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游戏分镜面试

发布时间: 2021-01-21 15:54:53

A. 电影分镜头具体是按什么分到底是按镜头还是场景

表格形式。

分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一,有详有略。一般设有镜号、景别、摄版法、长权度、内容、音响、音乐等栏目。表格中的“摄法”是指镜头的角度和运动;

“内容”是指画面中人物的动作和对话,有时也把动作和对话分开,列为两项。在每个段落之前,还注有场景,即剧情发生的地点和时间;段落之间,标有镜头组接的技巧。有些比较详细的分镜头剧本,还附有画面设计草图和艺术处理说明等。

作用:

分镜头脚本的作用主要表现在三方面:

一是前期拍摄的脚本;

二是后期制作的依据;

三是长度和经费预算的参考。

(1)游戏分镜面试扩展阅读:

主要内容:

分镜头脚本是最实用的电视脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。

依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。

B. 应聘动画分镜头测试完没有马上给回复,是不是没戏

一般一个星期内给予答复,再久就没戏了

C. 我是做3维 和 后期的 最近去了几家公司面试 发现要求都好高 不但要会后期还要会拍摄跟分镜的写作

都差不多,现在很多靠技术吃饭的人基本都在煎熬,一个公司一方面内要求高一方面容又不会给出合理的待遇,可能他们觉得我们年轻人挺能耗的吧 来自职Q用户:麻女士
我是做剪辑的,会ae,ps,就是不会三维,哦对了,我懂拍摄会写分镜,有的类型策划案都可以,然并卵,找工作中 来自职Q用户:匿名用户

D. 请问有谁在广东原创动力文化传播有限公司面试过动画部二维动画师 知道面试时的手绘和操作具体是什么吗

以前是第一次面试,给个小剧本,和人设场景,叫你画点分镜。
然后第2次面试版就是权真正的面试,上机做个动作,然后和一个类似试卷的东西。
然后就到导演面试,问各种问题。
我那会是2年前,现在我已经辞职不做了。
何况2年前的时候,分镜,摆关键帧,动作,摆景都要自己做,走人的时候,新人开头就只能做动作先,然后有空组长看出来你有其他方面的才能才安排去干其他的,当然自己主动点也是可以的。

E. 我是画分镜的,公司倒闭了,我想转学画游戏,有前途吗

分镜如果画的好 完全不愁找不到工作。好多公司都没有分镜师 都是外发。
而且分镜画的好专 完全可以做导演,找工属作也更好找啊。
分镜真心画的好 完全可以转行做电影 当然这个更缺,不过要求更高。
我就是这样转行的。从分镜到导演 导演到电影分镜导演 再到现在的三维导演,同事兼各种外发分镜制作。 同时不停的给自己充电 自学

游戏的话··游戏里用分镜的倒是很少。如果你画画牛的很 可以去尝试做主美,不过主美的要求就如导演的要求一样,不止是分镜好 那么简单

F. 以后想做动画(人设,分镜)或游戏相关方面。不考相关大学,用业余时间学能到就业水平么

有网游专业的。如果是自学的话,得下功夫啊,画画水平业余的话,就要狂打基回础,每答天坚持画速写!然后还要学人体解剖啊,透视啊什么的,这种就自己买书学。然后就经常多看一些好的作品,多学习一些。当然啦,最主要的是动手自己画!画得再差也要坚持!! 进单位的话,只要你有能力,才不会来看你什么文凭

G. 编导广告创意面试怎么说呢 是分镜头还是文学脚本 比如成广

成广的考试 广告是笔试。。写文学脚本就可以

H. 如何成为一名导演 做导演需要资格证吗 需要考取本人现在从事游戏行业 负责游戏美术以及过场动画分镜

导演很好当吗!导演需要聪明的头脑

I. 分镜头到底是什么啊该怎么画啊

  1. 分镜头的工作,是编制电视教材的重要工作环节,就是要将文字稿本上各处的画面意义,分成若干个镜头,以及由它们组成机构组去表现文字稿本的内容意义。

  2. 画分镜时不需要考虑机位,只要不越轴没有原则性错误就行。你画出来分镜,机位也就出来了。

  3. 可以参考一些比较成功的作品,学习人家的镜头运用,采访的话镜头基本上很单一。
    所有影视作品中镜头使用范围最广、最丰富的就是电影。如果采访用电影的镜头,看起来就会怪异。

  4. 最通俗的理解方式就是用场景给人讲故事,当你讲到绘声绘色的时候,脑子里出现的就是一个个的镜头了。你要去分解这些脑子里的画面,哪个场景要很强烈地表达给人,哪些个场景可以一笔带过,这就有了镜头的节奏感。再者,你应该多去看些动画片,这是最直接的学习和认识分镜头的方式。

J. 我是动画专业的学生,今天接到了gameloft公司的关于足球游戏策划一职的面试通知,请大家帮帮忙。

肯定不是你投简历就会通知去面试的啊

以下是一些职位需要掌握的 希望可以帮助你

职位:建模设计

所需技能

1、 能在规定的时间内使用流行三维软件完成角色、物品、场景的模型设计和制作;
2、 了解游戏使用模型的制作,能利用很少的面达到精细的模型制作;

对应学习内容:

全面系统学习3ds max软件基础,包括:
1、 软件的基础应用;
2、 Polygon多边形建模;
3、 Patch面片建模;
4、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
备注:达到能够独立完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。

职位:贴图制作

所需技能:

1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品、场景使用的贴图设计和制作;
2、 了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特性制作符合要求的模型;

