复出现,这就给予了卡尔3*3*3=多达27种的绚丽魔法。
其中不乏在对战模式中的许多魔法,例如:法力燃烧,地狱火,闪电盾,召唤猫头鹰,nova,分身等等。当然也有许多非常有dota特色的魔法,其中最著名的就是由火气气组合成的混沌彗星,此魔法会召唤出一个极其巨大的缓慢移动的彗星,对沿途的英雄,creep和树木等造成毁灭性打击,其超炫的效果让所有第一次看到的人都为之惊叹,相当相当的酷!
其他的法术像龙卷风和能量冲击也具有极其巨大的杀伤力,再加上冰封路径(现在双头龙的法术),地狱火等等,只要你能够记得清这些法术的元素组合,那么三杀,四杀甚至五杀对于卡尔来说都并不是一个不可能完成的任务。
另一个卡尔著名的法术是由气气雷组合成的传送,和现在复仇之魂的大招异形换位很类似,唯一不同的是卡尔的传送仅仅是把对方传送到自己的位置,而自己却可以悠闲的等在原位看着对方被虐,虽然施法距离没有像复仇之魂最后的1200那么夸张,但…这也足够的IMBA了。
其他魔法还有像减少周围敌方英雄魔法值的电磁风暴,卡尔可以释放一个旋转的球状电磁炸弹,当电磁炸弹在稍后爆炸的时候会对周围所有地方敌军单位造成巨大的mana流失(我记得最高好像有800点),显然,如果在团战开始的时候释放电磁风暴…这个威力咋样…也不用我多说了,与电磁风暴相对应的还有一个叫能量冲击的技能,这个造成AOE内最高800伤害的技能…恐怕会让很多人无语。
卡尔拥有的这些形形色色的法术使得他可以几乎担当起近卫方的任何角色,也许你会说..卡尔没有一些诸如闪耀类的逃命法术所以也许很好杀,那么你错了,卡尔那本厚厚的法术书中同样拥有极其丰富的disable系法术,比如防御冲击(造成伤害并且沉默),缴械(造成伤害并不允许目标进行物理攻击),冰封路径或者诸如分身,地狱火,甚至还有无敌之类的法术让卡尔甚至在5v1的对战中都能顺利逃脱。
卡尔其他的法术还包括,火焰风暴,火焰冲击,隐身光环,灵魂冲击,火焰屏障,传送-闪电链(卡尔会跟着闪电链的跳跃而移动),困惑,神圣艺术等等等等。
Dota 6.1x的时代就是卡尔的时代,在其他大部分英雄都从5.x时代被大幅度削弱以后(有些其实以前比卡尔更加IMBA),卡尔成了近卫方名副其实的创世者,一个知晓自己法术的卡尔在战场上几乎是呼风唤雨,无所不能,熟练驾驭了气雷火三系法术的卡尔是战场上绝对的主宰。他也许永远不懂得什么叫做gank,因为他不需要队友来帮忙gank 也不用惧怕对方的gank.
不过卡尔毕竟不是神,自从出现了一只神秘的冰蛙后,卡尔这个伟大的创世者却从dota世界中消失了。时至今日,在无数卡尔忠实的支持者的一直期待下,偶像终于回归了。但是他那本厚厚的法术书却变薄了许多。
附:6.1X时代卡尔的法术列表(已过时的东西,大家可直接跳过。不得不说,这些法术确实很赖很变态)
冰球 冰球 冰球 - 呼唤冰冻之径
创造一道冰冻之径,并且对所有经过冰冻之径的敌人造成缓速。对施法者的盟军以及英雄无效。
持续时间 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距离 250/300/350/400/450/500/550/600,对应冰球的等级。
花费Mana 200, CD 30 秒.
(用法和老牛的沟壑相同,不过简单的多了.拿来围杀,逃命时非常好用)
冰球 冰球 电球 - 呼唤传送门
对个单位施展一道充满威力的取代法术。造成对应电球的等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的伤害?掏挝煌瑫r被立即的传送到你的位置?┓ň嚯x对应冰球的等级 350/400/450/500/550/600/650/700。
花费Mana 350, CD 30 秒
(imba的技能.不管是什么时候,冰系凯尔combo必备)
冰球 冰球 火球 - 呼唤冰霜新星
对敌方单位喷出一道冰霜,造成对应冰球的等级37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 伤害?瑫r造成对应冰球的等级37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 的范围影响伤害,并且造成缓速三秒。
花费Mana 150, CD 15 秒.
(短CD,短耗魔,超高的伤害,超BT的附加状态.让我说个不爱你的理由.冰系凯尔imba技之一)
冰球 电球 冰球 - 呼唤背叛
对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军攻击他,并把他当作敌人。对应冰球的等级持续 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒。
花费Mana 200, CD 20 秒.
(阵地战时可以起到一定程度的混乱场面作用..但用处不大)
冰球 电球 电球 - 呼唤龙卷风暴
招换一道龙卷风来释放出一场浩劫,并且对在一段长距离内的敌人造成伤害。对应冰球的等级在250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000 的距离之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475 伤害。
花费Mana 250, CD 25 秒.
(主要是用来追杀和清兵.8级2000的距离非常imba)
冰球 电球 火球 - 呼唤自然力漂浮
让你能够在空中漂浮,同时处在无敌的状态。持续时间对应冰∽○球的等级从0.9秒到7.2秒。
花费Mana 100, CD 15 秒.
(比较有用的技能.团战时放完技能快死了.漂在空中吧...说不定这一漂.对面就走了,但也可能对面全奸你方然后在下面排着队等着杀你...感觉有点象骨头王....)
冰球 火球 冰球 - 呼唤能量讯息
施展一道能够增强或是减弱一个单位对物理伤害抵抗性的魔法。对应冰球的等级增加友方单位的装甲或减弱敌方单位的装甲 1/2/3/4/5/6/7/8 点装甲,持续25秒。
花费Mana 200, CD 30秒.
(因为凯尔本身其他技能过于强悍.这个技能就显得过于鸡肋了些.不过暴力凯尔用他单P效果不错)
冰球 火球 电球 - 呼唤隐形灵气(被动)
使在凯尔身边对应冰球的等级 150/170/190/210/230/250/270/290 范围内的友军隐形。
(鸡肋技能,除了偶尔能拿来救红血逃命的盟友外几乎没用..因为最重要的一点是凯尔自己不能隐)
冰球 火球 火球 - 呼唤焰之?#92;罩
在友方单位上施展一个屏障,减少对应冰球等级 4/8/12/16/20/24/28/32% 的法术伤害,受到攻击时会产生对应火球等级 8/16/24/32/40/48/56/64 的火焰反击伤害,持续 40 秒。
花费Mana 250, CD 30秒.
(火系凯尔强悍标志性技能.能起非常有用的作用.用来farm的效果也比较理想)
电球 冰球 冰球 - 呼唤退魔击
投出一个会燃烧目标敌人单位的魔力的负面能源。燃烧消耗敌人对应电球等级 50/100/150/200/250/300/350/400 的魔力,目标造成等同於被燃烧魔力数量的伤害。
花费Mana 100, CD 15秒.
(非常imba的压制技和combo技,对于冰系凯尔来说是使用率非常高的技能之一)
电球 冰球 电球 - 呼唤EMP
释放一颗EMP炸弹飞行数秒后爆炸,损耗爆发范围600内敌人的魔力100到800,对应冰球与电球的等级。
花费Mana 200, CD 30秒.
(鸡肋技...几乎没用过他.)
电球 冰球 火球 - 呼唤灵魂爆发
对一个敌人造成对应火球75/150/225/300/375/450/525/600 的伤害,同时治愈呼唤者对应冰球等级62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500 的血量,施法距离对应电球400/448/496/544/592/640/688/736。
花费Mana 300, CD 40秒.
(火系凯尔非常imba的技能.效果相当于加强版的痛苦)
电球 电球 冰球 - 呼唤雷击传送
施放一道强力的能量爆发造成对应电球等级 70/140/210/280/350/420/490/560 的伤害,凯尔伴随著这些能量来到敌人身边。施法距离对应电球等级250/300/350/400/450/500/550/600。
花费Mana 250, CD 20秒.
(冰系凯尔combo技之一,非常imba.也是追杀必备技)
电球 电球 电球 - 呼唤冲击
放出会唤出一个能量弹的冲击能量环,在攻击每一个目标造成对应电球等级 40/80/120/160/200/240/280/320,范围 150/200/250/300/350/400/450/500 的伤害并消除所有的状态法术,。
花费Mana 200, CD 20 秒.
(团战时凯尔的combo技.消除所有特殊状态这一点非常BT.也是火系凯尔的王牌)
电球 电球 火球 - 呼唤秘法艺术(被动)
凯尔在魔法的艺术境界远高超於他的对手,他可以操弄咒法去减少它们对应电球等级10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 的伤害。
(拿句话来形容吧...魔免!加上自身魔抗非常无敌.不过一般是用在逃跑的时候...- -....很尴尬)
电球 火球 冰球 - 呼唤斥候
招唤出一个猫头鹰斥候用以侦察,它可以看到隐身的单位而且它刀枪不入。对应电球等级持续 25/30/35/40/45/50/55/60 秒,有著200/300/400/500/600/700/800/900 范围的视野并且有200/225/250/300/350/400/450/500 的速度。斥候在等级八时是隐形的。
花费Mana 150, CD 20 秒.
(鸡肋了点..有CD用这技能侦察不如买眼)
电球 火球 电球 - 呼唤能源球
召唤出一个在数秒后爆炸的能源球,造成对应电球等级 100/200/300/400/500/600/700/800 伤害於300范围内的单位。
花费Mana 250, CD 20 秒.