对应学习内容:

全面系统学习3ds max软件应用,包括
1、 软件的材质贴图技术;
2、 扫描线渲染技巧;
3、 多边形建模深入学习;
4、 Mentalray电影级别高级渲染器;
5、 灯光摄影技术;
6、 学习材质贴图技术;
7、 UNWRAP UVW;
8、 角色贴图展开、绘制;
9、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。

职位:运动设计

所需技能:

1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品特质的运动设计和制作;

2、 了解哺乳动物的生理运动特质和简单机械运动特质;

3、 了解游戏使用的运动模式设计和制作;

4、 能利用很少的关键点制作流畅的运动;

对应学习内容:

全面系统学习3ds max软件应用,包括:

1、 软件的关键帧动画(自动、手动);
2、 曲线编辑器的使用;
3、 控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器);
4、 修改器动画;
5、 软体动力学系统;
6、 Reactor动力学动画;
7、 骨骼系统及 IK 链接动画;
8、 BIPED 两足系统(包含蒙皮);
9、 TrackView轨迹编辑器;
10、四足动物运动规律剖析;
11、鸟类的骨骼动画制作;
12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制;
13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

职位:动画制作

所需技能:

1、 能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角色、场景特质的动画设计;
2、 了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能;
3、 了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角色的动画,

对应学习内容:

全面学习3ds Max 高级角色动画的整套制作流程,包括:

1、科学快速的角色创建;
2、角色的布线分析;
3、不同类别的模型UV解析及展开;
4、高端角色布料解决;
5、仿真毛发解决;
6、动画中角色配合复杂场景的打灯技巧;
7、广告级角色的骨骼与肌肉变形完美方案;
8、仿真肢体动画制作技巧;
9、表情制作方法;
10、人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作;
11、仿真角色辅助脚本及插件运用;
12、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程。

职位:特效设计

所需技能:

1、 能够在规定的时间内,制作符合角色、模型、场景特质的特效设计;
2、 了解粒子效果的基础原理和模型生成;
3、 了解游戏使用特效的制作;
4、 能利用三维软件插件和游戏引擎制作特效

对应学习内容:

深入学习3dmax软件的各项功能,包括:

1、 粒子发射器及粒子属性的介绍;
2、 各种物体发射器及力场的介绍与粒子目标及碰撞的介绍与应用、刚体、柔体及弹簧的介绍与应用;
3、 流体的介绍与应用;
4、 Mel在动力学中的应用;
5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

职位:原型设定

所需技能:

1、 能够在规定的时间内使用设计软件完成角色、物品的原型设计和制作;
2、 熟练掌握使用软件完成人像素描的能力;
3、 了解游戏角色的设计,了解游戏概念设计思路及实现办法;
4、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;

对应学习内容:

1、 学习线条、透视、光影、色彩、实用人体造型比例、结构、机理;
2、 学习CG自然风景绘画;
3、 学习2D动画形象造型设计;
4、 学习人物动画(二足动物)走、跑、跳及其他复杂运动;
5、 学习动物动画(四足动物),包括行走(爬行)、跑的动画规律;
6、 鱼类、鸟类(线性肢体运动)的游动、飞行;
7、 使用常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;
8、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

2d美术相关职位:

职位:AVATOR道具物品设计

所需技能:

1、 能够在规定时间内,使用设计软件根据角色的特质完成服装、外形、道具、物品的设计和制作;
2、 了解游戏使用外形、服装、道具、物品的特质;
3、 了解与游戏引擎和三维软件贴图的结合;
4、 能利用自少的资源达到最好的显示效果;
5、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计。

对应学习内容:

1、游戏道具写生,素描几何体,石膏头像,石膏人体,速写;
2、游戏道具色彩写生,游戏兵器,游戏宝石,游戏服饰,游戏角色创作;
3、使用常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;
4、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

职位:场景设计

所需技能:

1、 能够在规定的时间内使用设计软件完成场景、关卡的美术设计和制作;
2、 了解游戏场景和游戏关卡的美术设计原理和制作方法;
3、 能够利用有限的美术资源设计制作出复杂详实的游戏场景和关卡;
4、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;

对应学习内容:

1、 游戏花草木创建;
2、 主要建筑创建;
3、 辅助建筑创建;
4、 地图编辑器实现;
5、 角色(男女),怪兽,鸟类设计与制作;
6、 三维游戏场景和三维游戏角色的设计与制作;
7、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

职位:界面设计

所需技能:

1、 能够在规定的时间内,使用二维和三维设计软件完成游戏界面的设计和制作;
2、 了解游戏界面功能设计原理和美术设计方法;
3、 能熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter帮助设计。

对应学习内容:

学习界面设计基础理论,包括:

1、 学习目标导向设计;
2、 实现模型和心智模型;
3、 设计行为和形式;
4、 提供高效能和愉悦;
5、 外观设计、交互细节、鼠标和操作、控件及其行为;
6、 与用户的交流;
7、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

平面设计相关职位

职位:宣传设计

所需技能:

1、 能够在规定的时间内,使用二维和三维设计软件完成海报、网站、宣传品的设计和制作;
2、 了解游戏主要的宣传方式和方法;

对应学习内容:

全面学习平面设计领域的主流软件的基础应用,包括:

1、 矢量图形插画设计软件Illustrator;
2、 印刷排版设计软件InDesign;
3、 电子文档处理软件Acrobat;
4、 平面设计制作方法,理解平面设计的理念;
5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

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