(火系凯尔乱七八糟combo技之一.也是团战备选技之一..不过有施放延迟...没群晕限制住很容易给躲开.不过如果配合迷团啊,大树啊.可能一套combo下来.他一炸开就是5杀..)
电球 火球 火球 - 呼唤闪电盾
在目标部队身上以电流形成一个护盾
对目标身旁的部队造成对应电球等级 10/20/30/40/50/60/70/80 的伤害,持续5/10/15/20/25/30/35/40 秒。
可以施展在所有的单位与建筑身上(不会有动画在天谴军的塔上,但仍有效果),会伤害到同盟单位
花费Mana 150, CD 20 秒.
(用来防守效果不错..平时给塔套一个..能收不少钱.暴力型凯尔套一个对面近战的基本可以无视了)
火球 冰球 冰球 - 呼唤混乱流星
招唤一个强力的流星去粉碎所有在它面前的敌人,流星滚动时会造成每秒对应火球等级 25/50/75/100/125/150/175/200 的伤害於正被它赶上的所有敌人,持续5秒,这个流星所走过的路径会持续燃烧5秒,每秒造成25的伤害。
花费Mana 200, CD 20 秒.
(动画效果超华丽.没见过的人一般会吓跑...)
火球 冰球 电球 - 呼唤疑惑
在凯尔身边对应火球等级300/400/500/600/700/800/900/1000 的范围内,创造一个看起来像凯尔的虚拟幻影。幻影持续对应冰球等级5/10/15/20/25/30/35/40 秒。幻影会受到对应电球等级150%/140%/130%/120%/110%/100%/90%/80%的伤害。幻影不能够攻击,但是当这个影子死亡之后,一个鬼魂会留在原地,持续原本的两倍时间。这个鬼魂能够提供视野并且扰乱敌人。
花费Mana 100, CD 15 秒.
(这个才是凯尔的王牌侦察技能..)
火球 冰球 火球 - 呼唤解除武装
夺去敌人攻击的能力,持续基於火球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 秒,500/600/700/800/900/1000/1100/1200 的施法距离。
花费Mana 200, CD 25 秒.
(imba...不管哪种类型的凯尔有他就象征着无敌..任对面装备再好.失去攻击能力8秒照样变废物.)
火球 电球 冰球 - 呼唤灵魂夺取者
猛烈的燃烧一个敌方单位,造成对应冰球等级50/100/150/200/250/300/350/400伤害?嗣胫?幔玛撤絾挝粚?艿搅硪徊▽??鹎虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400的伤害。并且增加呼唤者的跑速对应电球等级 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% ,持续八秒。
花费Mana 300, CD 40 秒.
(很少用的上的强力nuke技..显的有点鸡肋.虽然效果不错.但是综合要求比较高.而且不管用在追杀还是combo上比他适合的技能多了去了...用来逃跑?,算了吧.8级电的凯尔速度都接近500了)
火球 电球 电球 - 呼唤火焰风暴
呼唤 2/4/6/8/10/12/14/16 个从天而降的火球环绕著凯尔。每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。每一个魔法火球会对本身200范围内的单位造成每秒150的伤害。当火球消失时,会造成150的范围伤害。
花费Mana 250, CD 30 秒.
(备选技能...)
火球 电球 火球 - 呼唤焚化
连续性法术,在凯尔对应火球等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的范围内招唤 2/4/6/8/10/12/14/16 波范围为 50/100/150/200/250/300/350/400 的火焰。每波造成75伤害。
花费Mana 200, CD 25 秒.
(王牌技能之一,用来打乱对方阵行...配合群晕的效果非常可观..不过总体效果比不上电火电能源球)
火球 火球 冰球 - 呼唤震撼冲击波
用震撼冲击波重击敌人,造成敌方对应火球等级 65/130/195/260/325/390/455/520 的伤害以及造成敌方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5 秒禁言。
花费Mana 350, CD 20 秒.
(火系限制技能,配合解除武装直接废掉一个人)
火球 火球 电球 - 呼唤地狱风暴
随机在凯尔的身边 200 范围内创造出对应电球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 波猛烈的地狱风暴。每波地狱风暴会造成对应火球等级 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5 的伤害?掷m2.67秒。
花费Mana 250, CD 20 秒
(火系凯尔超级王牌技能.......简单的说效果可比冰女的ult.而且逃跑时放一个..绝对没人敢追你...不用持续施法哦,有些人放了这个老呆呆的站在原地..)
火球 火球 火球 - 呼唤火焰箭
发射一道猛烈的火焰箭,造成对应火球等级 120/185/250/315/380/445/510/575 的伤害?┓ň嚯x 500。
花费Mana 200, CD 10 秒.
(火系凯尔超强力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)